밑에 글은 원래 제가 3월 3일에 썼던 자게글을 찾아내서 붙여넣기한 겁니다.
http://war3.playxp.gamehankook.com/?board=war3&search=1&q=%ED%97%8C%ED%8A%B8&page=1&uid=1394043
밑에 글 말고도 헤헌과 레이더 헌트 갖가지 설명한 글 몇개 더 있는데 다 찾기 좀 난감하군요. 분류카테고리가 제목뿐이라서,,,
제가 쓴 글 다 읽어보셨으면 좀 이해하는데 도움이 될텐뎅,,
1티어 유닛 헤헌(나중엔 버서커로)이 쓸만하다고 여겨집니다.
버서커헤헌이 피가 420인줄 알았는데 450이라고 정보를 구했네염
그냥 헤헌은 350이구염
레이더는 피가 610에 인스네어 기술이 있죠?
둘다 150%로 언아머한테 뎀지주고 150퍼로 헌트한테 데미지 입구,,
인구수는 헤헌이 2 레이더가 3이죠.
가격은 헤헌이 135골드 20나무 레이더가 180골드 40나무
상당한 나무부족 현상을 완화시키면서,, 골드또한 적게 먹고 인구수도 절감하며 모이면 더욱 강한 화력을 낼 수 있다고 자신합니다.
10마리 비교해봅시다.
헤헌은 10마리면 피가 3500(버서커헤헌은 4500) 레이더는 10마리면 피가 6100---------------인구수 맞추면 헤헌은 15마리면 피가 5275(버서커헤헌은 6750)
헤헌은 10마리면 20인구수에 레이더는 10마리면 30인구수---------------인구수 맞추면 헤헌은 15마리면 30인구수에 레이더는 10마리면 30인구수(같은 공격력인데,, 5기 더 있는 데미지가 나옵니다.)
헤헌은 10마리면 (기본데미지 25로 계산하겠습니다.)
250데미지---------------인구수 맞추면 15마리면 375데미지
레이더는 10마리면 (역시 기본데미지 25로 계산하겠습니다.)
250데미지
그리고 공속은 헤헌쪽이 약간 딸립니다.(하지만 그렇게 체감상 차이가 없을 뿐더러 레인지유닛과 근접유닛 그리고 어차피 계속 때리는 단순계산이 아니라 실전에선 때리고 튀고 컨한다고 이런 공속이 기본능력면에선 딸린다 할지라도 실전에선 이런 점이 크게 에러될 건 없다고 생각합니다. 물론 공속 좀 빠진다는 점엔 아쉽긴하지만 블리자드가 쓸모없게 써라고 1티어를 그렇게 만들어놓았을리 없음)
헤헌은 가격싸고 잘나오죠.
레이더는 가격비싸고 좀늦죠.
일단 모이면 모일수록 헤헌이 좋군요.(더군다나 버서커헤헌되면 동인구수대에서 피까지 더 높구욤,, 음 그리고 근접해서 레이더는 인스네어쓰고 달려들어야 헌트 끊지만 헤헌은 레인지유닛이라 그래도 점사하면서 헌트잡아도 좋구요. 잡아놓고 그 빠른 헌트 죽이러 바운스데미지 입어가며 다가가면서 일단 한수 접고 가는 레이더보단 낫다고 보여지네요. 일단 헤헌은 점사가 되는 레인지유닛이란 점이,,)
결론입니다.
헤헌다수를 쓰시구 레이더를 소수로 쓰셔서 서로 보완하면 되겠군요.
인스네어 걸고 레인지유닛 헤헌이 레이더다수의 효과보다 더 좋은 효과로 헌트같은 유닛과 상대하게 한다.
이론상 실전상 괜찮습니다.
비스 아예 안가고 랏지로 가도 될겁니다 아마 ..
솔직히 레이더 인스네어 안바라고도 녹일 정도니깐여
정 아쉬우면 랏지에 샤먼퍼지로,,
테크느린 투워헌트체제의 나엘은 초반에 안되면 멀티위주로 생각하더라구요.(사실 그렇구요.)그리고 테크도 느리구,,
그럼 답은 테크 올려서 랏지 유닛의 스킬을 조합시켜서 버서커헤헌만든 헤헌으로 투워헌트 나엘을 상대하면,, 상당히 괜찮은 조합이 만들어집니다.
그리고 트롤 리제네레이션이 있으면 시간 끌어도 살짝 할만해지구요. 문웰을 등에업은 헌트체제의 나엘론 괜찮은 헤헌류의 트롤특성 업그레이드,,
게다가,, 원워헌트면 동농가던데,, 위닥오크로 하면,, 서로 트롤이니 이 업그레이드는 서로에게 힘이,,