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작성자 아이콘skyris
작성일 2009-12-22 23:58:12 KST 조회 469
제목
정신력 문제에 대한 엑월유저분들의 의견을 받습니다..

난.. 훼이더가 위닥한테 깨질줄은 몰랐어요..

 

우선 요점만 정리하면.

 

 

1. 현재 정신력은 너무 강하다. 마나젠은 무한이므로. 나중에는 무한 사이클론 나오는것도 헛소리는 아니다.

 

2. 현재 매지컬의 특징상. 지속시간이 끝나면 쿠소다. 그거에 대한 적절한 방법도 필요하다.

 

 

http://www.playxp.com/xpworld/freeboard/view.php?article_id=1902547&search=3&search_pos=&q=

 

추가. 뵷신님의 질문에 대한 정신력 변경안 이야기인데..

 

 

이것에 대한 의견 있으시면 달아주세요.

 

제 생각은 정신력 폐지, 대신 지능 추가(마나+) 해서 마나량을 늘리는 방법으로 갔으면 좋겟네요.

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아이콘 skyris   |   GoblinAlchemist   |   Endless.Pain   |   이다이다4   |   아이콘 죽은사람
Endless.Pain (2009-12-22 23:58:37 KST)
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생각은 정신력 폐지, 대신 지능 추가(마나+) 해서 마나량을 늘리는 방법으로 갔으면 좋겟네요.(2)
[초잘난워든씨] (2009-12-22 23:58:59 KST)
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역시 항상 발판을 만드는 자랑스러운 워든씨!
아이콘 iNov)toil (2009-12-22 23:59:24 KST) iNov)toil@Kalimdor (Lv.21)
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마나젠 량도 크지만..
체젠량도 같이 커지는게 문제
아이콘 케나스아랫미르 (2009-12-22 23:59:57 KST)
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이건 비단 정신력 자체만의 문제가 아니라 힐링워드 스킬의 ㅎㄷㄷ함도 어느정도 포함되있다고 봅니다
Endless.Pain (2009-12-23 00:00:03 KST)
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마나량에 투자해서 (돈으로 업해서) 무한 사이클론 가능할 정도까지 가신다면
그건 인정해드려야죠, 훼력인데
아이콘 케나스아랫미르 (2009-12-23 00:00:13 KST)
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고로 힐링워드에 체력을 줍시다??

어헣
[초잘난워든씨] (2009-12-23 00:00:46 KST)
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근데 케나스아랫미르님 말대로

정신력도 어지간히 사기이긴 하지만 힐워가 너무 씹사기임
아이콘 케나스아랫미르 (2009-12-23 00:02:39 KST)
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퍼센트로 차는게 너무 크죠. 결국 시간 진행될수록 회복되는 양은 안드로메다로 늘어납니다.

문제는 이게 너프되면 네임드에서 위닥의 입지가...
아이콘 skyris (2009-12-23 00:02:59 KST)
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ㄴㄴ 힐워가 씹사기가 된것은 이제 정신력으로 인해 더 커졌을 뿐임. 예전 코풋님이 위닥 성자 키우셨을때만 해도 힐워가 크리플보다 더한 타운트를 먹지는 않았어요.
시기해부학 (2009-12-23 00:03:24 KST)
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전사와 마법사로 간단하게 구분을 했을때
현재 마법사가 유리한 만큼 전사에 유리한 템이 나온다고 봤을때<-가정입니다.

정신력의 효과는 그대로 두고 정신력으로 빛을 보는 스킬들의 마나소모량을
늘린다거나 지속시간/쿨타임의 제한을 둔다거나 하고
마나도 체력같이 전투 끝나면 회복이 안되고 리젠타임을 두는등의 패널티정도면 :)
아이콘 두렉2 (2009-12-23 00:04:28 KST)
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그냥 마나회복량을 정신력 1당 0.25고정으로 바꾸고
특정 스킬들을 하향하는게 좋을듯 합니다.

