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작성자 국장
작성일 2003-11-13 18:56:09 KST 조회 6,298
제목
오크, 나엘을 상대로 히포라이더 전략
이번 글은 [[ §RemiX.LordManiA ]]님께서 올려주신 글입니다.
원제는 [[ 히포그리프, 타이밍은? ]]입니다.
전략 연구실에 있던 글 입니다.

항상 좋은 글을 올려주셔서 감사합니다.

일단, 제 개인적인 생각을 말씀드리면
"확실히 좋지만, 애매한 유닛. 히포라이더." 입니다.
오리지널때와는 달리, 아처와 히포그리프의
합체/분리(!)가 가능하기 때문에,
상대의 유닛에 따라 상당히 능동적으로 대처할 수 있습니다.

히포라이더는 라이트로, 피어싱유닛에게 매우 약합니다만
분리할 경우 히포그리프는 언아머, 아처는 미디움으로
바뀌게 됩니다.
또한 히포그리프는 공대지 공격이 되지 않는 반면에,
히포라이더는 공대공, 공대지 공격이 모두 되기에
게릴라나 치고 빠지는 전술에도 상당히 유용합니다.
(다만, 공대공의 경우에는 아처를 내리는 편이 좋죠.)

새로운 전략- 어찌되었건 히포그리프는 비주류 유닛이었으므로-이므로
함께 의논하고 토의해서, 더 좋은 전략을 만들어낼 수 있도록 합시다 -_-/
많은 코멘트 날려주세요.

--------------------본문시작--------------------------------

히포그리프...
안 쓰 는 유 닛 중 의 하 나 죠.

아처는 마니 쓰고 히포그리프도 마니 씁니다만 -ㅁ-;;

이 히포그리프 라이더란 놈은 먼가 어리둥절~~ 어색해서리 -ㅁ-;;

왜냐하면 일단 히포그리프 라이더가 되면,
지상 레인지 유닛들(라이플, 핀드)에게 아머타입 상 매우 불리해집니다.
guk)데미지를 무려 200%나 받게 됩니다.

또한, 엘룬의 저주도 없기 때문에 -ㅁ-;; 매우~ 난감하게 됩니당 -ㅁ-;;

그러나, 약간 빠른 타이밍의 홀업을 이용한다면 불 가 능 한 건 아닙니다.

일단 포인트 -ㅁ-;;
*절대 핀드언데한테는 쓰지말것,
*라플 후망도 -ㅁ-;; 단, 매지컬 후망은 이길확률 질확률 반반이다 -ㅁ-;;
*오크한테 베리원츄.
*나엘한테는 원츄

일단 제가 말하려는 건 오크, 나엘을 상대로 할겁니다.

일단 나엘을 상대로 하면 아처를 쓰게되면 헌트가 파파파팍!
하고 죽입니다 -ㅁ-;;
물론 아처 역시 파파파팍! 하고 일점사를 하겠지만,
헌트의 파파파팍! 이 더 빠르기 때문에 -ㅁ-;;
아처의 파파파팍! 과 헌트의 파파파팍! 이 만나는 일은 없게 해야겠죠
.
아처가 한부대를 넘어가게되면 모르겠지만 제가 말하는 빌드는
글케 마니 안 뽑습니다 -ㅁ-;;

일단 시작하면 보통 헌트 빌드와 같이 가는데, 선영웅은 비마,
나가, 프문을 추천합니다.

헌트빌드 상태에서 투워를 올리지 마세요.
원 워로 갑니다.
아처는 빨리 나오기 땜시 자원적으로 홀업할 여유가 없을 겁니다.
근데, 여기서 적이 헌트로 오는 경우가 있고, 똑같이 아처 vs 아처라는
구도를 만들수도 있습니다 -ㅁ-;;
아처 vs 아처 같은 경우 -ㅁ-;;
선영웅이 비마, 나가일시 초반에도 밀어버릴수 잇지만,
적이 헌트일시엔 only 아처는 쉽게 카바가 불가능합니다.

아참! 글구 문웰은 V 짜 형식으로 지어두셈요.
그리고 V 자에다가
-
V식으로 프텍을 하나 박아두세요.


