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작성자 Celcious[XP]
작성일 2009-12-23 18:55:45 KST 조회 569
제목
정신력 패치 의견

우선 정신력에 의한 체력회복 삭제, skyris님의 마나량 업글에 대해 찬성하는 입장이구요, 

체력 1 업그레이드와 비슷한 양의 골드를 소모해 마나 +1을 올려주면 적절하다고 생각.

(HP +1000에 필요한 골드와 MP +100에 필요한 골드가 비슷)


덧붙여 방어로 인한 데미지 감소처럼 정신력으로 인한 마나소모량 감소를 도입했으면 합니다.

마나소모 감소공식은 가능하면 현 방어공식과 비슷하게 나갔으면.. 물론 세세한 수치는 변경 가능.


예시) 

Celcious[XP]의 스탯 : 

마나량 업그레이드 0, 문장템의 효과로 450의 마나에서 +13 => (463/463) 

정신력 30이므로 현 방어공식과 같다고 가정시 마나소모량 64.29% 감소 

(=> 마나를 100% 소모하고 세부조정 로그에서 64.29%의 마나를 회복)



(전투로그 예시)

Celcious[XP]님이 안티 매직 쉘 스킬을 시전합니다. (388 / 463)

모든 스펠을 차단합니다.

Celcious[XP]님의 마나가 정신력 효과로 48  회복되었습니다. (436/463)

ㅇㅇㅇ님이 스커지 본 차임 아이템을 사용합니다.
ㅇㅇㅇ님이 매 공격시 상대방에게 입힌 피해의 15% 만큼 회복합니다.

Celcious[XP]님이 ㅇㅇㅇ님에게 50 피해를 입혔습니다. (3186/3236)

ㅇㅇㅇ님이 Celcious[XP]님에게 29 피해를 입혔습니다. (3265/3294)
ㅇㅇㅇ님의 체력이 4 회복되었습니다. (3190/3236)

Celcious[XP]님이 ㅇㅇㅇ님에게 커스 스킬을 시전합니다. (348 / 463)
ㅇㅇㅇ님의 공격 실패 확률이 33% 증가합니다. (4% → 36%)

Celcious[XP]님의 마나가 정신력 효과로 26  회복되었습니다. (436/463)



언뜻 보면 '뭐 이 10사기 밴시 너혼자 다 해처먹어라' 하실지도 모르겠지만.. 현재 정신력 30인 밴시가 포제션 쿨타임인 20초 동안 56 , 커스 쿨타임인 1분 동안 168의 마나를 회복하는 현 상황과 비슷하다 생각하구요,


뭣보다 한번 마나가 바닥나면 다시는 스킬을 쓸 수 없다는 점에 주목해 주셨으면 합니다. 

전투시간이 길어졌을 때 거의 무한대로 포제션이나 힐와가 나가는 현재상황보다 훨씬 바람직하지 않나요? 그리고 상대적으로 소모 마나량이 많은 매지컬들에게도 공평한 방식일 듯 하구요.


skyris님이 말씀하시기 전부터 이런 생각을 갖고 있었는데..  skyris님은 아마 +10 단위의 마나량 업그레이드를생각하셨겠죠?


마나량 업그레이드도 동의하지만 정신력 효과를 그냥 묻어버리기 아까워서 의견 써봤습니다 ㅎ;;

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아이콘 hariyahon (2009-12-23 19:00:23 KST)
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현 상태보다는 분명 나은 의견이라 생각합니다.
허나 현재 훼신들께서 갈수록 효율이 떨어지는 방업도 220을 넘기는데,
후에 마나최대치가 마나업으로 너무 커져 버리면
이러한 사태는 또 발생하지 않을까요?
업그레이드 할수록 효율이 떨어지도록 하는 건 어떤가요?

개인적으로는 마법쉴드 아뮬렛을 원합니다만
키호티즘 (2009-12-23 19:01:20 KST)
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오호
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-23 19:04:21 KST)
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수치조정으로 변경 가능합니다.

그리고 방업효율은... 0->1이나 200->201이나 같다고 생각..
frozen_drone (2009-12-23 19:07:59 KST)
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골드를 쏟아부어서 마나업을 한 건 인정해주셔야져
다른유닛 체방공에 쏟을 돈을 거기다가 쏟은 건데
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-23 19:08:51 KST)
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설령 방업효율의 절반정도로 줄여도 '마나소모량이 감소한다'는 큰 틀은 바뀌지 않아요.