포제션-쿨다운 20초에서 30초로 증가.
힐링워드-지속시간 30초에서 25초로 감소,쿨다운 40초에서 50초로 증가.
이정도로요.
아이콘 LittleMarine (2009-12-23 00:04:57 KST)
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근데 힐워가 원래 밀리에서도 3% 회복이던가요? 한 지 좀 되서 기억이 가물가물하네..
엑월-소녀리스 (2009-12-23 00:05:31 KST)
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정신력덕에 힐워가 최대2번 박히던게 여러번 박히게 되다 보니 그런거 같네요.
적당히 정신력이 오르면 오를수록 그 효과를 보는 비율을 조금씩 줄여나가는건 어떠려나요..
아이콘 두렉2 (2009-12-23 00:05:39 KST)
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밀리도 3%에요.
대신 체력이 10인가 5인가해서 한대 치면 사라지죠
엑월-소녀리스 (2009-12-23 00:06:00 KST)
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아 3%에용?..
아이콘 파괴의노래 (2009-12-23 00:06:17 KST)
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.....몇초간의 매직이뮨탬 이라던가?
아이콘 파괴의노래 (2009-12-23 00:06:37 KST)
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또는 상대방 마나를 없애는 탬이라던가
Gyry.bomi (2009-12-23 00:07:20 KST)
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마나캐들이 정신력으로 이득보는만큼
노마나캐들에게 이점이 되는게 있어야되는데 지금은 전혀없음..
정신력이랑 치유랑말고는 딱히 쓸만한 옵션도없고..
ABA-탈론 (2009-12-23 00:07:44 KST)
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밀리에도 20초인가 40초마다 마법 막는 아뮬렛은 있음...
easy.....huh (2009-12-23 00:07:47 KST)
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마젠비율을 낮추고 대신 정신력당 마나통을 약간 늘리는 것도....
아이콘 skyris (2009-12-23 00:08:57 KST)
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ㄴㄴ 마나캐가 정신력이 없었을때는 반대였는데. 정신력이 생기니 상황반전.
아이콘 iNov]toil (2009-12-23 00:09:59 KST)
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마법 아뮬렛은 걍 스턴캐만 바보 되는거에다가
네크로만 바보됨....
현재 가장 심각한게 밴쉬 무한포제션 쓰면서 체회복 하는거랑
힐러매지컬이 심각한거 같은데..
아이콘 [부릉이사령관] (2009-12-23 00:10:16 KST)
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마나유닛은 체젠 + (마나젠 = 스킬사용 = 치료스킬의 경우 체젠)

이거야말로 지나친 시너지.


반면에 노스킬유닛은 그저 체젠.... 그것도 미미.

모든 매지컬이 스킬 끝나면 호구인 것도 아니구..어렵군요.

아이콘 BestBombdrop (2009-12-23 00:11:01 KST)
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힐링워드 밀리에서 초당 2% 인데 뭔소리
아이콘 두렉2 (2009-12-23 00:13:05 KST)
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아 2%였네
근데 왜 여기선 3%지
Gyry.bomi (2009-12-23 00:16:28 KST)
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저런건 진짜 빠삭하게 알고계시네 근데 겜은 하시나?월드 에디터 말구ㅎㅎ
아이콘 파괴의노래 (2009-12-23 00:19:14 KST)
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영웅 나오면 다래의 사일런스는 스턴월드의 핵심을 찌르겟군
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-23 00:19:59 KST)
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힐링워드가 일정시간이 지나면 효과가 반감하던가..

저는 마나소모에 방어공식 비슷한걸 둬서 일정마나를 되돌려주는 방식을 생각하고 있습니다.

정신력 100이면 방 100공식과 같다고 가정했을때 소모마나가 1/7로 줄어드는거죠.
아이콘 iNov]toil (2009-12-23 00:20:03 KST)
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하지만 중립영웅은 아직 계획조차 없음요..
아이콘 두렉2 (2009-12-23 00:20:11 KST)
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사일런스도 스턴될기세
아이콘 파괴의노래 (2009-12-23 00:21:49 KST)
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ㄴ으앜ㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-23 00:21:56 KST)
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현 정신력이 최대로 쳐도 40쯤 되니까 40으로 잡으면

포제션을 썼을때 소모마나가 75 -> 60으로

이런 식?
아이콘 iNov-toil (2009-12-23 00:22:00 KST)
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전 임페일이 가장 기대됨 아군소환을 무력화 시킬수 있을것인가....
아이콘 LittleMarine (2009-12-23 00:22:45 KST)
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ㄴ 칩짱의 워스톰프도 있습니다. 굳
아이콘 iNov)toil (2009-12-23 00:24:01 KST) iNov)toil@Kalimdor (Lv.21)
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크로는 풍뎅이도 있지만 현실은 마나조루
아이콘 파괴의노래 (2009-12-23 00:24:16 KST)
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키퍼의 나무소환
아이콘 iNov]toil (2009-12-23 00:25:46 KST)
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사실 키퍼는 소환된 나무가 영웅이라던데...
아이콘 LittleMarine (2009-12-23 00:26:00 KST)
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ㄴ 스킬 사용시 나무 100이 필요합니다. (응?)
엑월-소녀리스 (2009-12-23 00:27:05 KST)
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뭔가 본문과는 상관없는 내용이 ..-.-
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-23 00:29:51 KST)
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근데 베봄씨 하는 말이 좀 기분나쁘네...
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