작성자 | BestBombdrop | ||
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작성일 | 2009-11-25 01:16:52 KST | 조회 | 261 |
제목 |
크리플은 왜 이중으로 걸리죠?
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몇 가지만 여기에 관한거 좀 언급할게요.
왜 크리플은 2중으로 걸리는가..
다른 버프도 역시 2중으로 걸리지 않음..
그리고 2중으로 걸려도 수치가 이상하네요.
쿨다운 50% 증가 2개가 걸리면 총 100% 증가입니다.
지금은 복리식처럼 되가지고 쿨다운이 총 125% 증가하네요.
비슷하게 데미지는 50% 감소 2개가 걸리면 0% 가 됩니다.
즉 데미지가 0 !!
이제 다른걸로 넘어가서
왜 커스는 지속시간이 있나요?
다른 버프는 영구 지속인데 유독 커스만 지속시간이 있네요.
공격 실패 33% 가 사기라고 말한다면 크리플은 더 말할 필요가 없겠네요.
마지막으로 공속 증가/감소를 제대로 표기햇으면 좋겠네요.
크리플이 공속 증가로 나오는데 공속 증가에 대해서 잠시 정리해보자면
버프 = 공속 증가 = 더 빨리 떄린다 = 쿨다운 감소
디버프 = 공속 감소 = 느리게 때린다 = 쿨다운 증가
크리플은 디버프이니 공속 감소 혹은 증가로 표현해야 합니다.
공격속도에 관련된 스킬 설명은 다 잘못됬다고 봐야겠네요.
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