4.3 패치 공개 테스트가 시작되었습니다!
4.3 패치를 미리 경험해보고 의견을 나눠보고 싶은 분들은 공개 테스트 서버용 클라이언트를 다운로드 받으신 후, 공개 테스트 서버에 캐릭터를 복사하여
참여할 수 있습니다. 또한, 테스트 서버를 경험해 보신 분들은 공개 테스트 서버
토론장에서 의견을 나누실 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트의 모든 패치 노트는 다음 경로에서 살펴보실 수 있습니다. http://kr.battle.net/wow/ko/game/patch-notes/
이 패치 노트는 테스트 과정을 거쳐 업데이트됩니다. 몇 가지 변경 사항은 공개
테스트용 빌드가 새로 업데이트되기 전까지는 적용되지 않을 수도 있습니다.
목차
목차의 링크를 누르면 원하는 부분을 바로 보실 수
있습니다.
일반
- 새로운 던전 및 공격대
콘텐츠
- 이제 시간의 끝을 테스트할 수 있습니다. 테스트에 참여하신 후 이곳에 의견을 남겨주시면
감사하겠습니다.
- 이제 황혼의 시간을 테스트할 수 있습니다. 테스트에 참여하신 후 이곳에 의견을 남겨주시면
감사하겠습니다.
- 이제 영원의 샘을 테스트할 수 있습니다. 테스트에 참여하신 후 이곳에 의견을 남겨주시면
감사하겠습니다.
- 바라딘 요새의 새로운 우두머리 몬스터인 알리자발을 테스트할 수 있습니다. 테스트에 참여하신 후 이곳에 의견을 남겨주시면
감사하겠습니다.
- 이제 용의 영혼을 테스트할 수 있습니다. 테스트에 참여하신 후 의견을 남겨주시면 감사하겠습니다. 최신 공개 테스트 일정을
보려면 공개 테스트 서버
토론장을 방문해 보십시오.
- 공격대
찾기
- 새로운 기능인 공격대 찾기는 본격적인 최신 공격대 콘텐츠인 용의 영혼 공략을 위한 무작위 공격대를 쉽고 빠르게 조직할 수
있도록 특별히 제작되었습니다. 공격대 찾기 기능을 시험해 보신 후 이곳에 의견을 남겨주시면 감사하겠습니다.
- 형상변환
- 이제껏 볼 수 없었던 방법으로 플레이어가 자신의 장비를 변환시킬 수 있는
기능입니다. 스톰윈드의 대성당 광장과 오그리마의 골목길에서 형상변환사, 공허 보관사, 재연마사를 만날 수 있습니다. 이 기능을 사용하는 데
필요한 비용은 아직 결정되지 않았습니다.
- 공허
보관소
- 기존의 은행과 더불어, 플레이어가 귀중한 장비를 맡겨 놓고 가방의 공간을 확보할 수
있는 또 다른 "저장 전용" 시스템이 생깁니다. 스톰윈드의 대성당 광장과 오그리마의 골목길에서 형상변환사, 공허 보관사, 재연마사를 만날 수
있습니다. 이 기능을 사용하는 데 필요한 비용은 아직 결정되지 않았습니다.
- 재연마
- 기존의 재연마사들은... 은퇴하였습니다. 에테리얼들이 재연마 사업에 뛰어들기로
결정하고, 형상변환과 공허 보관소 서비스를 함께 제공하기 시작하였습니다. 스톰윈드의 대성당 광장과 오그리마의 골목길에서 이 전문가들을 만날 수
있습니다.
- 아웃랜드 및 노스렌드의 퀘스트 흐름
- 71 레벨에서 80 레벨이 되는 데 필요한 경험치가 약 33%
감소하였습니다.
- 아웃랜드와 노스렌드의 여러 파티 퀘스트들이 플레이어 혼자서도 진행할 수 있게
재조정되었습니다. 재조정된 퀘스트는 "파티" 퀘스트로 표시되지 않습니다.
