밑에 영웅 패시브를 비교하는 글이 있더군요.
그런데 영웅으로 실험을 하셔서, 영웅의 비중이 큰 듯 합니다.
그래서 똑같은 스탯을 가진 유닛으로 실험을 해보았습니다.
-------- 실험 유닛 스탯
( 참고로 모델은 풋맨으로 했습니다 )
체력 : 400, 체력 리젠 없음.
공격력 : 10 - 10, 노멀.
방어력 : 0, 헤비.
공격 속도 : 2초.
* 밀리 맵과 비교할 때 수정된 사항 ( 참고 )
- 영웅 스킬을 일반 유닛 스킬 화.
( ; 영웅 스킬은 원래 유닛이 못 쓰더군요 )
- 1레벨을 3레벨 능력치로 수정.
( 억지로 유닛한테 끼워맞추다보니 1레벨밖에 못 하더군요; 그래서 1레벨이면서 3레벨 능력치를 갖게 변경. )
적용된 영웅 패시브는 다음과 같습니다.
- 이베이젼 3레벨.
( 30% 회피 )
[이미지:597688]
색깔은 파란색.
- 크리티컬 스트라이크 3레벨.
( 15% 4배 치명타 )
[이미지:597684]
빨간색 풋맨입니다.
- 배쉬 3레벨.
( 40% 2초 스턴, + 25 데미지 )
[이미지:597687]
초록색으로 설정.
- 클리빙 어택 3레벨.
( 80% 데미지 스플래쉬 )
[이미지:597686]
청록색.
- 스파이크트 케러페이스 3레벨.
( + 7 방어력, 35% 데미지 근접 데미지 반사 )
[이미지:597685]
자주색.
- 드렁큰 브롤러
( 21% 회피, 10% 4배 치명타 )
[이미지:597683]
노란색입니다.
이 중 스파이크와 클리빙을 제외하고선 모두 확률 패시브이기 떄문에 운이 많이 개입될 수 있으므로, 한 15판 정도 하려고 했습니다.
... 그런데 의외로 결과가 뚜렷해서, 5판만 하게 되었습니다.
( 솔직히 좀 귀찮기도 했습니다-_- )
또, 원랜 1 : 1만 하려고 했는데 그러면 클리빙이 아무런 효과도 없으므로, 1 : 1과 5 : 5를 섞어서 하기로 했습니다.
( 그래서 클리빙 1 : 1은 항상 클리빙의 패배입니다-_- )
다음은 실험 과정.
그리고 밑에 있는 그림은 처음 승부.
( ...그런데, 대체로 처음 승부가 그대로 대세를 이어나감. )
* ...총 15전이라서 스크린샷이 많군요. 그냥 참고로 봐주세요. 전투는 보통 30초~50초 정도 걸렸는데 찍으면서 시간이 흐르다보니 나중에는 이미 결판이 나버린 상태인 것도 몇몇 있더라고요-_-
[이미지:597694]
[이미지:597713]
*...; 유닛 배치가 좀 어긋나서, 둘이서 때리는 경우도 있습니다만, 크게 문제 될 것은 없다고 생각했습니다.
[ 이베 VS 크리 ] - 이베 승
[이미지:597695]
[이미지:597714]
[ 이베 VS 배쉬 ] - 배쉬 승
배쉬는 통 안 써서 몰랐는데, 진짜 스턴 자주 뜨더군요.
또, 체력이 400이라서 25 추가 데미지가 꽤 클지도. ]
[이미지:597696]
[이미지:597715]
[ 이베 VS 클리빙 ] - 클리빙 승. ( 개인전은 당연히 이베 승 )
[이미지:597697]
[이미지:597716]
[ 이베 VS 스파이크 ] 스파이크 승.
스파이크는 아무 모션도 안 뜨는데 은근히 무섭더군요-_-;
[이미지:597698]
[ 이베 VS 브롤러 ] 브롤러 승
- 저기 '취권 풋맨' 에는 이상하게도 인터페이스 창에 '기본' 이라고 쓰여져 있는데 소서리스를 개조했기 때문입니다. 물론 아무 상관도 없습니다.
