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작성자 아이콘 제드
작성일 2013-08-11 21:52:30 KST 조회 530
제목
와우 신 시스템 구상한 것.
약간 블소 스타일스럽기도 한 건데..
장비를 점수로 업그레이드 하는 시스템을 이용해서

시작부터 주어진 장비를 게임하면서 얻게 되는 점수로
계속해서 업그레이드 하게 됩니다.

그러니까 퀘스트 보상 인던 클리어 넴드 킬 일일 퀘스트 보상으로
파워업 포인트 (가칭)을 받게 되고,
이를 자신의 장비에 투자해 장비 레벨은 올리게 됩니다.
pvp보상도 마찬가지..

그리고 인던에서 능력치가 붙은 장비를 드랍하는 대신
다양한 룩의 형상변환 아이템이 나옵니다.

플레이어는 자신의 레벨에 상관없이 각종 인던과
시나리오를 등록할 수 있고,
해당 인던과 시나리오의 난이도와 레벨 수준에 맞춰 플레이어의 레벨과
장비도 맞춰집니다.

즉 레벨이 달라도 같은 인던에서 플레이 가능하며
누구나가 만족할 보상 즉 파워업 포인트를 받게 됩니다.

몇몇 인던과 레이드 등에선 탈것과 애완동물 그리고 멋진 형변용 아이템이
제공됩니다.


레벨업시 확장팩이 변하면 레벨에 장비 레벨이 따라가질 못하게 되니
새 단계의 방어구를 아예 따로 판매하게 됩니다.


이렇게 파워업한 장비로 필드에서 빠르고 편하게 사냥할 수도 있고
pvp에서 우위를 차지할 수 있습니다.
pvp용 파워업 점수는 pvp로 따로 획득해야 하며
해당 점수로 pvp기어 구입 및 업그레이드가 가능합니다.


좀더 빡센,즉 어려운 도전을 하고 싶은 사람을 위해
인던 시나리오 레이드에 하드모드가 존재하며
레벨과 기어레벨은 고정됩니다.
하드모드를 클리어하면 성적에 따라 보상이 다르고
랭킹도 남습니다.

각종 전문 기술로 여전히 능력치 붙은 방어구를 획득 가능하지만
주 기능은 형변용이 될 것입니다.


캐릭터 전면 리모델링이 되면 유저들은 예쁘고 멋진 옷을 자신의 캐릭
터에 입혔을 때 지금보다 훨씬 높은 만족감을 느끼게 될 것입니다.


일단 생각 나는대로 써 봤습니다.

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아이콘 [릉아] (2013-08-11 22:32:44 KST)
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센스 이미지
저도 개인적으로 이제 진실한 의미의 '라이트 유저'가 될 수 밖에 없는 입장인데..

전 솔직한 말로 레이드의 어쩌고 저쩌고 투기장이 어쩌고 이런거 다 필요없었구..

완성된 룩에 관심이 많아서.. 막말로 공찾에서 토큰먹기만 좀 쉬웠으면 지금까지
계속 하고 있었을텐데요.... 이게 참 아쉬웠어용

공찾이면 어차피 하위 토큰인데.. 토큰이고 템이고 먹기가 너무 힘들었음..
결국 룩 완성 못하고 지지..

레벨링+인던점수로 룩딸셋 구입가능.... 이거면 전 쭉 와우 할듯 -_-
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