- 퀘스트 NPC들이 자신과 관련된 아웃랜드와 노스렌드 던전으로 이동하였습니다. 이
지역 던전 퀘스트의 대부분을 각 던전 안에서 시작할 수 있습니다.
- 북미 서버(브라질, 중남미, 태평양 서버 제외)에서 캐릭터나 길드 이름에 억양
표시가 포함된 문자를 사용할 수 없습니다. 기존 캐릭터나 길드 이름에 포함되어 있던 특수 문자는 영향을 받지
않습니다.
업적
- "알터랙 계곡의 지배자" 업적 요건에서 "알터랙 급습"이
제외되었습니다.
- "톨 바라드 역전용사" 업적
요건이 톨 바라드 전투 100승에서 25승으로 감소했습니다.
직업:
일반
- 파티원과 공격대원의 전투력을 10%만큼 증가시켜주는 모든 강화 효과가 약간
변경되었습니다. 원거리 전투력은 전과 같이 10% 증가하지만, 근접 전투력은 20% 증가합니다.
- 누더기골렘의 힘: 증가하는 근접 전투력이 5/10%에서 10/20%로
향상되었습니다. 원거리 전투력은 변함없이 5/10%만큼 증가합니다.
- 힘의 축복: 증가하는 근접 전투력이 10%에서 20%로 향상되었습니다. 원거리
전투력은 변함없이 10%만큼 증가합니다.
- 힘의 룬두루마리: 증가하는 근접 전투력이 8%에서 16%로 향상되었습니다. 원거리
전투력은 변함없이 8%만큼 증가합니다.
- 정조준 오라: 증가하는 근접 전투력이 10%에서 20%로 향상되었습니다. 원거리
전투력은 변함없이 10%만큼 증가합니다.
- 해방된 분노: 증가하는 근접 전투력이 5/10%에서 10/20%로 향상되었습니다.
원거리 전투력은 변함없이 5/10%만큼 증가합니다.
- 방어 전사, 보호 성기사, 혈기 죽음의 기사, 야성 드루이드의 복수심이 재설계되어,
전과는 약간 달라졌습니다. 전투를 시작한 후 서서히 증가하지 않고, 처음 근접 공격을 받았을 때 받은 피해의 33%만큼 복수심이 생성됩니다.
또한, 전투 중 주기적으로 복수심이 쌓이므로 적어도 최근 2초 동안 받은 피해의 33%만큼을 유지합니다. 예전과 같은 비율로 효과가 증가하며,
공격을 받지 않을 때는 효과가 약해집니다. 최대 생명력과 체력의 일정 비율을 초과하지 않는 점도 기존 효과와 같습니다.
- 방어 전담 역할에 특화된 상태에서 얻을 수 있는 위협 수준이 입힌 피해량의
300%에서 500%로 증가하였습니다. 곰 변신 상태의 드루이드, 혈기의 형상 상태의 죽음의 기사, 방어 태세의 전사, 정의의 격노 상태의
성기사에게 해당됩니다.
- 휘감는 뿌리, 공포, 얼음 회오리 등과 같이 일정량 이상의 피해를 받으면 효과가
풀리는 기술이 이제 피해 흡수 효과 또는 피해 감소 효과로 절감된 피해량도 포함하여 계산합니다.
죽음의
기사
- 죽음의 일격이 빗나가거나, 회피되거나, 막혔을 때에도 죽음의 기사의 생명력이
회복됩니다. 이에 따라 죽음의 일격이 대상에 적중하지 않아도 죽음의 기사는 치유 효과를 받을 수 있으며, 소비한 룬을 돌려받지
못합니다.
- 혈기의 형상으로 얻는 추가 방어도가 30%에서 55%로
증가하였습니다.
- 죽음의 기사의 주문 관통력과
치명타율 수치가 소환수에게도 올바르게 적용됩니다.
- 특성 전문화
- 혈기
- 칼날 보호막이 재설계되어, 받는 피해량을 줄여주는 지속효과가
되었습니다.
- 뼈의 보호막의 유효 횟수가 4번에서 6번으로 증가하였습니다.
