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작성자 아이콘Endless.Pain
작성일 2009-12-24 15:28:10 KST 조회 348
제목
저티어 "약간" 살리기 패치의견

# 하위 티어는 패배시 20%의 추가골드를,

상위티어는 승리시 2%의 확률로 200%의 추가골드를 법니다.

 

 

 

왜 하위티어는 져야지만 골드를 더 받는건지

어짜피 약하니까, 질테니까, 그럼 골드 더 받아라? 이런것이지

이거 뭐, 이기고 싶어서 훼력도 기르고, 투자하는거 아니겠습니까?

 

그러므로 하위티어 보너스, 패치의견 하나 내봅니다

 

1티어라면

 

2티어를 이길경우 15%보상
3티어를 이길경우 25%보상
4티어를 이길경우 35%보상

 

 

2티어라면

 

3티어를 이길경우 15%보상
4티어를 이길경우 25%보상

 

 

3티어라면

 

4티어를 이길경우 15%보상

 

 

그리고 상위티어에게 질 경우 10% 보상(현제는 20%입니다)

 

 

.5티어들은 저도 딱히 좋은 생각이 안나네요, 반올림을 해야할지, 낮춰야 할지

좋은 의견있으면 댓글 부탁드려요

 

 

 

 

P.S. 이것은 저의 생각일뿐, 이게 옳다는것은 절대로 아닙니다. 알아주세요

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Endless.Pain   |   아이콘 죽은사람   |   L.Kei   |   아이콘 Adriel   |   아이콘 hariyahon   |   vianne   |   아이콘 [친절한워든씨]
Endless.Pain (2009-12-24 15:30:07 KST)
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이것은 저의 의견입니다, 여러분들의 의견을 듣고싶네요

뇨신과 봇신이 어떻게 생각하는지도 알고싶고요
아이콘 LittleMarine (2009-12-24 15:30:30 KST)
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아무리 그래도 저티어가 질 확률이 훨씬 더 높아서 저건 오히려 하향패치가 될 지도..
그냥 저티어보너스 자체를 30~40% 정도로만 올려도 될 것 같은데..(위로금?)
아이콘 [부릉이사령관] (2009-12-24 15:31:16 KST)
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이미 저티어 성자신이 된 분들에겐 지나치게 버프가 된다는 점이....매우 크게 다가옵니다.
시기해부학 (2009-12-24 15:31:51 KST)
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그냥 나무캐기 스킬하나만...
아이콘 지간스쿠드 (2009-12-24 15:31:53 KST)
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어차피 고티어도 티어별 차이없이 그냥 운빨이니 저티어도 그냥 티어차이없이 자기보다 고티어면 운빨로 보너스 주는게 좋아고 생각.... 그런데 그러면 애콜게리온이나 네크나 굴반게리온이나 전구나 곰이 너무 강해질 것 같아서...
아이콘 지간스쿠드 (2009-12-24 15:32:02 KST)
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좋다고
아이콘 [부릉이사령관] (2009-12-24 15:32:36 KST)
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앙돼
아이콘 지간스쿠드 (2009-12-24 15:33:26 KST)
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아니면 용자테크에게 용자보너스를....음?
아이콘 Crazy]HUMAN[ (2009-12-24 15:35:08 KST)
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이로서 마자는 더욱더 광산채굴을 당하겠군.
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-24 15:40:38 KST)
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저티어일 수록 서치 랭크범위를 아래쪽으로 넓게 잡아주면 어떨까요?

지금은 자기랭크 +30, -40이지만 이걸 4티어 기준으로 잡고 1티어는 +60, -40 2티어는 +50, -40

이런 식으로요.
Endless.Pain (2009-12-24 15:52:41 KST)
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지금상태는 문제가 있다고 생각하는게

3티어인 저로썬

고티어 만나면 무조건 지는게 이득이라는 생각이 드는게 문제라고 생각됩니다
다른 분들도 말 하셨지만 고티어 만나면 지는게 이득이라고 생각이 드는
그 자체가 가장 큰 문제인데....
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-24 15:55:00 KST)
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패배를 기반으로 이긴다는 컨셉이신거 같음.
아이콘 [부릉이사령관] (2009-12-24 16:00:51 KST)
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제이나, 마이에브, 쓰럴, 아서스가 입을 모아 말하지요.

- 승만 쌓을려고 말게

적당한 패가 있어야 진정한 영웅으로 거듭나는 법이지.
아이콘 hariyahon (2009-12-24 16:41:07 KST)
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Endless.Pain님/ 이렇게 변경하면 저티어는 죽어납니다.

지금 '저티어 보너스'는 보너스가 아니라 균형을 위한 장치입니다.
밸런스를 위한 것이지 이벤트성의 보상이 아닙니다.

그렇지 않아도 패배시에는 부활시간이 존재하기 때문에 골드를 모으기 어렵습니다.
저티어 보너스를 줄이면 정말 답이 없습니다.
아이콘 hariyahon (2009-12-24 16:49:06 KST)
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개인적으로는 저티어의 상향패치가 아니라고 봅니다.
패배시 골드를 줄이고 승리시 골드를 늘리면 수입이 들쭉날쭉 하게 됩니다.
수입이 불안정해지면 비슷한 수익을 낳더라도, 결코 좋지 않다고 생각합니다.
아이콘 peterhon (2009-12-24 16:58:15 KST)
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밀리샤 징징징
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