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작성자 GrayFox
작성일 2008-10-30 07:18:04 KST 조회 1,759
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Batch 45

Batch 45

 

 

스타크래프트2 질문&답변 꾸러미 45

 

 

개발팀과 나눈 이야기: 블리즈컨이 끝나고 나서 팬들과 프로게이머들이 넣어 준 온갖 피드백을 보며 유익한 시간을 가졌습니다. 특히 거상과 나이더스웜에 대하여 피드백이 많았습니다(현재 게임플레이 토론게시판에서 이에 대한 설문투표가 진행중입니다). 더스틴과의 최근 만남에서 우리는, 비교적 관심이 적지만 전작 스타크래프트에 비하여 상당한 변화가 이루어진 주제에 대하여 이야기를 나누기로 했습니다.

 

환영

첫 화제는 전형적인 프로토스 스킬이며 솔직히 전작 스타크래프트에서 그다지 많이 쓰이지는 않은 환영에 대한 것이었습니다. 더스틴은 이 스킬이 어째서 낮은 테크의 널러파이어에게로 옮겨갔는지에 대하여 설명해 주었으며 이를 통하여 이야기가 더욱 흥미진진해졌습니다. 아울러 환영은 플레이어가 요구건물을 갖추지 않은 유닛의 형상까지도 만들어 낼 수 있습니다. 이는 그 자체로 상대 플레이어에게 재밌는 공포가 되는데, 말하자면 3기의 거상이 난입해 들어오고 이에 대적하고자 실컷 커럽터를 뽑아 놓고 나서야 그 녀석들이 가짜였다는 걸 알아차리게 되는 겁니다. 나아가 프로브조차 환영으로 형상화될 수 있답니다! 환영을 통하여 만들어 내는 형상은 대상 유닛이 진짜일 경우의 '실제' 생산비용에 연관되어 있기 때문에, 한 차례의 환영을 통하여 8기의 프로브를 형상화함으로써 습격해 들어오는 리퍼를 속일 수 있습니다. 다크템플러와 옵저버 그리고 캐리어는 환영으로 형상화될 수 있는 유닛에서 제외되는데 앞의 두 유닛의 경우 은폐된 가짜 정찰수단으로 활용하기에는 너무 사기적이기 때문입니다(너무 사기임). 캐리어의 경우 또한 체력이 너무 높으며 요격기는 몇 기나 되는 것으로 잡아야 할지에 대하여 따질 경우 너무 복잡해질 수 있기 때문입니다.

 

퀸이 3마리의 뮤턴트라바를 생산

이 꽤나 강력한 스킬이 잘만 쓰이면 더욱 제대로 활용될 수 있도록 하고자 가장 최근 빌드의 퀸이 생산할 수 있는 뮤턴트라바의 숫자가 늘어났습니다. 뮤턴트라바는 해처리에서 떨어져 나와 독립적으로 기어다닐 수 있으며 단축된 생산시간을 거쳐 유닛을 생산해 낼 수 있습니다. 이는 말하자면 퀸 하나가 추가될 때마다 해처리 하나가 공짜로 생기는 것이나 다름없죠! 게임 초반에 공중유닛에 대적하여 방어할 수 있는 퀸의 능력과 더불어 이 능력을 통하여 퀸이 어떤 저그 부대에서든 상당히 중요한 유닛으로 자리매김할 겁니다.

 

블리즈컨에 참여하셨거나 TV를 통해 이를 접한 모든 분들이 이 행사를 즐기셨기를 바랍니다! 팬들과 개발팀이 한데 모여 우리 모두 즐기고 사랑할 게임을 위하여 축제를 펼치는 것은 정말 굉장한 일입니다. 언제나처럼 이 질문&답변 꾸러미를 잘 보고 있으시다면 개발팀과 저에게 w00t! 한방 날려주세요!


---스타크래프트2 질문&답변 꾸러미 45---

 


1. 적의 저그 유닛 또한 아군의 크립 위에서 속도증가 효과를 받게 되나요?

 

네, 적의 저그 유닛도 크립 위에 있으면 속도증가 효과를 받게 됩니다. 현재 크립의 성질은 피아를 불문합니다.


2. 크립을 제거할 만한 수단이 있나요?

