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작성자 아이콘iNov)toil - iNov)toil@Kalimdor (Lv.21)
작성일 2010-01-02 00:43:40 KST 조회 324
제목
문장가격패치
r6641 문장환불관련 패치 1 File (7 Lines) 아이콘비요뜨 2010-01-02
r6637 환불가격 80프로 패치 1 File (2 Lines) 아이콘비요뜨 2010-01-02

 

전 보자마자 애콜 정신력템 팔아치웠음..

 

근데 정신력 상관없이 지금끼고있는템

80%에 팔고 새템 100%에 사도 되는건가 이거??????

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아이콘 hariyahon   |   소녀리스   |   vianne   |   아이콘 죽은사람
소녀리스 (2010-01-02 00:44:52 KST)
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아 소서리스는 그래도 정신력이 필요한데. .이거팔아야될지 말아야딜지 ㅠㅠ
아이콘 hariyahon (2010-01-02 00:44:53 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

허나 살 템이 없슴미다. ㅜㅜ
vianne (2010-01-02 00:45:53 KST)
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정말 빠르시네요. 전.광.석.화!!! 같은 판단력과 실행. 놀랍습니다.
아이콘 두렉2 (2010-01-02 00:46:14 KST)
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메지컬은 그래도 마나회복있는편이 나을겁니다.
아이콘 [부릉이사령관] (2010-01-02 00:47:04 KST)
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공격력 올려주니까 살무사로브는 끼는게........
소녀리스 (2010-01-02 00:48:15 KST)
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두렉신 // 폴리모프 사용횟수가 바뀌질 않아요 ㅠㅠ... 인비지 몇번 더 쓰는건 생존기간 연장.... ㅠㅠ
아이콘 iNov)toil (2010-01-02 00:49:48 KST) iNov)toil@Kalimdor (Lv.21)
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아 결국 단망또랑 가골바지 샀네..
마땅한것도 없고 쩝......

정신력 맞추려고 50%에 팔아치웠던것들인데.....
정신력템 80%받고 팔아치우고 다시 100%로 새걸사다니.....

근데 결국 매지컬은 어차피 정신력템 팔일도 없고..
내문장만 꼴아박았네 어휴..
뷰티풀Alexandria (2010-01-02 00:54:07 KST)
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아 문장 280개 도적검을 조금만 늦게 되팔걸...
아이콘 skyris (2010-01-02 00:54:19 KST)
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아이템 몇개 추가되는게 좋을듯 합니다. 고기차나 애컬같이 공속 느린 케릭터는. 역시 방숙이나 회피등이 추가되야 편해요.
아이콘 Celcious[XP] (2010-01-02 00:54:25 KST)
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마회개념에서 벗어나진 않았으니깐 전 이대로 갑니다
소녀리스 (2010-01-02 00:56:36 KST)
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전 정신력에 목숨걸던거 포기하고 정신력낮추고, 공격력으로 갑니다.........
폴리모프 2번에 올인!!!!!!...
아이콘 LittleMarine (2010-01-02 00:57:26 KST)
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전 다이스갓과 함께하는 서부 몰락지대 튜닉으로 계속 갑니다. 우왕
그리고 발남자는 몰락했다
아이콘 hariyahon (2010-01-02 00:59:31 KST)
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일단 환불기간이 끝나고 추가되어야 하지 않을까요?
정작 손해본 사람은 만화하지 못하고 엉뚱한 사람이 이득볼 듯.

허나 이후엔 skyris님 댓글과 같이 구매할 수 있는 아이템도 추가되었으면 합니다.
네임드 아이템과 밸런스를 맞출 필요가 있지 않을까요?
현재 네임드 아이템을 얻을때까지 다른 아이템은 그저 임시방편으로만 소지하고 있는 유저분이 많을 듯 합니다. 물론, 저도 그 중 하나입니다.

현재 공격에 무게가 실린 아이템 구성도 조정되었으면 합니다.
혹시 2티어 아이템을 방어와 같은 타 능력치 아이템으로
잡으시는 건지도 모르겠습니다. 혼자만의 생각이지만요...
아이콘 iNov)toil (2010-01-02 01:01:16 KST) iNov)toil@Kalimdor (Lv.21)
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추가되는 방어구 관통력 또한 공속빠른 캐릭터들을 위한패치..
쩝......
아이콘 Celcious[XP] (2010-01-02 01:02:45 KST)
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그나마 피해방어가 공속낮은캐릭한테 유리하군요.

공속 빠르게 하는 옵션도 추가되야할텐데
아이콘 hariyahon (2010-01-02 01:04:58 KST)
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현재 유일하게 피해방어만이 공속 낮은 캐릭터에게 유리합니다.ㅜㅜ
회피는 체력과 관련있을 뿐 공격력과는 무관하니까요...

물론 피해방어도 dps를 어느 정도 맞춘 상황에서
같이 공감효과를 누린다는 전제하에 이득을 봅니다.

가속도가 관건인가..
아이콘 iNov)toil (2010-01-02 01:05:16 KST) iNov)toil@Kalimdor (Lv.21)
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방어구 관통력이 적용되서 그만큼 방어를 깍는다면..
그나마 방어력으로 인해 맷집이라도 기르는 공속 느린캐릭터는
진짜 캐너프네요 점점 공속느린 캐릭터는 극복 불가능이네요....

공속빠른 캐릭터가 방어깎고 빠른공속에 크리뜨면 이건뭐
..........
아이콘 Celcious[XP] (2010-01-02 01:07:17 KST)
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가속도 패치도 잘해야 되요.

%감소면 똑같고 산술적으로 깎으면 공속빠른캐릭한테 캐좋음
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