playXP

서브 메뉴

Page. 116 / 1287 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 dayser
작성일 2011-08-19 13:14:22 KST 조회 1,214
제목
이번 WCG예선 김성식 vs 박준 선수 재경기에 관해서..

얼마전에 있었던 WCG 국대선발전 경기를 보았습니다.

 

말도 많고 탈도 많았던  김성식선수 vs 박준선수  1경기..

 

솔직하게 말해서 그 상황은 나엘이 약간, 혹은 약간이라고 표현하기엔 조금 더 많이 오크보다 유리했던건 사실입니다.

 

제 바로 아래 글에  나엘이 유리한거 모르겠다고, 오히려 오크가 더 유리하다고 하시는분이 계신데,  물론 오크가 그렇다고 아주 불리한 상황은 아니었습니다.

 

다만, 보통 12시  오우거지역에서 보통 블마가 템빼먹는 경우가 일반적인데, 김성식 선수는  극초반 워사냥으로 1마리만 사냥하고 바로 달려가서   박준선수의 블마가 도착하기전에 12시지역 무적포션을 획득하는 성과를 봅니다.

 

여기서 포탈을 타긴 했지만, 보통 오크가 가져가는데  나엘이 15초짜리 무적포션을 획득했다는것이 크구요.

 

무엇보다 데몬과 비마 견제로  상대 비스터리와 랏지를 2개 다 모두 취소시킨것. 이게 상당히 컸습니다. 오크는 나무부족으로 인해  랏지는 한참나중에 지었구요.

 

 

하지만 오크가 그렇다고 완전 불리한 상황은 아닙니다. 어찌됐든 칩튼도 3레벨을 찍었고 힐스도 선점했구요.

 

 

그래서 호스트가 팅겼을때,  김성식 선수 우세승을 주기에는  박준선수입장에선 억울할 수 있습니다. 교전 시작 전이었고,  나엘이 약간 유리하긴 했지만  오크가 그렇다고  아주 불리한 상황도 아니었기 때문이죠. 거의 팽팽한 5:5 에서 약간 나엘이 좋은정도?

 

 

아무튼 지금 저는 누가 유리하고 불리하고 이 말을 하고싶은것이 아닙니다.

 

이러한 재경기 사태가 벌어지게 된 온게임넷 (컴퓨터) 측이 가장 큰 잘못이라고 봅니다.

 

재경기를 하게 됨으로써,  플레이했던 두 선수 , 그리고 지켜보던 관중들 , TV나 인터넷으로 보고있던 팬들 모두 다 재경기가 나오면 맥이 빠지고, 약간이나마 유리했던 선수에게는 큰 정신적 스트레스가 오게됩니다.

 

 

아무리 컴퓨터가 상태가 좋다고 하더라도,  기계는 어느 한순간에 말썽을 일으킬수 있습니다.

 

 

예전 스타크래프트 결승전  이영호vs이제동 선수 경기에서도  아주 팽팽한 상황에서  온풍기 때문에  컴퓨터가 팅겨버리는  대형사고가 발생했죠.  이제동 선수가 약간 유리했던건 사실이지만, 심판은 그 상황에서  재경기가 아닌 이제동 우세승을 판정합니다.  이는 1년이 한참 지난 지금에서도 계속된 논란을 일으키고 있습니다.

 

 

이건 우세승이고 재경기 판단하는게 문제가 아닌,  평소 리그에서도 "게임 저장(SAVE GAME)"을 이용했으면 좋겠다는 말씀을 드리고싶습니다.

 

다른 게임 리그에선  혹시 모를 팅김을 방지하기 위해  게임저장을 일반화 하고 있습니다.

 

그 대표적인 예가  카오스 CCB 대회죠.  소강상태나 보통 10~20분 정도 간격마다 게임을 SAVE 를 합니다.  실제로 준결승전에서  한 선수가 튕긴 적이 있었는데, 다행히  그 전에 저장을 해두어서 그 저장 상태로 되돌아가 경기를 진행한 적이 있습니다.

 

 

제가 드리고 싶은 말씀은,  워크 리그에서도  "게임 저장"을 활용했으면 좋겠습니다. 블리자드 측에서  게임 저장을 괜히 만들어 놓은게 아닙니다. 리그나  다른 상황에서 혹시 모를 튕김을 방지하기 위해  저장 기능과 불러오기 기능을 만들어 놓았는데,  리그에서 그것을 활용 안하는것이 참 답답합니다.

 

언제 또 재경기 사태가 발생할지 모릅니다.  약간 아니 혹은 그 이상 유리했던 경기에서 재경기 판정을 받고 플레이가 말려버린 리마인드 선수 정말 안타깝습니다.  이런 사태가 벌어지기전에 꼭 좀  "게임 저장" 을 대회 리그에서도 활용했으면 좋겠습니다.  선수들은 게임 저장에 대해서 호의적이라고 생각합니다. 왜냐하면 튕겨서 재경기 하는 사태를 대비할수 있기 때문이지요.

