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작성자 toneno
작성일 2009-07-29 20:53:26 KST 조회 602
제목
밀리계열을 만들었을때..

캐스터나 원거리 직업보다..밀리 직업은..

 

설정상 엄청나게 달라야 하는데..

 

분노..기력..룬마력..마나로 각각 분리 시켜놓은..

 

블리자드가 대단하네요 ㅎㄷㄷ..

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아이콘 헤헤   |   GoblinAlchemist   |   아이콘 죽은사람   |   아이콘 뒷북코도
아이콘 [부릉이운전병] (2009-07-29 23:37:28 KST)
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ㅇㅇ
아이콘 쥬다스 (2009-07-30 00:26:50 KST)
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모든 직업마다 사용하는 에너지가 달라야 한다고 생각됨...
사냥꾼이 마나사용은 좀...
Pedigree (2009-07-30 00:32:13 KST)
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ㄴ 동감

게임 플레이를 떠나서
사냥꾼도 '기력' 따위로 했으면 어떨까 함
아이콘 서리고룡말리고스 (2009-07-30 00:59:30 KST)
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사냥꾼은 독/비전/냉기/화염등 다양한 속성을 사용하니까 뭐.... 가능하다고 보는데요
Pedigree (2009-07-30 01:04:02 KST)
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비전은 모르겠고

덫 같은 건 마법이 아니라 장치?로 보지 않나요

아니.. 애초에 얼음이 퍼지는게 마법인가..
고철덩어리거인 (2009-07-31 00:09:41 KST)
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워3때는 산의 제왕이 망치 집어던지는 거랑 천둥벼락 쓰는 데도 마나썼는데요 뭐...
아이콘 Lastdancer (2009-07-31 01:46:57 KST)
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적어도 냥꾼이 마나 안쓰면

"기사님들 지심좀" 이라고 말하지 않아도 될텐데..
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