디스펠의 시전거리는 500에 범위 200입니다.
디스인챈트의 시전거리는 600에 범위 250이구요..
그림을 보면 아시겠지만 시전거리가 거의 같다는 것을 알수있습니다.
오히려 디스인챈트의 시전거리가 짧아보이는것도 같은...
10이라는 시전거리차이가 그래픽적인 차이로 인해 사라져 버린건데요..
컴퓨터가 처리하는 점과점의 거리에서는 정확한 시전거리가 계산되는지는
몰라도 우리가 보는 유닛과 유닛사이의 거리는 확실히 다르죠...
또한 범위 50의 차이때문에 프리스트의 디스펠은 범위의 두배의 거리에서
시전하지만 디스인챈트는 워커가 거의 범위에 들어갈랑말랑 한 위치에서
시전됩니다..
이또한 체감상으로 워커의 디스인챈트 시전거리가 매우 짧게 보이게 되는
역할을 하죠...
프로그램적인 거리보다 게임하는 사람의 눈에서 확실한 차이를 보여줄수 있는
시전거리를 바라게 되네요....
스피릿워커 사용하시는 분들께 참고되라고 올려봅니다...