 

크립이 퍼져 나가는 것을 막기 위한 두 가지 방법이 있는데 버로우된 크립 투머를 파괴하거나 아니면 이를 짓는 퀸을 죽이는 것입니다. 추가로 알려드리자면 크립은 이제 적 건물에 타격을 가하지 않습니다. 시험을 거쳐 본 결과 이 능력은 사실 팀매치에서의 플레이어들에게 심각한 영향을 끼쳤는데 저그 플레이어와 동료가 된 플레이어들은 자신들이 보유한 유닛이 동료의 크립에 의하여 타격을 입게 되었던 것입니다. 일대일 매치에서는 이 메카니즘의 유용함은 새로이 도입된 모든 종류의 멋진 저그 전략 중 가장 활용도가 낮았습니다.


3. 크립에 의한 이동속도 증가 효과가 저그 공중유닛에게도 적용되나요?

 

아뇨, 이는 공중유닛이나 드론에게는 적용되지 않습니다.


4. 리퍼, 머라더, 헬리언, 시즈탱크의 스플래쉬데미지와 스팀팩이 저그 플레어어를 상대로 너무 강력해지지 않을까요? 이들 모두 대부분의 저그 지상유닛처럼 체력이 낮은 유닛의 물량을 상대하는 데 아주 효과적으로 보이거든요.

 

여러분들도 아시겠지만 우리는 아직 베타 단계로조차 접어들지 않았기 때문에 아직도 많은 부분 밸런스 조정이 필요합니다. 이들 테란 유닛을 상대할 수 있는 몇몇 수단이 있긴 하지만 저그 플레이어는 전작 스타크래프트의 몇몇 전략과 유닛과는 차별화된 새로운 유닛과 전략에 적응해야만 합니다. 예를 들어 로치와 럴커는 헬리언과 리퍼를 상대로 아주 효과적인 수단입니다. 중후반 테크로 가면 인페스터는 머라더처럼 물량으로 가는 유닛을 균류감염으로 이들이 죽을 때 폭발하게 함으로써 한마디로 날려 버립니다. 온갖 새로운 메카니즘과 스킬이 여러분의 깜짝 선물에 다양한 새로운 전략을 추가해 줄 거에요. 


5. 동료 플레이어들이 자신들의 나이더스수송망을 '통합'할 수 있나요? 그러니까 A 플레이어의 나이더스워렌으로 들어가 B 플레이어의 나이더스웜에서 나올 수 있나요?

 

아뇨, 동료 플레이어들은 각 수송망 사이에 나이더스수송망을 공유할 수 없습니다만, 동료 유닛이 다른 동료의 나이더스수송망으로 들어가는 것은 가능합니다.


6. 토르는 여전히 대공 유닛인가요? 토르가 그러한 역할을 제대로 하나요?

 

네, 토르는 여전히 대공 유닛이며 공중유닛을 상대로 스타크래프트2의 다른 어떤 유닛보다도 긴 사거리를 자랑합니다. 시각적인 면에서 우리는 토르에게 어깨에서 발사되어 엄청난 사거리에서 치명적인 화력을 퍼붓는 대공미사일을 장착시키고자 합니다.

 

 

---전달 종료---

 

 

 

 

원문:

 

StarCraft II Q&A Batch 45

Chat with Devs: After BlizzCon, it has been very exciting to see all the feedback from the fans and pro players about the latest build of StarCraft II. There was lots of noted feedback about both the Colossus and the Nydus Worms (which we are currently polling on right now in the gameplay forum: <link>). At my most recent meeting with Dustin, we decided to chat about some of the lesser focused on topics, that have undergone quite a few changes since the original StarCraft.

Hallucination
The first topic was about hallucination, a classic Protoss ability, that honestly did not get that much use in the original StarCraft. To make it more interesting, Dustin explained how the ability has been brought down in tech to the Nullifier. Additionally, hallucination could be used to create units in which the player doesn’t even have prerequisite buildings for. That in itself should be an interesting scare for opposing players, watching 3 Colossi trampling in, only to counter with Corruptors and realize that they were not real. Furthermore, even probes could be hallucinated! Since the amount of hallucinations you get are based on ‘actual’ costs of what they would cost if they were real, you could get 8 probes per hallucination to trick those incoming Reapers. Dark Templars, Observers, and Carriers though were not on the list of units that could be hallucinated since the first two would be quite overpowering to use as an invisible fake scout (soo OP). Carriers too, would just have much too many hit points, as well as become quite a bit over complicated when you deal with how many interceptors they might have.

Queen Spawns 3 Mutant Larva
The mutant larva count has increased with the latest version of the Queen to encourage more use of a pretty powerful ability if used correctly. Mutant larva crawl around independently of a Hatchery and can create units at a discounted production rate. This is like a free Hatchery with each additional Queen! Along with the Queen’s ability to defend against air units early game, it shall make her quite a crucial unit in any Zerg army.