그러면서 적이 아처가 아닌 이상 최대한 교전을 피하고,
교전해도 포탈을 타시는게 좋습니다.
일단 아처를 38/70 정도로 뽑게 나둡니다 -ㅁ-;;
그럼 아처가 한 11기 도리도리~할겁니다.
그리고 자원을 좀 모아 홀업을 합니다 -ㅁ-;;
만약 아처가 죽을 시엔 11기 계속 유지시켜주셈요.
제가 11기를 원츄! -_-b 하는 이유는 영웅과 같이 콘트롤이 쉬워요 -ㅁ-;;
글서 원츄하죠.
암튼 그렇게 홀업 완성할때까지 잘 토시고 잘 도망치셨다면
슬슬 윈드를 지으세요.

근데 윈드를 지을 때,
-> _ V _ <-
에 지으세요.
ㅇㅋ?
guk)v는 문웰, _는 윈드로 추정 됩니다. -_-;

투윈드여야 합니다.
자, 이제 적도 못참을 겁니다.
찌르러 오겠죠.

찌르러 오는 나엘, 막는 나엘.
자 뭉웰의 V자 안으로 들어가서 오토캐스팅 해놓은 대로 아처를 최대한 뒤
로, 프문, 나가일경우 가티 뒤로, 비마일 경우 소환물과 같이 프텍위치로
갑니다. 글서 막으면 거의 모든 무뉄을 비마가 마실겁니다.
소환물과 프텍을 부시는 나엘이 대부분이기 때문이죵.

근데, 아처를 잡으려고 안으로 들어오는 이런 뷁한 나엘들이 있는데,
이런 경우엔 아싸 좋구나! 라고 채팅창에 쳐주세요.
일단 아처들이 오토캐스팅으로 인해 10초는 버팁니다.
그 10초를 잘 이용해야죠.

일단 피없는 헌트들을 집중 일점사 하시구요.

피없는 헌트들을 다 죽였따면 헌트 9기 정도가 남을 것으로 예상을 -ㅁ-;;
자 12기 vs 9기는 매우매우 굿입니다.

일단 아처 바로 앞에서 짱나게 구는 헌트 몇몇 죽이세요.
그럼 그쯤되서 오토캐스팅 무뉄의 마나가 없어질겁니다.
그때 -ㅁ-;;

교전은 끝난겁니다.

헌트 7기 vs 12기는 21 vs 24로 인구수 상 아처가 유리한데다가,
영웅이 나가라면 순식간에 피가 쫙쫙 달게 할수 있고,
비마라면 소환물로 압박하면 됩니다.

프뭉이라면 시어링 and 아처 일점사로 영웅 일점사도 좋구용.

흠 어찌저찌해서 막으셨다면,
사업은 되 있을 겁니다.
자 윈드를 도중에 부셨다면 낭뷁이지만,
윈드가 1개라도 남아있다면 일단 힛포그리프 테이밍을 업그레이드하세요.
글구 윈드를 하나 더지으면 되겠죠.

자 슬슬 나오는 히포그리프 라이더 -ㅁ-;;
대략 적은 탈론 으로 예상하고 디토를 준비해 오겠죠~!

자 히포그리프 라이더가 15기 쯤 됬다면(아처를 좀 뽑아주셨어야합니다)
밀어보세요~~

난생 첨 보는 히포그리프가 뷁뷁거리면서 오니 당황해서 암것도 못하고
ㅈㅈ를 치게 될겁니다.

단, 여기서 한가지 트릭이 필요합니다.
탈론 1,2기를 뽑아 마치 아,탈 인것 처럼 보이게 하는거죠 ㅋ
그럼 적은 디토를 준비하게 되고, 결국 힛포라이더는
헌트를 천천히 잡아주면서 ㅈㅈ를 만들어내면 될 겁니다.
(헌트는 히포라이더를 공격하지 못하고, 히포라이더는 피어싱이라
헌트에게 150%의 데미지를 줍니다.)

가끔 "나참 자주겐세들어오는 나엘, 오크는 어케 상대합니까!!"

하시는분들 있죠.
오크도 마찬가지에요.
그런트 오크는 상대적으로 홀업이 늦은 걸이용해 밀어버리는 겁니다.
같은 방식으로 하시면 되요.
guk)오크의 병력이 적다면, 워를 하나 늘려 그냥 아처로 밀어 버리는
방법도 있습니다. 윈드가 있으니 탈론도 나오겠다, 문제 없죠.


아튼 "자주 겐세들어오는 나엘은 어캅니까?"

"써봤는데 안되네.. 이런 지랄같은 전략."
"이거 쓰레기다"
"만약 처음에 실수로 r 누르면 어카죠?"

하는 분들

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