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작성일 | 2009-12-18 13:33:22 KST | 조회 | 500 |
제목 |
공방 타입에 따른 상성에 대하여 리밸런싱 제안
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새로운 시스템을 대거 도입함에 따라,
엑월게시판은 하루가 멀다하고 밸런스 논쟁으로 몸살을 앓고 있네요.
허나 그 어느때보다 엑월게시판이 활발하다고도 할 수 있을 것 같습니다.
다만 서로 감정문제로 치닫지는 않았으면 하는 바람입니다.
이어 따끈한 떡밥을 잉여 밀리샤가 드랍하거든요.
현재 문제가 되고는 있는 부분들입니다.
- 4티어의 지나친 초기 능력치
- 공격 - 방어 타입에 따른 유불리
- 정신력의 효율과 이에 따른 매지컬의 과도한 수혜
그 중, 정신력의 효율에 대하여는 skyris 님께서 이미 의견을 내 놓으셨고,
유저분들꼐서 답글을 달고 계십니다.
저는 뜬금없이 공격 - 방어 타입에 따른 유불리를 논하고자 합니다.
현재 엑월은 워크래프트 3의 상성관계를 그대로 차용하고 있습니다. (엘룬의 축복 등의 예외)
현 상성관계입니다.
- 헤비아머의 경우 매직공격에 200%의 데미지를 입습니다.
게다가 매지컬 유닛들의 스킬까지 고려하면 이 차이는 더욱 벌어집니다.
- 건물아머의 경우 피어싱, 매직공격에 35%의 데미지를 입습니다.
게다가 언아머 유닛들의 경우, 공성공격에 의한 150%를 받습니다.
상성이라고는 하나 훼력으로 극복할 수는 있어야 하지 않나 싶어
수치를 다음과 같이 조정하였습니다.
기존의 데미지 격차를 절반으로 줄인것입니다.
100%의 공격을 기준으로 퍼센트가 높은 쪽을 100 으로 잡고 그 차이를 절반으로 하였습니다.
예시 1) 매직공격 - 헤비아머
100% < 200% → 50% < 100%
격차를 절반으로 감소합니다.
50% < 100% → 75% < 100%
그리고 본래로 돌립니다.
75% < 100% → 100% < 133.333%
예시 2) 매직공격 - 건물아머
100% < 35%
격차를 절반으로 감소합니다.
100% < 67.5%
카오스와 스펠은 생략합니다.
이 정도로 상성관계를 재정리하는 것이 어떤가 합니다.
물론 이는 엑월의 한 유저로서 제안하는 하나의 의견입니다.
오류가 있을 시 지적해 주시면 감사하겠습니다.
많은 분들의 좋은 의견 바랍니다. 감사합니다.
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