[이미지:597699]
[이미지:597915]
[ 크리 VS 배쉬 ] 배쉬 승
배쉬 이건 뭐 진짜 마킹이 갖고 있어서 안 쓰이는 건가[;;
[이미지:597700]
[이미지:597719]
[ 크리 VS 클리빙 ] 클리빙 승
[이미지:597701]
[이미지:597720]
[ 크리 VS 스파이크 ] 스파이크 승
[이미지:597702]
[이미지:597721]
[ 크리 VS 브롤러 ] 브롤러 우세
[이미지:597703]
[이미지:597722]
[ 배쉬 VS 클리빙 ] 배쉬 승
[이미지:597707]
[이미지:597723]
[ 배쉬 VS 스파이크 ] 배쉬 승
[이미지:597708]
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[ 배쉬 VS 브롤러 ] 배쉬 승
[이미지:597709]
[이미지:597725]
[ 클리빙 VS 스파이크 ] 클리빙 승
[이미지:597710]
[ 클리빙 VS 브롤러 ] 클리빙 승
* 배쉬 풋맨이라고 떠 있는 건 시야에 없는 다른 녀석을 눌러서 그러니까 신경 안써도 됩니다.
[이미지:597711]
[이미지:597726]
[ 스파이크 VS 브롤러 ] 스파이크 승
그래서 다섯 번을 한 결과,
* 1-1하고 5-5는 예상외로 별 차이는 없었음.
[이미지:597728]
* 왼쪽이 위에 있는 걸 이겼을 때 파란색, 졌을 때 빨간색.
- 초록색은 대등한 것.
크리티컬 : 이베와 브롤러와 대등 ( 하지만 열세 )
배쉬 - 스파이크 - 클리빙한테 5전 전패-_-;
( 하기야 클리빙하고 크리티컬은 목적이 다르니 별 상관은 없지요 )
( 스파이크는 워낙 방어적이라서; )
이베이젼 : 크리와 대등 ( 하지만 우세 ) 브롤러한테 열세.
배쉬 - 스파이크 - 클리빙한테 5전 전패.
( 아마 클리빙 어택 스플래쉬는 피해지지도 않을듯?;; )
배쉬 : 붙을 때마다 5번 전승. ...진짜, 마킹이 갖고 있어서 안 찍고 찍어도 약한 거라고밖에 추측할 수 없음. 그 80% 스플래시를 가진 클리빙도 배쉬한테는 못해봄. 35% 데미지 반사에 아머 + 7 까지 한 스파이크도 배쉬한텐 못해봄; 이러니 크리나 이베, 브롤러가 배쉬를 상대할 수 있을 리는 더더욱 없음.
클리빙 : 배쉬한테만 패배. 나머지는 5전 5승. 역시 스플래쉬;
( 허나 1:1에서는 늘 패배를 기록 - 당연한 소리지만 )
스파이크 : 배쉬하고 클리빙한테만 패배.
브롤러 : 크리, 이베보다 우세함. 하지만 스파이크, 클리빙, 배쉬엔 5번 붙어서 5번 모두 짐. ( ; 계속 크리티컬 터지고 미스나면 몰라도 )
따라서 이에 따른 패시브 순위는
배쉬 > 클리빙 어택 > 스파이크트 캐러페이스 > 브롤러 > 이베 > 크리
가 되겠습니다. ( ; 일단 실험상에선 압도적인 차이를 보입니다 )
하지만 패시브는 영웅만이 갖고 있다는 점,
그러니 자연히 갖고 있는 영웅의 능력도 역시 영향을 주겠고요.
또 크리티컬과 클리빙이 공격적 성향이 있어 능동적인 반면,
이베이젼이나 스파이크는 방어적이라서 맞지 않으면 소용이 없음.
게다가 운이 좋으면 크리가 연속 8번 터질 수도; 있는 것이고.