원래는 뇨스님이 만드신 새 방어력 공식을 적용하고 싶었는데(뭔 짓을 해도 50%가 넘지 않음) 뭘 어떻게 해야할지 몰라서 그냥 원래 있던걸로;
아이콘 hariyahon (2009-12-23 19:17:13 KST)
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Celcious[XP] / 아.. 뇨스님께서 만드신 공식에
방어도 대신 정신력의 수치를 대입하는 것도 괜찮을 거 같네요.
마나소모량이 50%를 이하로 감소하지 않는다면, ...

그리고 방업 효율 감소하지 않나요?
데미지
(방17 업) 50%감소 -> (방 50 업) 75%감소와
(방 150 업) 10%감소 -> (방 287 업) 5%감소
의 효율이 같다고 생각했는데...
단순히 체업효과처럼 생각해야 하나요?
아이콘 hariyahon (2009-12-23 19:19:22 KST)
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frozen_drone 님 / 물론 투자를 해서 올리는 거지만 그 효율이 문제가 됩니다.
자칫 현재상황처럼 '비슷한 돈을 붓고도'
스킬있는 유닛이 스킬없는 유닛을 압도적으로 누를 수있으니까요.
frozen_drone (2009-12-23 19:24:19 KST)
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만약 체 +10 수준으로 마나 +1업이 가능하다면
프리스트 기준으로 지금 정신력 수준 효율을 만드려면 약 200만골은 필요함여
정신력이 아예 삭제됬을 때 이야기지만
frozen_drone (2009-12-23 19:25:44 KST)
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아 지금 정신력 수준 효율수준이 아니라 그것의 75~85%정도로 만들때
frozen_drone (2009-12-23 19:29:06 KST)
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그리고 다시 프리스트 기준을 잡자면 지금 치증 +11 기준으로 마나 5 쓰고 힐이 20 차는데 힐 한번 더 쓰려고 마나 +5업하느니 체 2업 하고 말져 업글 가격이 차이나지 않는 이상
게다가 치증 또 너프당할 삘인데
아이콘 hariyahon (2009-12-23 19:33:08 KST)
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현재 밀리샤에 최소 300만골 이상 부었습니다만, 스킬에 100도 못깎고 털립니다.
몇몇 훼신들을 제외하고는 결코 적은 돈이 아니지 않습니까.
프로즌 드론님께서 현재있는 돈 중 200만원만 마나업에 지르셔도
( 설령, 현재 효율의 75~85%정도라 해도 )
현 스탯으로 저와 붙으면 풀체로 나가실겁니다.


일꾼에 패비아머라 그런가요. 그 뿐이라고 하기엔 차이가 너무 큰 것 같습니다.
개인적으로 마나업 역시 일정수치로 수렴해 가야 하지 않나 합니다.
frozen_drone (2009-12-23 19:38:22 KST)
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전 정신력이 아예 삭제됬을때라고 가정했다고 말했으니 그렇게 계속 가정할게여
그래서 지금 님하고 붙으면 엎치락뒤치락 하잖아여. 풀체라니여
frozen_drone (2009-12-23 19:41:46 KST)
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그리고 제가 지금 프리에 105만골정도, 지금 하리야혼님이 300만골 쏟으셨다고 했으니 제가 마나에 200만 쏟으면 얼추 비슷하겠져
상성까지 포함한다면 제가 이기는게 당연한거임... 참고로 전 절대 상성갖고 징징대지 않음
frozen_drone (2009-12-23 19:42:34 KST)
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에이 괜히 얘기 꺼냈네 그냥 조용히 있을걸
아이콘 hariyahon (2009-12-23 19:42:45 KST)
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정신력이 삭제되면 그렇지만
Celcious[XP] 님께서 정신력 효과 역시 살려두는 걸 원하는 방향으로 쓰셨기 때문입니다. 물론 상한선이 있다면 정신력과 마나업 둘다 적용하는 것도 괜찮을 것 같습니다.
그리고,
frozen_drone님의 전제 하에 프리스트는 미칠듯한 뎀딜이 답이라고는 하나
포제션은 어떻게...흐그긔..흐그그긔...
아이콘 hariyahon (2009-12-23 19:44:28 KST)
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추가로 뻘글을 올리자면, Celcious[XP] 님께서 글에 색칠하고
댓글수가 보이도록 제목길이 조정하셨으면 많은 댓글이 달렸을 듯 합니다만...

