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작성자 낙풍
작성일 2010-06-01 07:30:16 KST 조회 730
제목
주관적인 리치왕의 분노에 대한 불만.

아무리 생각해봐도 '리치왕의 분노' 확장팩은 '대격변' 이전의 실험을 위한 확장팩이라는 느낌을 너무나도 강하게 느낍니다. 새로운 시스템과 다양한 방식이 추가되었지만 많은 실패와 실망감을 안겨주었죠.

 

1. 통일된 휘장-> 문장의 분리, 그리고 울궈먹는 던전.

  혼란만 주고 있다고 생각합니다. 승전의 문장으로 보석을 사려면 얼마나 뻘짓을 해야하는지 다들 아실겁니다. 게다가 가장 가치가 있는 신규 문장은 가장 최상위 인던과 무작위 영웅던전 보상으로 하루에 2개밖에 안주는데 전단계 아이템을 맞추고 다음 던전으로 넘어가려면 큰 벽에 부딪힙니다.

 

 던전을 10인/25인으로 나눠놓고 십자군은 그걸 4개로 쪼개놨는데 실질적인 공략의 재미는 반복적인 플레이로 안드로메다로 날아가고 아이템 레벨의 차이는 극단적으로 늘어나게 되었습니다.

 

불타는 성전은 영던 에픽<카라잔, 마그, 그룰<폭요, 불뱀<하이잘, 검사<태양샘의 5단계의 변하가 있었다면 이번에는 영던, 낙스10인<낙스10(켈투), 낙스25<낙스 25(켈투), 울두10인<울두10하드, 울두25인<울두25하드, 십자군10인<십자군 10인 하드, 십자군 25<얼왕10인<십자군25하드<얼왕 10인하드, 얼왕 25인<얼왕 25인 하드입니다. 어머 10단계네요. 그리고 보시면 알겠지만 중간에 십자군 이전의 아이템에 대한 가치는 제로입니다. 의미가 없어요. 전혀~ 울두 25인 하드 베작스가 주는 양손도검 드신분이 다음날 십자군 패치되고 나서 게임 접었다는 말도 들었습니다.

 

2. 문장으로 티어 구매.

 

  특히나!!! 빌어먹을 십자군 셋트들....1단계가 2단계보다 싸긴한데 1단계를 2단계로 못ㅋ바ㅋ꿔ㅋ

뭐 그거에 대한 의견을 받아들였는지 얼왕부터는 단계별로 업그레이드가 되긴 했는데. 마음에 안드는건 제가 주술사란 말이죠.... 티9입은 정술 얼왕 25인 하드 데려가실분? 없죠? 그렇다고 하이브리드는 문장을 2배로 줍니까?  캐릭 2개 키우는거면 시간만 투자하면 되는데 이건 그렇게 안된다는 겁니다.

 한캐릭으로 2종류의 능력을 보여주는게 특권인건 맞는데 고술이 좋아서 열심히 키웠는데 얼왕 10인 면역 ㅠㅠ. 게다가 사제나 드루분들은 힐로 왔는데 딜스왑을 요구하는게 많아서 괴롭다더군요.

 

3. 10인 던전의 최적 파티원 이론.

 

  ....최고의 불만은 역시 이거에요! 특히 얼왕은 밀리 위주의 팟에게 매우 불리하고 원거리 중심의 조합에는 매우 유리해요! 분무 전사 분들의 열렬한 지지 환영합니다.

 

뭐 이런저런 불만이 있지만 그럼에도 불구하고!! 저는 대격변을 열렬히 원합니다.

그래서 이벤트 참여를 위한 글을 이렇게 열심히 쓰고 있죠 >.<

(근데 군입대 전에 xp계정이 있었던거 같은데....흠..;;)

 

게다가 랜덤파티찾기/ 울두아르&살타리온의 부분하드 선택과 그에 따른 공략법 변화/ 퓨교수의 대사는 정말 마음에 드는군요  대격변에서는 이렇게 제 맘에 쏙드는 패치만 있길 바랍니다.

 

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아이콘 [릉아] (2010-06-01 08:09:40 KST)
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2009년 1월 1일부터 PlayXP 와우 섹션이 사라지기 전(2009년 10월 즈음)까지

지금 쓰시는 글은 이벤트 1번 항목에 해당되지 않는 것 같네요
아이콘 [릉아] (2010-06-01 08:11:02 KST)
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예전 아이디를 빨리 찾으시는게 ㅜㅜ... 저도 딱 이벤트 날짜안에는 글을 쓴적이 없어서
씁쓸합니다... ㅎㅎ

이벤트 2번은 그야 말로 뭔지 모를 정답을 맞춰야 하는 확률을 뚫고

또 그 다음 뽑기까지 걸려야 하는..

복불복이라 하기엔 부담이 좀 쎄군여..
아이콘 [릉아] (2010-06-01 08:14:18 KST)
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본문얘기로 넘어가서..

세분화되어서 번거롭게 된 문장얘기는 인터뷰에서 나왔던거 같네요.

자기네들도 해봤는데 불편하더라.. 그래서 다음엔 안그러고 싶다.. 는 식으로
(대격변에선 문장에 대한 세분화를 덜하거나 안할거라는 늬앙스로 봤었습니다)

울궈먹기 던전은 정말 극에 달한 확장팩이 아니었나 싶긴 하지만
pvp가 망해버린 확장팩이기 때문에 어찌보면 상대적으로 pve의 (반강제적이지만)
큰 활성화를 가져오기도 했었네요.

