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작성일 | 2011-09-05 15:51:29 KST | 조회 | 389 |
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장신구 하니까 떠오른 아이디어
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죽은 자의 계약(가칭)
체력 -3000
착용 효과 : 케릭터가 사망하였을 경우, 즉시 100%의 체력을 가진 채로 다시 살아납니다.
단, 이 장신구의 효과가 발동하였을 경우에는 생명력이 10000% 증가하고, 공격력이 200% 증가하지만, 1초마다 전체 생명력의 2%씩을 잃습니다. 또한, 타인에게서 받는 치유 효과에 면역이 됩니다. 이 장신구는 10분에 한번만 발동됩니다.
폭주하는 마력
사용 효과 : 1초마다 전체 마력의 1%씩을 잃습니다. 이 장신구의 효과로 잃은 마력에 비례해서 주문력이 올라갑니다. 이 효과는 시전자의 마력이 0이 될때까지 지속됩니다.(재사용 대기 시간 5분)
맹렬한 이빨
발동 효과 : 상대에게 공격이 적중하면 입힌 데미지에 비례해서 전투력이 증가합니다. 이 효과는 2초동안 지속되며, 매 공격이 성공할때마다 남은 지속시간이 초기화되면서 중첩됩니다. 상대에게 공격이 빗나가거나, 상대가 공격을 막거나 피하면 효과가 사라집니다.
요정의 날개 가루
사용 효과 : 우호적인 대상에게 요정의 손길 효과를 부여합니다. 이 효과를 받은 대상은 시전자가 요정의 손길이 걸리지 않은 대상을 치유할 때, 그 대상에게 동일한 요정의 손길 효과를 부여하고, 시전자가 발동시킨 요정의 손길 효과 하나당 요정의 손길 대상자를 치유량의 1%씩 치유합니다.
안개빛 현자의 펜던트
발동 효과 : 공격 적중시 일정 확률로 안개빛 현자를 소환합니다. 안개빛 현자는 사용자의 특성에 따라서 다른 효과를 발동합니다. 사용자가 방어 담당인 경우, 공격을 한번씩 번갈아 맞아줍니다. 이때는 최대 사용자의 생명력 수치까지 흡수합니다. 사용자가 공격 담당인 경우, 받는 위협 수준을 절반으로 내려주고 공격력 3%, 주문 가속 3% 치명타 적중률 5%, 전투력 10%, 주문력 10% 중에서 임의의 효과를 걸어줍니다. 지속시간은 10초입니다.. 만약 사용자가 치유 담당이라면, 사용자의 마력이 60% 이하일때, 치유 주문이 마력을 생성합니다.
몇개는 말이 안되는거인건 알지만, 한번 써보고 싶었습니다.
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