으흨...
frozen_drone (2009-12-23 19:48:14 KST)
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사실 솔직히 말하자면 정확한 업글 비용 공식을 몰라서 어림짐작했뜸
그리고 마나를 다 쓰고 죽느냐 못쓰고 죽느냐에 따라 차이도 있고...
아이콘 hariyahon (2009-12-23 19:51:45 KST)
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frozen_drone 님 / 괜히 얘기하신거라고는 생각치 않습니다.
저도 사실 좀 편파적으로 댓글을 달고 있습니다.
지금도 이미 너무 털털.. 현 밀리샤의 기본스탯에 만족합니다만,
그렇다고 투자를 하고 나서도 지는 것에 스트레스를 받지 않는 것은 아닙니다.
계속 부활만 하고 있어 돈이 안모이잖아요... ㅜㅜ
아이콘 skyris (2009-12-23 20:03:48 KST)
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마나업 업그레이드에는 찬성하지만 마나업글은 체력보다도 비싸게. 공방업에 버금가게 높게 만들어야한다는 생각입니다.

물론 다른 분들은 체력에 붓겠지만. 마나업의 효율은 체력을 압도하고도 남습니다. 그만한 페널티를 가해야한다고는 보입니다만.
아이콘 skyris (2009-12-23 20:05:12 KST)
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또한 정신력 점감효과는 매우 좋다고 보입니다. 또한 그것은 치명타, 방숙등에도 적용되면 다양성을 가지게 되서 좋지요. 그렇지만. 그것이 갖춰지기 기다리기 전에 우선 정신력의 폐해는 삭제되는게 옳다고 봅니다.

4티어 오버스펙 그렇게 말하지만. 고친다고 한지 9개월째인데도 고쳐지지 못하고 있습니다. 아무리 시도가 좋아도 발동시킬수 없다면 사라지는게 피해는 최소화하는겁니다.
아이콘 skyris (2009-12-23 20:06:33 KST)
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추가로 현재 매지컬에 특혜로 붙어있는 치유량 증가도 삭제해야합니다. 주문력은 치유뿐만이 아니라 데미지 모두에 적용됩니다. 또한 치유량은 주문력에 비해 효율이 적고요.

치유에만 특혜를 줄 바에는 현재 있는 다른 스킬에도 줘야하고. 그렇게 되면 스킬 모두가 효율이 극대화됩니다. 이미 힐 스킬에 치명타가 있는 이상 치유량 증가 옵션도 삭제되어야한다고 봅니다.
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-23 20:11:41 KST)
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제목 짧게 수정.

저도 현 상황이 급하다고 여기고 있으니 일단 정신력 효과를 없앤 뒤에 고려하는것도 좋다고 생각합니다.
아이콘 hariyahon (2009-12-23 20:12:11 KST)
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- 힐 스킬에 치명타가 있는 이상 치유량 증가 옵션도 삭제 -
모든 매지컬이 정신력의 적용을 받는데 치유량 옵션이 따로 있는 건 언밸런스 하다고는 생각합니다. '개인적인 입장'에서 동의하는 바 입니다.

그리고.. 왜 댓글들을 달지 않고 눈팅만 하시는가.
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-23 20:14:02 KST)
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치유량 증가를 네임드에만 적용하면 될라나요..
아이콘 두렉2 (2009-12-23 20:16:30 KST)
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정신력 너프하는데 치유량까지 너프 하나요.
그리고 모든 힐스킬에 극대화가 있는건 아니죠.
대표적으로 리쥬
frozen_drone (2009-12-23 20:17:01 KST)
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...네임드에만 적용은 또 무슨 소리에요
힐링 유닛들 기본 가방 칸을 한 6칸정도 더 주시면 생각해볼게여
아이콘 skyris (2009-12-23 20:17:34 KST)
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현재 패치할게 한두개가 아닙니다. 정신력과 함께 4티어 밸런스 문제, 건물아머 수정 문제. 또한 네임드에 따른 기술들 수정까지....

이거 2분이서 할 게 못될정도로 방대하지요... 근데 문제가 너무 커져버렸습니다. 우선 정신력을 삭제, 막아두고 고치는게 훨씬 좋다고 보입니다.

실제로 건물아머는 훼릉씨가 나오면서 불거졌지만. 이미 2티어에서부터 내려온 근 1년간 문제고.

4티어 밸런스는 4티어 등장후부터 터졌던 겁니다. 실제로 오버스펙이던 레이더는 능력치 33%가 깎여나갔지요. 근데 이건 벌써 10개월이 지나서도 감감 무소식.

마자의 문제는 계속 너파에 너프를 거듭하여 9개월만에 수정되었으나 덕분에 마자는 호구.

정신력은 등장한지 얼마 안됐으나 이미 문제점은 건물아머를 넘쳐흐르는 상태. 또한 이것은 매지컬의 고질적 문제까지 건드려버렸지요...
아이콘 skyris (2009-12-23 20:18:49 KST)
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두렉// 현재 와우에서도 치유량 증가 옵션은 없습니다. 이미 그게 불필요해서 주문력이라는 것으로 통일되었고. 이 주문력은 치유력 뿐만이 아니라 공격력까지 적용됩니다.