- 3차 대전쟁의 역전용사가 돌발 열병의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시켜
줍니다.
- 부정
- 가고일 부르기로 소환한 가고일은
공격 대상과의 거리에 상관 없이 원거리 공격만을 사용합니다.
- 부정의 힘으로 증가하는 힘이 20%에서 25%로
증가하였습니다.
드루이드
- 천벌의 시각 효과가 새로워졌습니다.
- 싹쓸바람의 시각 효과가 새로워졌습니다.
- 표범 변신 상태에서 사용하는 휘둘러치기의 공격력이 무기 공격력의 415%에서
340%로 감소하였습니다.
- 예전에는 레벨 40 미만인 경우 곰 변신을 사용했을 때 방어도가 65% 증가했었던
반면, 이제는 모든 레벨에서 방어도가 120% 증가해 낮은 레벨의 드루이드가 던전에서 좀 더 쉽게 방어 전담 역할을 수행할 수 있게
되었습니다.
- 곰 변신 시 얻는 추가 체력이 10%에서 20%로
증가하였습니다.
- 특성 전문화
- 조화
- 하늘의 정신 집중이 회오리바람 주문의 시전 밀림 효과도
감소시킵니다.
- 회복
- 급속 성장의 치유 효과가 20%만큼 감소하였습니다.
- 자연의 집중력이 회오리바람과 휘감는 뿌리 주문의 시전 밀림 효과도
감소시킵니다.
- 문양
- 문양: 칼날 발톱이 문양: 유혈로 변경되었습니다. 기존 문양의 효과에 더하여,
짓이기기 (표범) 사용 시에도 도려내기의 지속시간이 초기화됩니다.
- 문양: 급속 성장을 새기면 급속 성장의 재사용 대기시간이 2초만큼
증가합니다.
사냥꾼
- 거대한 이빨의 치유량 감소 효과가 10%에서 25%로
증가하였습니다.
- 특성 전문화
- 야수
- 동물 조련사 특성으로 증가하는 전투력이 25%에서 30%로
변경되었습니다.
- 과부거미 독의 치유량 감소 효과가 10%에서 25%로
증가하였습니다.
- 잠복 공격의 공격력이 약 20% 증가하였으며, 광역 공격 범위 또한
증가하였습니다.
- 냉기폭풍 숨결의 공격력이 약 20% 증가하였으며, 광역 공격 범위 또한
증가하였습니다.
- 생존
마법사
- 불덩이 작렬의 초기 피해량이 약 26% 증가하였습니다. 지속적인 피해량은 약
100% 증가하였습니다.
- 화염구의 공격력이 약 17% 증가하였습니다.
- 특성 전문화
- 화염
- 살아있는 폭탄의 지속적인 피해량이 약 10% 증가하였습니다. 또한 폭발 시의
피해량은 120% 증가하였습니다.
성기사
- 신성한 광휘가 즉시 시전 주문에서 시전 시간 3초가 필요하게 변경됩니다. 또,
아군을 대상으로 지정해야 시전할 수 있으며, 재사용 대기시간은 없습니다. 지정한 대상은 신성한 광휘에 휩싸여 자신과 주변 10미터 이내의 모든
파티원을 즉시 치유하며, 이후 3초 동안 1초마다 계속해서 조금씩 치유합니다.
- 통찰의 문장 사용 시 심판을 사용하면 성기사의 기본 마나의 15%를 회복하던 기능이
사라졌습니다. 심판 사용 시 피해를 입히고, 근접 공격 시 기본 마나의 4%를 회복하는 기능은 그대로 유지됩니다.
- 진실의 문장이 활성화되어 있을 때 불신임 효과 하나당 증가하는 심판 피해가
10%에서 20%로 증가하였습니다.
- 특성 전문화
- 신성
- 명료한 목적이 신성한 광휘의 시전 시간도 감소시킵니다.
- 빛나는 치유(특화도)가 신성한 광휘에도 적용됩니다.
- 빛 주입 특성을 익혔을 때, 신성 충격이 극대화 효과를 발휘하면 기존 주문들과 함께
신성한 광휘의 시전 시간도 단축됩니다.
