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작성자 아이콘 WG완비탄
작성일 2013-10-14 14:40:32 KST 조회 469
제목
오그리마 공성전은 던전 구획 나누기가 제대로 안 된 느낌


오그리마 공성전에 비교해서 딴다킹은 윙 가르기가 잘 되어있었던게

전반부(1윙 2윙), 후반부(3윙 4윙)로 잘 나뉘어져 있었고 트라이 시간은 차이가 날 지언정 네임드 갯수가 똑같았음

일반 던전 귀속 공유 시스템이 없었던 대격변(정확히는 소격변) 이전엔 네임드가 10개가 넘어가도 울며 겨자먹기로

한 번에 다 돌 수 밖에 없었는데(물론 정공은 끊어서 했겠으나), 이 시스템이 도입된 이후에는 나눠 가기도 편해졌음

그래서 사람들은 네임드가 어마어마하게 많이 나오는 레이드가 나오면 전반/후반부로 끊어갈 수 있겠다 생각했으나

정작 대격변 당시에는 8넴드를 넘어가는 레이드가 안 나와서 이 시스템의 편리함을 잘 몰랐음(던전 자체가 캐쥬얼)


아무튼 그래서 티어 14를 거쳐 티어 15인 딴다킹에서는 나눠가기의 효용성이 확실히 보여졌는데

오공은 왠지 그게 안 되는 느낌. 처음엔 트라이 기간이라서 그런가보다 했는데 정말 구역 나누기가 애매함

나즈그림까지만 잡고 쫑내자니 그건 뭔가 좀 아쉽고, 그 이후로 더 잡고 쫑내자니 그럴거면 다 잡는게 낫고

그래서 몇넴까지 잡았는가를 맞춰서 파티가 만들어져야 하는데 사람들이 다 제각각이라 종합이 안 되었음


제 생각에는 차라리 3윙을 말코록, 전리품, 토크, 퓨즈까지 해서 1윙 2윙과 똑같이 4넴으로 구성하고

남아있는 클락시+가로쉬를 마지막 4윙으로 정리해두는게 비교적 깔끔하지 않았을까 생각

(어차피 그래봐야 조삼모사지만)


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아이콘 프레리닭 (2013-10-14 14:45:00 KST)
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근데 천둥때는 또 난이도가 들쑥날쑥 개판이었습니다
두루무이후로 점점 더쉬워지는 현상이 발생함
아이콘 프레리닭 (2013-10-14 14:49:01 KST)
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오그는 갈수록 난이도가 올라가는건 좋은데 또 너무 갑자기 뻥튀는 느낌이 또 있는거같기도 합니다
센노루, 말고록, 토크에서 난이도가 갑자기 너무뻥뜀 세로쉬는 막넴이니 그렇다고쳐도
아이콘 WG완비탄 (2013-10-14 14:53:43 KST)
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음 글쎄요 저는 뻥 튄다고 느껴질 정도로 심하게 어려워진다고 생각이 들진 않던데
오히려 구 던전들에 비교해보면 진행에 따른 난이도 상승 곡선이 아주 부드럽게 느껴지던데요
원래 한 구간을 뚫고 나면 다음 구간을 뚫기 위해서 벽이 되는 네임드는 언제나 있는 법이에요
아이콘 발레리안 (2013-10-14 14:53:45 KST)
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노루센 토크 이런애들이 너므썜 @@
아이콘 프레리닭 (2013-10-14 14:54:50 KST)
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그게 정공맨들이 하면 크게 안느껴지는데 잡막공으로 가면 그구간이 넘사벽이 되어버려서 구간나누기가 매우 애매해집니다
아이콘 WG완비탄 (2013-10-14 14:58:33 KST)
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원래 두루무나 노루셴처럼 개인 기량 및 공략 숙지가 필요한 네임드는 막공헬이 되기 쉬운 법...
아이콘 Kaboom (2013-10-14 15:41:03 KST)
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아시다시피 두루무, 노루셴 공찾은 헬임.

두루무는 분해광선+짓무른눈에 절반이 죽어나감. ㅋㅋㅋㅋ
노루셴은 다들 딜하는데 여념이 없어서 잔류물 처리가 안되서 으앙 쥬금. ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Lastdancer (2013-10-15 04:57:56 KST)
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노루센은 첫주 이후로 택틱바뀌고 되게 쉬워진거같고
토크부터 난이도가 급 상승하는건 동의합니다.
요즘은 사실 블랙퓨즈보단 토크가 막공에서 훨씬 힘든넴드같아요..
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