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작성자 아이콘hariyahon
작성일 2009-12-08 23:39:16 KST 조회 272
제목
치명타에 관한 마지막 드립입니다. 죄송합니다.
치명타에 관한 마지막 드립입니다. 죄송합니다. 

네임드 잡는 시간동안 펜 들고 계산해 보았습니다.

Celcious[XP]님 말씀대로 공격 쿨타임은 치명타 효율과 관계가 없습니다.
제가 이러한 오류를 저지른 것은 DPS를 고정해 놓고 계산했기 때문입니다.
DPS를 고정해 버리면, 데미지가 공격 쿨타임에 마치 비례하는 것으로 착각할 수 있습니다.
데미지를 DPS와 공격 쿨타임으로 표현할 수 있는 것으로 착각했습니다.
DPS=데미지/공격 쿨타임 이니까요.

하지만 업그레이드를 할 경우, DPS는 고정될 수 없습니다. 저는 여기에서 오류를 범했네요.
우오오 -

Celcious[XP]님의 계산대로 공격 쿨타임과는 상관 없이,
(데미지+a)*(1+크리율)과 데미지*(1+크리율+b)를 비교하면 됩니다.

직접 계산해 보고 올릴 걸 그랬군요.
밀리샤의 뻘글에 댓글을 달아주신 많은 분들께 감사드리며, 또한 사과의 말씀을 드립니다.




Celcious[XP]님, demilenos님, 그게모양님, 토일님, 그리고 모든 분들께 ㅈㅅ합니다. 
그리고 오류를 바로 잡아주신 Celcious[XP]님께 감사드립니다.

한편 제 밀리샤는
186.5*1.0967 과 198.5*1.0733 를 비교했더니

204.53 vs 213.05 !!!


엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 여전히 막심한 손해군요........
밀방망이 닥추
흐그그긔..

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아이콘 Glacier.No1 (2009-12-08 23:40:02 KST)
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내꺼좀 계산해주오
아이콘 Glacier.No1 (2009-12-08 23:41:18 KST)
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아이콘 Glacier.No1 (2009-12-08 23:42:04 KST)
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ㅇㅇ쌍통날검도..
demilenos (2009-12-08 23:42:17 KST)
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여전히 틀린 것 같은데요.
최종적으로 무얼 얻고 싶은데요? 한타 데미지 늘리는게 필요한건가요?
결론적으로 DPS를 올리기 위해서 업그레이드를 하는 것입니다.
광대사전 (2009-12-08 23:43:53 KST)
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머리가 터질거같음.. ㄷㄷㄷ
아이콘 hariyahon (2009-12-08 23:48:47 KST)
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Glacier.No1님 /
밀방망이 435.75
쌍톱 431.72
밀방망이+톱 435.34

쌍방망이 승
아이콘 hariyahon (2009-12-08 23:51:48 KST)
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demilenos 님/ 네 그런데 그 dps가 계속 변하기 때문에 공격 쿨타임과 공업데미지를 묶을 수가 없습니다.

dps가 일정할 시에는 공속에 따라 치명타가 영향을 받지만
그건 공속 100짜리와 200짜리가 같이 dps를 맞추었을 때 얘기고,
이 경우는 dps가 상수값입니다.

dps가 계속 변한다면 위의 경우와는 다릅니다.
이번엔 공속이 상수값이죠.
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-09 00:03:15 KST)
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저분 말씀도 맞는 부분이 있는거 같습니다.

접근 방식과 관심있는 부분이 달라서 그런거 같은데 좀 있다가 글 써볼게요
아이콘 hariyahon (2009-12-09 00:04:19 KST)
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ㄴ오 - 옙.
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