- 순결의 심판 사용 시 가속 증가 효과 외에도 60초 동안 정신력으로 인한 마나 회복
속도가 10/20/30% 증가합니다.
- 여명의 빛이 치유하는 대상이 5명에서 6명으로 증가합니다.
- 영적인 집중력이 신의 가호의 재사용 대기시간을 기존의 10/20초보다 더 긴
15/30초만큼 감소시킵니다.
- 빛의 속도는 이제 신성한 광휘에 의해 발동되지 않고 신성한 광휘의 재사용 대시기간도
줄여주지 않습니다. 빛의 속도는 신의 가호에 의해서만 발동됩니다.
- 광휘의 탑이 현재 효과 외에 신성한 광휘를 시전할 때 신성한 힘 효과 1개를 얻게
합니다.
- 빛의 봉화는 영광의 서약, 신성 충격, 빛의 섬광, 천상의 빛, 여명의 빛 시전 시
50%의 치유량을, 성스러운 빛 시전 시 100%의 치유량을 이전합니다. 신성한 광휘나 시민의 수호자 등, 다른 종류의 치유 주문은 치유를
이전하지 않습니다.
- 징벌
- 축성의 분노로 증가하는 천벌의 망치의 치명타율이 20/40/60%에서 2/4/6%로
감소하였습니다.
- 양손 무기류 전문화(지속효과)의 공격력이 20%에서 25%로
증가하였습니다.
- 문양
- 문양: 여명의 빛 사용 시 여명의 빛이 치유하는 대상이 6명에서 4명으로
감소하지만, 치유 효과가 25% 증가합니다.
사제
- 천상의 찬가가 치유하는 대상이 3명에서 5명으로 증가합니다.
- 특성 전문화
- 수양
- 속죄는 이제 적 대상의 근접 전투 범위에 따라 적정 거리를 계산하여 치유 합니다.
알아키르나 라그나로스와 같이 크기가 큰 적과 싸울때도 치유 효과가 적용됩니다.
- 신의 보호의 주문 효과가 변경되었습니다.
- 신성
- 구원의 영혼이 다시 구현되어 작동 오류가 해결되었으며 반응 속도가 향상되었습니다.
구원의 영혼이 달리 변경되지는 않았습니다.
- 마음의 상태가 재설계되어 천상의 목소리로 변경되었습니다. 천상의 목소리는 천상의
찬가의 치유 효과를 50/100% 증가시키며, 천상의 찬가의 재사용 대기시간을 2.5/5분 감소시킵니다.
- 수호 영혼으로 증가하는 치유량이 40%에서 60%로
변경되었습니다.
- 빛의 권능: 평온의 재사용 대기시간이 15초에서 10초로
감소하였습니다.
- 문양
- 문양: 치유의 마법진을 사용하면 치유의 마법진의 마나 소모도 20%
증가합니다.
도적
- 상처 감염 독의 치유량 감소 효과가 10%에서 25%로
증가하였습니다.
주술사
- 불꽃의 무기가 주문 공격력을 증가시키지 않습니다. 대신, 착용자의 모든 비물리
공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
- 번개 화살에 새로운 시각 효과가 생겼습니다.
- 날카로운 바람의 기본 주문 재사용 대기시간이 6초에서 15초로
증가하였습니다.
- 특성 전문화
- 정기
- 불꽃의 부름을 시전했을 때 불꽃 회오리가 화염 충격의 지속 시간을 증가시키지
않습니다.
- 지진의 공격력이 약 75%만큼 증가하였습니다.
- 정기의 격노를 연마하면 연쇄 번개의 재사용 대기시간이
사라집니다.
- 산울림으로 감소되는 날카로운 바람의 재사용 대기시간이 0.5/1초에서 5/10초로
증가하였습니다.
- 주술의 힘으로 향상되는 번개
화살, 용암 폭발, 연쇄 번개의 주문력이 32%에서 36%로 증가하였습니다.