고로. 주문력이 되면. 현재 공격형 기술인 디지즈, 인페놈드, 버닝오일등의 데미지도 모두 상승하게 되지요.

만약 그렇다면. 노스킬 분들이 가만히 계실까요? 주문력 없애버리라고 하겠죠?
아이콘 skyris (2009-12-23 20:19:16 KST)
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이미 와우에서도 실패한 옵션을 쥐고 있다는게 문제라 생각합니다만......
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-23 20:20:00 KST)
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흠..
아이콘 두렉2 (2009-12-23 20:20:51 KST)
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전 지금 와우 얘기를 하고 있는게 아닙니다.
아이콘 skyris (2009-12-23 20:22:24 KST)
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이미 와우의 옵션을 엑월식으로 고치고 있습니다. 그런데 안맞는것은 수정하던가 없애야하죠. 치유량 증가 옵션만 있으면 곧 데미지 증가 옵션이 생겨야지요? 그 다음에는? 지속시간 증가 옵션이 생겨야할겁니다...

저도 매지컬 하지만.... 그 것은 너무 심한데요.
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-23 20:23:39 KST)
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현 문제만 얘기합시다. ~~할 것이다라고 예상하는건 너무 일러요.
아이콘 skyris (2009-12-23 20:24:11 KST)
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또한 영웅티어가 문제가 되겠지요. 영웅티어의 기술은 마나량이 너무 큽니다. 그거에 대한 패치도 필요하겠지요.

실제로 리치 노바 2번이면 끝인것은 아시죠? 근데. 그 효율로 위닥은.... ?
아이콘 skyris (2009-12-23 20:25:30 KST)
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결론은 축약해서.

정신력옵션, 치유량 증가 옵션 삭제. 대신 마나량의 업그레이드 추가.

스킬들의 리뉴얼 필요. 이렇게 3가지로 압축되겠군요. 이거에 대한 것은... 만들어야하나...
아이콘 hariyahon (2009-12-23 20:28:28 KST)
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음.. 정신력을 굳이 삭제해야 하나요?

물론 현 상태에서 정신력이 뜨거운 감자이기는 하나,
그 특성이 잘 살아있는 능력치인데..
아이콘 hariyahon (2009-12-23 20:29:47 KST)
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Celcious[XP] 님이 제안하신 마나소모량으로 돌리는 건 괜찮을 듯 한데..
상한치가 있다는 가정하에..
아이콘 두렉2 (2009-12-23 20:30:09 KST)
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영웅 티어가 아직 나오지도 않았는데 스킬들의 마나량 얘기하는것은 이른것 같고
노바도 리츄얼이 어떻게 구현되는지에 따라서 전혀 달라질수 있는거죠.
아이콘 두렉2 (2009-12-23 20:31:39 KST)
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뭐,정신력이랑 치유량 삭제해도 문장환불같은 후속조치는 알아서 해주시겠죠.
어차피 현재 정신력은 확실히 문제가 있으니 당연한 거니까요.
아이콘 두렉2 (2009-12-23 20:36:44 KST)
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그리고 현재 힐 극대화는 프리의 힐 하나인데 모든 힐스킬에 있는것처럼 말씀하시네요.
메지컬들의 힐스킬에 극대화가 있어서 치유량을 삭제해야 한다면
모든 힐스킬에 극대화를 줘야할겁니다.
frozen_drone (2009-12-23 20:40:33 KST)
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옵시도 크리 있음여... 대신 프리 옵시는 치증 효율이 절반이구여
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-23 20:41:01 KST)
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치증 공식이 %단위로 바뀔라나요
아이콘 iNov)toil (2009-12-23 20:45:04 KST) iNov)toil@Kalimdor (Lv.21)
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힐워나 리쥬같이 마나 많이 드는 스킬은 지금처럼 비정상적인 정신력 아니라면
어차피 힐증 or 다른거 증가 택하는건데..

힐러 캐릭터 솔직히 말해서 힐증 없으면 그다지 매리트가 없는듯,,
힐증 까놓고 말해서 위닥이야 3%에다가 곰 리쥬도 뭐 그렇게 큰건안느껴지는데..
문제는 옵시나 프리가 문제가됨..
정신력이야 당연히 너프된다고 보고 이상태에서 힐증까지 없어지면
솔직히 너무 구림..
아이콘 [부릉이사령관] (2009-12-23 21:28:31 KST)
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건물아머 문제 없습니다....
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-23 21:35:59 KST)
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4티어 특유의 오버파워가 문제일뿐
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