작성자 | demilenos | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2009-12-09 00:35:37 KST | 조회 | 294 |
제목 |
공격이냐 크리냐 선택의 기준에는 공속이 포함됩니다.
|
가정 다 집어치우고 공식만 가지고 해 봅시다.
DPS = 평타* (1.05+크리율) / 공속
기존DPS = 평타*1.05 / 공속
600데미지와 100%의 크리율을 각각 올려 봅니다.
DPS A = (평타+600) * 1.05 / 공속 = 평타 * 1.05 / 공속 + 600 * 1.05 / 공속
= 기존 DPS + 600 * 1.05 / 공속
= 기존 DPS * (1 + 600 / 평타)
평타를 올린 경우 공속(혹은 평타)에 의해서 결과 DPS가 달라집니다.
DPS B = 평타*(1.05+1) / 공속 = {(평타*1.05) / 공속} + (평타 / 공속)
= 기존DPS + 기존DPS/1.05
크리만 올린 경우 공속이 몇이든 DPS는 기존의 약 2배입니다.
결론.
공격이냐 크리냐 선택의 기준에는 공속(혹은 평타)이 포함됩니다.
공격효율: 공격증가 / 평타
크리효율: 크리증가 / 1.05
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.