- 고양
- 용암 채찍 연마를 익히면 근처에 있는 최대 4명의 대상에게 화염 충격이 전달됩니다.
단, 군중 제어된 대상과 이미 화염 충격 효과를 받고 있는 대상은 제외됩니다.
- 용암 채찍 연마가 이제 용암 채찍의 공격력을 15/30%만큼 증가시키지 않습니다.
대신 용암 채찍 기술의 기본 공격력이 그만큼 증가하였습니다.
- 기민한 정신이 재설계되었습니다. 이제 주술사의 주문력을 증가시키지 않고, 고양
주술사의 주문력을 전투력의 55%로 설정합니다. 고양 주술사의 주문은 다른 능력치로 증가하는 주문력의 영향을 받지
않습니다.
- 이제 소용돌이치는 무기는 근접 공격이 모두 흡수되더라도
발동합니다.
- 복원
- 선인의 치유력 특성을 배우면 주술사의 치유 주문이 15초 동안 대상의 최대 생명력을
치유량의 5/10%만큼, 대상의 최대 생명력의 10%까지 증가시킵니다.
- 성난 해일로 발생하는 추가적인 치유 효과가 50%만큼 증가하였습니다. 직접 부여하는
최초의 치유량에는 변함이 없습니다.
흑마법사
- 어둠의 화살에 새 시각 효과가 생겼습니다.
- 영혼의 불꽃 공격력의 주문력 비례 계수가 62.5%에서 72.6%로
증가하였습니다.
- 보이드워커가 사용하는 고통 능력이 사냥꾼의 소환수가 사용하는 능력인 도발과 유사하게
동작합니다.
- 특성 전문화
- 악마
악마의 지식으로 얻는 주문의 추가 공격력이 15%에서 20%로
증가하였습니다.
- 악령술의 대가의 기본 공격력 16% 증가, 특화력 1당 공격력 2% 증가 효과가
기본 공격력
20% 18.4% 증가, 특화력 1당 공격력 2.5% 2.3% 증가로
변경되었습니다.
- 영혼의 불꽃을 사용해도 파멸의 예언이
발동합니다.
- 파괴
재앙으로 증가하는 화염 계열 주문의 공격력이 25%에서 30%로
증가하였습니다.
- 유황 불길을 익혔을 때 제물에 걸린 대상에게 소각과 혼돈의 화살로 입히는 피해
증가량이 2/4/6%에서 5/10/15%로 증가하였습니다.
- 타오르는 불씨로 입히는 피해가 영혼의 불꽃과 임프의 불화살로 입힌 피해의
15/30%에서 25/50%로 증가하였습니다.
- 타오르는 불씨로 남기는 지속적인 피해의 한계치가
상향되었습니다.
- 어둠의 연소로 입히는 피해 속성이 암흑에서 암흑불길로
변경되었습니다.
- 영혼의 불꽃 연마 효과가 지속되는 시간이 15초에서 20초로
증가하였습니다.
- 오류 수정
- 악령술의 대가 사용 시 파멸의 수호병과 지옥불정령이 의도했던 것보다 더 많은 피해를
주던 오류를 수정하였습니다.
전사
- 돌진 및 유사 기술 사용 시, 대상이 도중에 이동하더라도 대상을 향해 정상적으로
다가갑니다. 이로 말미암아, 전사가 대상의 위치가 아닌 다른 곳으로 돌진할 가능성이 감소하였습니다.
- 격돌 사용 시의 캐릭터 움직임이 새롭게 바뀌었습니다.
- 거인의 강타 사용 시의 캐릭터 움직임이 새롭게 바뀌었습니다.
- 특성 전문화
- 무기
- 필사의 일격의 치유량 감소 효과가 10%에서 25%로
증가하였습니다.
- 분노
- 쌍수 무기 전문화로 물리 공격력이 5%만큼 증가하지 않습니다. 보조 무기 공격력은
여전히 25%만큼 증가합니다.
- 사나운 공격의 치유량 감소 효과가 10%에서 25%로
증가하였습니다.