불성말기의 골팟 영향도 있었겠지만 왠만한 고정막공은 정공못지 않은(또는 나은)
진도를 뽑을 정도의 다양한 모습이 더 많이 일어난 계기로도 한몫했다고 생각합니다.
아이콘 [릉아] (2010-06-01 08:19:55 KST)
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문장 티어구매는 개인적으로 괜찮았다고 봅니다.

불성때 없던 시스템으로 토큰을 득하지 못하더라도 해당 인던에 바친 시간만큼의
최저보상은 생기게 되는 상황이기 때문에.. 이런면으론 성공이라고 봅니다.


하지만 하이브리드로서의 파밍기간에 대한 불만은 뭐.. 자연스러운 일같고

불성때도 마찬가지였죠.
인던 파밍시스템 자체가 하이브리드에게는 불성과 다른점이 없는것 같네요..
(그나마 인스 울궈먹기로 대체템의 존재여부는 불성보단 낫다면 낫다고 볼수있음)

하지만 불성때는 듀얼스펙이 없어서 공격대 인던에 참가함에 있어서

2~3가지 역할을 다 요구하는 일이 적어서 두드러지지 않았던 문제가

수면위로 부각된 정도라고 생각하네요.
아이콘 [릉아] (2010-06-01 08:31:16 KST)
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본문 2번 마지막쯤에 말씀하신 10인 고술 면역은 결국 3번과 연관되는 얘기같네요.

언급하신 분무 전사가 바로 저이지만..

게다가 대격변에서는 10/25 귀속을 통일함으로서 소위 말하는 면역캐들에 대한
숙제를 풀어보려는것 같습니다만
자칫 잘못하면 면역캐들이 25인만 죽어라 다녀야하는 상황도 배제할순없겠네요.

온라인 게임이 결국 혼자하는 패키지 게임보다 두드러지는 점이자 장점이자 단점이
바로 사회성의 적용인데.. 말씀하신 문제도 이와 관련된 문제로 보입니다.
면역캐들도 다니긴 다 다니죠.
**저의 경우에도 10인을 탱으로 다녔지만 정공에서 인원을 모아 운영하는 팟이라
10인 클리어 후에는 공대원들의 경험상.. 또는 사정상 인원을 유동적으로 하여
제가 분무로 종종 다니곤 했었죠.**

하지만 서버의 모든인원을 알고 지낼수도 없는 노릇이고..
보통 말하는 10인면역캐들이 공개팟으로 던전을 뛰기 힘든것은 사실...


네임드의 디자인 자체가 근본적인 문제가 되는 문제라서..
네임드의 다양성을 포기하던지 하지 않으면 쉽게 해결이 나지 않을것으로 보이네요

하지만 리치왕 10인이던가 10인하드던가.. 첫킬했던 공대가 극밀리 팟이었던 점을
떠올려본다면 이게 더더욱 아이러니한 문제긴하죠.
(물론.. 의회 하드 같은 경우는 밀리팟이 왠만하면 클리어가 불가능한 구조긴 하지만..)
아이콘 [릉아] (2010-06-01 08:39:03 KST)
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저 역시 갖은 불만을 안고도.. 어둠한 완성과 왕몰자 달성 전까지는
정말 열심히 했던것 같아요.. 왕몰자도 10%버프패치했던 주였나..
그때해서 좀 늦긴했지만.. ㅜㅜ

그래서 그만큼 대격변을 기다리는 건지도 모르겠고..!

불성 세기말때랑 리분 초기까지는 일하고 있어서 게임을 못했는데..
그래서 그런지 이번 세기말에 적응을 못하고 거의 게임을 안하고 있습니다만..ㅋ

쉬는동안 딴섭에 잠깐 쪼렙을 키워보니 랜덤인스 이건 정말
계정템 끼고 공략과 길을 좀 아는 올드비들이 한순간 증발하지 않는 이상
쪼렙부터 만렙까지 정말 유용한 수단이 되었더군요. 이건 정말 명작인듯..

하드모드 방식도 울두때가 맘에 들었던것 같아요 공감됩니다..


실험작으로서의 확장팩이었던 아니었던 평가는 해본 사람 각자가 다를테고
또 개발자의 의지 또한 다르겠지만

블리자드의 차기작을 기다리게 하는건 역시 게임에 대한 끝없는 지원과 연구가
눈으로 보이는 게임이기 때문이라고 생각을 합니다.

이상 새벽부터 아침까지 할일 없는 사람이 ㅡㅡ;
괜히 글에 대한 감상을 달아보았습니다.
아이콘 낙풍 (2010-06-01 11:16:48 KST)
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릉아 // 긴글 감사합니다 >.<

이벤트 관련은...그렇군요 역시나 ㅇㅅㅇ;; 뭐 다른 이벤트도 있으니까요~

움..그나저나 명함에 달고 계신 라나텔 캐릭터는 굉장히 귀엽네요~♡
이리저리 와우 관련 이미지 많이 찾아보는 편인데 첨보는듯;
Murasaki (2010-06-01 13:09:43 KST)
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말한 사항은 대격변에서 상당히 개선되는 부분이 많습니다.
불만과 불편함이 있긴 하지만, 온라인 게임은 진행형이라는 것이라 생각하고
기분 상하지 않는게 가장 좋을것 같습니다.
아이콘 흑인경비원 (2010-06-02 09:07:41 KST)
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천민취업문제부터 해결 좀
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