 

 

 

 

글이 너무 길었네요. 한줄 요약해드리자면,

이러한 재경기 사태를 방지하기 위해  "게임 저장" 을 리그에서도 활용했으면 하는 바입니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
  |   아이콘 Es.Myth
말하는순돌이 (2011-08-19 13:20:53 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
그만큼 온게임넷자체가 신경을 아예 안쓰는걸 알수있죠.
그러면서 성적은 잘나야하고 무조건 우승이여야한다는 생각을 가지고 있는걸 보면 참 기가막히는..
아이콘 Chell (2011-08-19 13:26:57 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
오프라인 대회에서 하면 좋긴 한데... 사실 전 반대랄까요... 보는 입장에서 잘 보고 있따가 갑자기 저장한다고 멈추고 그러면 맥이 좀 끊기죠... 다만 사전 점검을 좀 잘했으면 좋겠습니다. 이번에도 사전 점검에서 충실히 했따면 충분히 방지할 수 있는 사태였다고 들었습니다. 게임전에 컴퓨터가 튕긴다고 했는데도 씹은 그 틴구가 좀 문제인듯.
dayser (2011-08-19 13:32:53 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
Chell// 흠.. 근데 아무리 컴퓨터가 평소 문제없이 잘 되더라도 정말 예기치못하게 어느 한순간에 튕길수가 있습니다. 그 김성식vs박준선수 1경기 전에 원래 한게임 더했었는데 아시나요? 한 1분정도밖에 안한게임인데 그때 김성식선수가 pp 치고 스파이크 좀 있으시다고 했었나, 그래서 테스트하고 리붓하고 다 했는데 이런 사태가 벌어졌던 겁니다. 그만큼 컴퓨터는 어느 한순간에 맛이 언제든지 갈수있기 때문에, 이런 사태가 또 안벌어지리란 법 없습니다.

그리고 저장하시면 맥이 빠진다고 하셨는데,, 교전중이나 교전 직전에 하는게 아니라 정말 말그대로 소강상태일때 하면 그렇게 맥 빠질거같지도 않습니다. 혹시 모르게 튕겨서 재경기하는것보다는 그래도 저장하는게 맥이 덜 빠지지 않을까요...? 그리고 게임 저장을 소강상태일때 하면 맥빠지는 일은 없을거라고 봅니다.
아이콘 Chell (2011-08-19 16:07:27 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
소강 상태요?... 소강 상태라는 말은 좀 잠잠할때란 말인데, 동시에 그 후에는 곧 교전이 일어날 거란 말과도 같습니다. 소강상태에 저장 - 교전& 유리했던 선수의 미스로 후퇴 했는데 그래도 상황이 서로 비슷- 튕! ... 그럼 재경기 해야하나요... 아니면 저장상태로 돌려야하나요. 물론 이건 일어날 수 잇는 많은 상황중에 가장 최악의 경우의 일부분입니다. 하지만 굳이 끄집어내자면 이렇게 일어나지 말란 법은 없습니다. 결국 100의 1나, 1000의 1나 일어날 일은 일어나죠.

그리고 만두님이 테스트하고 컴터 바꾸고도 이런일이 일어났다고 하셨는데, 중요할ㄸㅐ튕긴건 준님의 컴퓨터가 아니던가요? 준님은 게임하기 전에 진행요원한테 컴터가 이상하다고, 튕긴다고 말했는데도 그냥 게임을 시작했습니다. 그리고 준님 튕기고 결국 컴터 바꿨어요. 전 tv로 볼 수 있는 상황은 다 봤는데 결국 진행요원이 모든 사전 문제를 처리하고 했으면 일어나지 않을일이었습니다.
아이콘 Chell (2011-08-19 16:09:27 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
한순간에 정말 맛이간다면 그건 천재지변으로 그냥 어쩔 수 없는 일이죠. 굳이 그런 일까지 손댈 수는 없다고 생각합니다. 진행이 매끄러워야 하는 방송 사정상 세이브란 걸 하기는 에로 사항이 많다고 봅니다.
아이콘 MATRIX_Neo (2011-08-19 16:25:50 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
딱봐도 대회 열어준 주최자 측이 미흡한거같네요.
컴퓨터에 문제가 있다고 계속 클레임 들어오는데도 불구하고
그대로 진행했다는건 그에대한 준비가 안되어 있었다는 말이겠죠....
( 뭐 여분의 컴퓨터나 스케줄 조정에 대한 준비가 안되었다는 말임 )

그리고 세이브 언급하시는데, 개인전리그 같은 경우는
그때그때 봐가면서 심판이 조정하는게 낫지 않나 싶기도 한데 ...
닉네임: 암호:
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.