던전 및
공격대
- 던전 도감에 시간의 끝, 영원의 샘, 황혼의 시간, 용의 영혼이 새로이 추가되었습니다.
- 이제 던전 찾기로 무작위 영웅 던전에 참가해 해당 던전을 완료해도 묶이지 않습니다.
이전에는 무작위 던전 찾기를 이용해 던전에 입장했던 플레이어가 동일 던전 대기열에 다시 등록하거나, 차원문을 이용해 직접 입장할 수 없었습니다.
이제는 어떤 무작위 던전을 완료했는지에 상관 없이 특정 영웅 던전을 언제든지 1일 1회 완료할 수 있습니다.
- 안퀴라즈 폐허
- 안퀴라즈 폐허의 우두머리에게서 희귀 아이템인 스카라베 상자 열쇠를 획득하여, 폐허
안의 스카라베 상자를 열 수 있습니다. (큰 스카라베 상자 열쇠로는 큰 스카라베 상자를 열 수 있습니다.) 이 열쇠들은 안퀴라즈 폐허에
귀속되며, 17시간이 지나면 사용할 수 없습니다.
- 줄구룹
- 이제 4명의 우두머리(대사제 베녹시스, 혈군주 만도키르, 대여사제 킬나라, 잔질)
중 2명만 처치해도 신파괴자 진도와 싸울 수 있습니다.
- 줄아만
- 이제 4명의 트롤 화신 중 2명만 처치해도 사술 군주 말라크라스와 싸울 수
있습니다.
길드
- 불의 땅에서 다시 길드 깃발을 사용할 수 있습니다. 지속시간이 15분으로 늘었고,
영향 반경은 100미터이며 죽은 플레이어도 효과를 받을 수 있습니다.
아이템
- 용의 분노 - 타렉고사의 안식: 발동 확률이
감소하였습니다.
종족
- 오크의 종족 기술인 피의 격노가 주문 공격력이 아닌 주문력을 올려
줍니다.
사용자
인터페이스
- 세계 지도뿐 아니라 미니맵에도 고고학 조사 지역이 표시됩니다.
- 소지품 검색
- 소지품, 은행, 길드 은행, 공허 보관소에서 특정 아이템을 검색할 수 있도록
검색창이 추가되었습니다.
- 활동하지 않는 캐릭터가 길드장으로 있는 길드에서는, 특정 조건을 만족하면 길드장을
변경할 수 있습니다. 더 자세한 정보는 곧 공개됩니다.
- 재연마 인터페이스가 개선되었습니다.
- 세계 지도뿐 아니라 미니맵에도 퀘스트 수행 지역이 표시됩니다.
- 세계 지도에 각 지역의 퀘스트를 수행하기에 적합한 캐릭터 레벨이 함께
표시됩니다.
- 모든 공격대원들을 자동으로 부공격대장으로 승급시켜주는 '모두 승급' 체크 박스를
추가하였습니다. 이 체크박스는 공격대 설정창에 있습니다.
- 개체 표시기와 위치 표시기를 위한 명령어를 추가하였습니다.
- 모든 사용자 인터페이스 창에 있는 플레이어 모델을 좌우 및 상하 회전, 확대할 수
있도록 관련 사항을 새롭게 추가하였습니다.
- 이제 선택한 전문화를 취소하지 않아도 습득했던 전문 기술을 취소할 수
있습니다.(기계공학 및 연금술)
- [Mac] 애플 키보드에 Control 키 대신 Command 키를 사용하는 기능을
추가하였습니다. 이 기능은 Mac 설정에서 활성화할 수 있습니다.
- [Mac] 월드 오브 워크래프트 키보드 단축키과 충돌하지 않도록 Mac OS 시스템
키보드 단축키를 비활성화시키는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 Mac 설정에서 활성화할 수 있습니다.
- NPC, 게임 지형지물(우편함, 광맥 등), 몬스터 시체에 오른쪽 클릭뿐 아니라
왼쪽 클릭을 해도 사용할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 인터페이스 설정의 제어 항목에서 끄실 수
있습니다.
일반 버그
수정