사냥꾼
동물 조련사 (야수): 탈것의 속도를 증가시키지 않고 주인의 부름 주문의 재사용 대기시간을 각각 5/10초씩 감소시킵니다.
철수: 특성이 다시 설계되어 사냥꾼이 최대 13미터까지 뒤로 물러납니다. 30초의 재사용 대기시간이 있습니다. 이 특성은 하나의 등급(1등급)만 존재합니다.
견제 사격: 이 공격은 이제 대상을 "도발"하여 사냥꾼에게 주의를 돌리게 합니다. 도발 효과는 6초 동안 지속됩니다. 이 특성은 하나의 등급(1등급)만 존재합니다.
화력 집중 (야수): 살상 명령이 활성화되어 있는 동안 살상 명령의 치명타 적중률이 각각 10/20/30%씩 증가합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중복되고 살상 명령의 사용 횟수가 소모되면 효과가 감소합니다.
쐐기 연마 (사격): 이제 5등급이 아닌 3등급까지 습득할 수 있습니다.
살상 명령: 야수가 특수 능력으로 입히는 피해가 60%만큼 증가합니다. 매 공격 시 추가 피해가 20%씩 감소합니다. 1분의 재사용 대기시간이 있습니다.
새로운 특성 - 상 숙련 (야수)
새로운 특성 - 사냥꾼과 야성 (생존): 사냥꾼과 야수의 근접 및 원거리 전투력이 전체 체력의 10/20/30%만큼 증가합니다.
새로운 특성 - 실탄 장전 (생존): 덫 사용 시 각각 33/66/100%의 확률로, 쐐기 공격 시 각각 10/20/30%의 확률로 다음 3회의 신비한 사격 혹은 폭발 사격은 재사용 대기시간이 없으며 마나나 탄약을 소비하지 않습니다.
새로운 특성 - 강력한 폭약 (생존): 제물의 덫, 폭발의 덫으로 대상에게 피해를 입혔을 때 각각 5/10/15%의 확률로 대상을 2초 동안 기절시키고 폭발의 덫과 폭발 사격의 치명타 적중률이 각각 5/10/15%씩 증가합니다.
길 찾기 (야수): 탈것에 탄 상태에서 이동 속도가 각각 5/10%씩 증가합니다.
만반의 준비 (생존): 재사용 대기시간이 5분에서 3분으로 감소합니다.
야생의 일격 (생존): 역습도 이 특성의 영향을 받습니다.
정신의 결속 (야수): 추가로 자신과 야수가 받는 치유 효과가 각각 5/10%씩 증가합니다.
고정 사격: 시전 시간이 1.5초에서 2.0초로 변경됩니다.
생존 본능 (생존): 6단계 특성에서 2단계 특성으로 변경됩니다.
생존의 대가 (생존): 전체 생명력이 아닌 전체 체력이 증가합니다.
덫이 활성화되는 시간이 2초에서 1초로 감소합니다.
덫 숙련 (생존): 이제 11포인트에서 습득할 수 있습니다.
정조준 오라: 공격대에 적용됩니다.
침착함 (생존): 이동 방해 효과의 지속시간 감소량이 각각 16/25/50%씩 증가합니다. (저항할 확률이 아닙니다.)
성기사
복수 (징벌): 이제 최대 3번까지 중복되지 않고 최대 2번까지 중복됩니다.
모든 문장 주문은 이제 1레벨만 존재하고 기본 마나의 14%를 소비하도록 조정됩니다.지속시간이 2분으로 증가하고 심판 주문 시전 시 마나를 소비하지 않습니다.무기가 필요한 모든 특수 능력 사용 시 효과가 발동할 수 있습니다.
- 피의 문장: 무기 공격력의 45%만큼 심판 주문의 피해가 증가합니다.
- 지휘의 문장: 무기 공격력의 30%만큼 심판 주문의 피해가 증가합니다.기절한 대상을 공격하면 무기 공격력의 60%만큼 심판 주문의 피해가 증가합니다.
- 정의의 문장: 무기 속도에 따라 피해가 증가하고 전투력과 주문력에 기반하여 일정량의 피해가 추가됩니다.심판의 피해가 25%만큼 증가합니다.
- 성전사의 문장이 삭제되었습니다.성전사의 문장 효과는 상응하는 능력에 포함됩니다.
- 복수의 문장: 매 공격시 효과가 적용됩니다. 전투력과 주문력에 따라 피해가 증가합니다. 주기적인 피해 효과 하나 당 심판의 피해가 10%씩 증가합니다.
도적
둔기류 전문화 (전투)가 더는 적을 기절시키지 않으며, 그 대신 치명타 공격으로 주는 추가 피해가 2/4/6/8/10%만큼 증가합니다.
전사
격노 (분노): 공격력을 3/6/9/12/15%만큼 증가시킵니다. 보너스가 적용되는 공격 횟수의 제한은 없어졌습니다.
돌진 연마 (무기): 돌진으로 생성되는 분노가 5/10만큼 증가합니다.
방어구 가르기 연마가 (방어) 꿰뚫기로 이름이 변경되었습니다.
둔기류 전문화 (무기): 적을 기절시키는 효과가 없어졌으며, 10의 분노가 생성됩니다.
천둥벼락이 입히는 피해량과 재사용 대기시간이 증가했습니다.