Everyone who made it out to BlizzCon or watched on TV, we definitely hope you guys enjoyed it! It is always a blast having fans and devs alike come together to celebrate the games we’ve all come to enjoy and love. As always, shoot the devs and I a w00t! if you are enjoying this Q&A batch!

---StarCraft II Q&A Batch 45---

1. Do enemy Zerg units also get a boost on your Creep? (StarCraft 2 Forums)

Yes, enemy Zerg units will still get the speed boost when on creep. Currently, the creep shares no affiliation.

2. Are there abilities that remove creep? (TheWarCenter)

The 2 ways to push that expanding creep is to kill the burrowed creep tumors, or kill those Queens building them. On another note, the creep no longer damages enemy buildings. Through testing, the ability actually affected players adversely in team games where players allied with Zerg players would end up having their units damaged by their friend’s creep. In 1vs1 matches, the usefulness of this mechanic was hardly ever used, amongst all the new cooler Zerg strategies that have spawned.

3. Does the creep speed boost apply to zerg air? (TheWarCenter)

No, they do not apply to air units or drones.

4. Won't Reapers, Marauders, Hellions, Siege Tank's splash damage, and Stimpacks be too powerful against a Zerg player? All of that seems pretty well suited to counter masses of low-hp units, like most Zerg ground units. (StarCraft Legacy)

As you know, there is still much balance to be done since we have not even entered into a beta phase yet. With that said, there are several counters still to these Terran units, but Zerg players will be forced to adapt with new units and strategies veering away from some of the original StarCraft strategies. For instance, Roaches and Lurkers are excellent counters to Hellions and Reapers. At a later tech, Infestors simply rock massed units such as Marauders with Fungal Infection, causing them to explode when they die. All the new mechanics and abilities will add many new strategies to your bag of tricks.

5. Can Allies ‘merge’ their Nydus networks? In other words, can you enter through the Nydus Warren of player A, and exit through the Nydus Worm of player B? (TheWarCenter.net)

No, allies can’t share Nydus networks between networks, but allied units can enter into another ally’s Nydus network.

6. Is the Thor still an anti-air unit? Does it fulfill this role effectively? – Thelorme (Battle.net)

Yes, it is still an anti-air unit with the longest range against air units of any unit in StarCraft II. Visually, we are moving to give the Thor anti-air missiles that will fire from his shoulders, unleashing a devastating barrage from a remarkable range.

 

[이하의 내용은 이제껏 카룬씨의 다른 답변으로 밝혀진 내용이므로 생략]

 

 

 

 

Batch 45 추가답변

 

When you hit the hallucination ability, you will have icons in the UI, similar to what you see when you select a worker to build a building. From that list, you select which unit you would like to hallucinate. Also, to answer your second question, yes you will be able to hallucinate units you don't have the tech for yet. This is great to fool the enemy into thinking you are going air or something else to get them to counter incorrectly.

 

환영 스킬을 사용하게 되면 일꾼을 선택하여 건물을 짓고자 할 때처럼 인터페이스에 아이콘이 뜹니다. 이 목록에서 어떤 유닛을 환영으로 형상화시킬지를 선택할 수 있습니다. 아울러 두 번째 질문에 답변드리자면 아직 갖추지 못한 테크의 유닛도 환영으로 형상화시킬 수 있습니다. 이는 여러분이 공중이나 뭐 다른 쪽으로 가는 것으로 적이 착각하여 반격수단을 잘못 마련하도록 하는 데 아주 효과적입니다.


You can build multiple Queens now.

 

퀸은 이제 다수 생산 가능합니다.

 

Currently you can have all races be able to load up in the Nydus Worms, as long as they are your ally. This is of course subject to balance. You should have saw the face of our community team guys when we played a 2vs2 and a Nydus Worm busted up inside his base, and both Hydralisks and Zealots came charging out.

 

현재 어떤 종족이라도 동료인 한 나이더스웜에 실을 수 있습니다. 이는 물론 밸런스에 따라 바뀔 수 있습니다. 우리가 2대2 게임을 하는데 나이더스웜이 기지에 들이닥쳐 하이드라리스크와 젤럿이 모두 쏟아져 나왔을 때 커뮤니티 팀 친구들의 얼굴을 정말 봤어야만 해요. 

 

 

 

 

출처:

http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12065327279&sid=3000

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