작성자 | 느낌표x4(붉은달) | ||
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작성일 | 2008-12-11 11:50:08 KST | 조회 | 211 |
제목 |
또 페이즈나 까자
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사실 전에 페이즈는 좀 간지 기술이었어영.
그거대로 했으면 페드 노선을 생각해 봤을텐데..
머 그땐 또 '공격'을 가져오냐 '공격권'을 가져오나 논란이 많았는데,
'공격'을 가져오는게 더 좋은거 같지만 제쳐놓고
일단 기본적으로 자기보다 공속이 빠른 애들에 대해선 공속 따라잡을 수 있습니다.
이건 뭐 지금이나 예전이나 똑같은데,
예전 페이즈는 페드보다 공속이 느린 적들에겐 효과가 없었지만,
현재 페이즈는 효과가 없는걸 뛰어넘어서 공속이 느린 유닛들에게 오히려 도움을 주는 경우가 생깁니다.
뭐 이런것도 있긴한데 제가 가장 초점이 맞춰져있던건 스킬을 어느정도 씹어먹는다는거죠.
디바우어 무시했던건 유명한거고..
일단 '시전자의 공속 향상 스킬'과 '상대방의 공속 하락 스킬'을 무효화한것과 같은 효과를 볼 수 있어요.
현재 페이즈는..'시전자의 공속 향상 스킬'만 무효화 할 수 있겠네요.
머 공속 하락 스킬도 수치에 따라선 일부 무효화하는 상황도 나오겠는데..
그리고 공속 향상 스킬을 썼음에도 페드보다 공속이 느리다면 그건 무효화가 안 됨.
그리고 소서리스의 예를 들자면..
슬로우+인비저빌리티+폴리모프가 다 걸려도 페드가 입는 피해는 폴리모프의 방어효과뿐입니다.
아무리 페드의 공격을 막아봤자 공격권을 못 가져와서 소서도 공격을 못 하니깐요..
머 현재 페이즈도 인비저빌리티시간동안에 한번정도 덜 맞게 할 순 있을거 같네요.
이런식으로 했을때
'소서스킬,인스네어,스테이시스트랩,포제션' 을 무효화 가능했었음 ㅠ.
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