작성자 | GrayFox | ||
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작성일 | 2008-10-24 17:48:52 KST | 조회 | 2,486 |
제목 |
싱글플레이어에 레이스, 벌쳐, 골리앗 등 전작 유닛들 등장 예정
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왕폭탄:
캠페인을 하면 테크 측면에서 선택의 폭이 아주 넓다고 해서 물어보는 건데요, 캠페인에 등장하는 유닛 및 테크 그리고 멀티플레이어에 나오는 유닛 및 테크 사이에 다른 점이 있나요? 싱글플레이어에만 나오는 독특한 무엇인가가 있나요?
더스틴:
예전에 우리는, 그리고 제가 보기에는 다른 개발자들도, 싱글플레이어 캠페인을 온라인 플레이에 대비하기 위한 연습 도구로 구성하는 작업을 했습니다만 그건 옛날 얘기죠. 우린 이제 그런 걸 하지 않습니다. 우리가 느끼기에 그러한 구성은 크게 성공적이었던 적이 없거든요. 마음먹고 하면 캠페인을 깨고, 아마 캠페인 세 개를 다 깨고, 심지어는 최고 난이도로 맞추고도 깰 수 있겠죠. 하지만 그러고 나서 온라인에서 붙어도 첫 상대에게 털리게 되죠. 환경이 같지가 않다 이겁니다. 혼자서 게임을 할 때에는 온라인에서 공격적인 맞수를 상대할 때보다 언제나 압박감이 훨씬 적게 마련이죠.
그래서 우리는 온라인플레이와 싱글플레이라는 이들 두 요소 모두가 각자 독자적으로 빛을 볼 수 있다고 잘라 말했죠. 싱글플레이어에서는 나만의 고유한 기술 선택과 옵션이 있고, 한편 멀티플레이어에서는 완전히 다른 원칙이 지배하게 되죠. 양자 사이에 상당부분 비슷한 점이 있겠지만, 멀티플레이어에서는 등장하지 않는 유닛이 분명 싱글플레이어에 등장할 것입니다. 멀티플레이어에서는 모든 면에서 밸런스가 완벽히 맞춰져 있고, 여러분이 뭘 해야 할지를 확실히 기억할 수 있고 또한 상대방은 여러분이 선택할 수 있는 모든 가능성에 대해서 알 수 있다는 점이 확실해져야 하죠. 하지만 싱글플레이어에서는 만약 우리가 테란에 16, 17, 18, 20가지의 유닛을 넣고 싶다면 그게 된다는 겁니다. 플레이어의 편의를 위해서 몇몇 부분의 밸런스가 맞지 않게 하는 것도 멋지죠. 문제 없습니다. 그래서 우리는 많은 종류의 유닛을 넣는 것을 고려중이며, 특히 용병으로서의 레이너로 말하자면 그가 자신과 같은 치고 빠지는 스타일의 우락부락한 용병에게 적합한 기술에 접근하고 이를 구매할 수 있게 하는 겁니다. 따라서 그는 골리앗과 레이스 그리고 벌쳐 등, 멀티플레이어에서와 같은 오늘날의 자치령 군단 전력을 구성하지 않는 이런 구식 무기를 접하게 될 것입니다. 어쩌면 멀티플레이어에 넣기에는 너무 사기성이 짙지만, 레이너가 빼돌려서 활용할 수 있는, 최신식의 무엇인가가 나올 수도 있구요. 따라서 여러분은 틀림없이 새로운 유닛 뿐 아니라 멀티플레이어에는 적합하지 않을 뿐인 온갖 종류의 다양한 업그레이드 또한 접할 수 있을 것입니다.
원문:
GiantBomb: Since you talk about there being so many choices on the tech side in the campaign, are there any differences between the units and the tech in the campaign, and what you're going to see in the multiplayer? Is there single-player-specific stuff?
DB:
So we've gone away from one of the things we've done in the past and I think other developers have done as well, which is to pitch the solo campaign as a learning tool for online play. We are not doing that anymore. The feeling is that it's never been that successful. You can go ahead and beat the campaign, maybe all three campaigns, or beat the campaign on the hardest difficulty. Then you go online and you still get just destroyed by the first player you run into. It's just not the same kind of environment. There's a lot less pressure in the solo experience than there ever is in an online game against an aggressive opponent.
So we've definitely said these two parts of the game can live separately from one another. We can have a solo play experience with its own technology choices, its own options, and then for multiplayer it's a completely different rule set. Now there will be a lot of similarities between the two, but we'll definitely have units in the solo play we don't have in multi. In multiplayer everything's perfectly balanced, and we have to know that you can remember everything you need to do, and your opponent can be aware of everything you could do. But for solo play, if we want to have 16, 17, 18, 20 units for the Terrans, that's fine. If we want to have things that are out of balance in favor of the player, awesome. No problem. So we're looking at having a lot of units, especially for Raynor as a mercenary, he's getting access to and buying technologies that are apporpriate for the kind of down-and-out mercenary scumbag like he is. So he'll have access to things like Goliaths and Wraiths and Vultures, and all these old weapons that are not part of modern Dominion forces like we see in the multiplayer. Maybe some prototype stuff that would simply be way too powerful for any kind of multiplayer experience, but he can steal it and make use of it. So you'll definitely see not only new units, but lots and lots and lots of upgrades that simply would not be appropriate for multiplayer.
출처:
http://www.starcraft-source.com/index.php?cmd=article&sec=news&act=view&id=42
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