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작성일 | 2011-05-03 13:19:15 KST | 조회 | 484 |
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제가 쓴글을 보고 진짜 진지하게 답변달아드리겠습니다;
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제가 쓴글을 잘못읽고 덧글을 이상하게 쓰신분들이 꽤 되시길래
진지하게 답변달아 드립니다..
덧글 대부분이 메뉴얼은 쓸모가없다. 혹은 저그 상위권이라고 토스랑 비등한건 아니다.
인데 여기에 답변을 달자면
1.메뉴얼은 쓸모가없다.
아닙니다. 메뉴얼은 전략 빌드 순서라든지 그런 것을 뜻합니다.
이 상황엔 이 대처를 저 상황에는 저 대처를 그리고 가장 보편적으로 쓰이는 빌드
또한 오버로드 경로 등 가장 기초적이지만 중하수분들은 모를 수 있는 것을 뜻합니다.
그리고 경험이라는게 저그에게 가장중요한데 이것이 간접경험을 시켜주는 것이죠.
이렇게 하면 시작하는 단계가 아무것도 모르는 것보다 낫기 때문에 고수와의 격차를 줄일 수 있습니다.
2.저그상위권이라고 토스랑 비등한건 아니다. 밸런스가 어긋나 있다.
이것또한 제가 밸런스가 맞다고 한적은 없습니다.
저는 저그 고수와 중하수의 실력의 갭이 토스와 테란보다 훨씬 크고 이를 통해 고중하수가 버프를 원하는 유닛의 종류는 비슷할지 몰라도 그 폭이 다를거라는 겁니다. 왜냐면 고수의 경우에는 '유닛이 조금만 버프되도 할만한'상황이 올 수 있지만 중하수는 미미할 수 있습니다. 그렇다고 중하수를 위한 버프를 하자니 그 버프 시너지 효과를 고수층이 과다하게 받을 수 있다는 겁니다. 그렇기 때문에 블리자드가 함부로 저그란 종족을 못건들이는 것이라는 겁니다. 그러므로 저그 고수와 중하수의 갭을 타종족의 고수와 중하수와의 갭처럼 어느정도 따라잡을 수 있는 메뉴얼이 필요하다는 것이지 밸런스가 상위권이 되면 비슷하다는 뜻이 아닙니다;
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