( 그런데 크리티컬 확률이 50% 라도 연속 8번은 0.1%[-_-;; ] )
또, 확률 패시브는 공속이 빠를수록, 그러니까 때리는 횟수가 많을수록 더 많이 적용되므로 유리하다는 것.
아마 쿨다운을 1초로 했으면 좀 다른 결과가 나왔을지도.
하지만 이번 실험에서는 패시브 자체의 능력을 우선시했음.
* ; 사진이 잘못 올라갔는데 하필 그 때 DB오류[...
++
일단은 영웅은 배제하고 패시브 자체의 능력을 비교해보려는 의도였으나, 체력이나 공격력 수준에 따라서 효과가 갈릴 수가 있겠네요.
그래서 마킹 5렙 체력인 1000, 공격력 40으로 설정해두었습니다.
( 쿨다운은 그대로 2초입니다 )
* 귀찮아서-_-; 사진은 안 올렸습니다.
그래서 순위가 조금 바뀌었습니다.
일단, 체력에 비해 강한 공격력 때문에 클리빙이 배쉬를 이겼습니다.
또, 크리티컬이 이베이젼을 압도.
배쉬는 상대적으로 약해져서 스파이크를 간신히 이겼습니다.
( ; 전처럼 압도적으로 승리하진 못했습니다만 )
즉, 영웅 수준의 싸움에서
* 절대적 순위 ( ; 스킬의 능력치만 고려. 상황은 모두 같음 )
클리빙 > 배쉬 >= 스파이크 > 브롤러 > 크리 > 이베이젼
으로 약간의 변화가 있겠네요.
이 쪽이 좀 더 현실적이겠군요.
( 문제를 제기해주신 '가골날다' 님께 감사드립니다 )
- 그런데...; 대체로 크리티컬로 죽이는 유닛은 체력 1000짜리가 아니라 400~500짜리 풋맨같이 자잘한 유닛들. 공격하는 쪽 입장에서 바라보아야 할지, 맞는 쪽에서 바라봐야 할지는 잘 모르겠습니다. 이베이젼 같은 경우는 분명 맞는 데몬헌터 ( 5레벨시 체력 800. ) 의 입장을 생각해야 하겠지만요.
> 중요한 건 용도가 다르기 때문에 절대적으로 어떤 게 좋고 나쁘다고 할 수는 없겠지요. 보면, 이베하고 크리는 절대 스파이크를 못 이기지만;; 그렇다고 이베와 크리가 구리다는 건 아니니까요.
클리빙 어택, 요즘 잘 쓰는 편이죠? 핏로드가 안 쓰여서 그렇지.
그런데 마킹은 잘 쓰이면서도 배쉬는;
공속- 이라면 마킹 공속이 민첩 합치면 2초보다는 빠르지요.
역시 타스킬이 너무 좋기 때문일까요-_-;
정리 하자면,
다수의 유닛이 있을 경우 -> 클리빙 어택
( ; 이건 뭐 )
체력이 약한 유닛들을 상대할 때 -> 크리티컬, 브롤러.
( 맞는 유닛 공격력은 신경 쓸 필요 없음 )
[ 단 공격력이 센 편이어야 함 ]
공격력이 약한 녀석들을 상대할 때 -> 이베이젼.
[ 굳이 상관은 없겠습니다만 확률은 횟수가 많아질수록 정확해지므로. 스킬을 갖고 있는 영웅의 체력이 높으면 좋겠죠. 확률을 밑도 끝도 없이 믿을 순 없으니까요; ]
공격력에 비해 체력이 적은 유닛 상대 -> 스파이크
( 단, 근접 유닛에 한함 )
특별한 용도가 없이 무난함 -> 배쉬. [ 40% 2초 스턴은 전투중에도 뒤쫓아갈 때도 꽤 쓸만하니까요 ]
( 단; 이속이나 공속이 받쳐줘야. 하지만 공격력은 별 관계 없음 )
- ...마킹은 이속도 공속도 별볼일 없으므로-_-;
이 정도가 되겠네요.
( 아마, 블마가 배쉬 가졌으면 이미 40%에서 하향되고도 남았을듯; )