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작성자 아이콘두렉2
작성일 2010-01-14 21:55:01 KST 조회 747
제목
사기위닥난감요

1팀 구성원
파시파에 (Lv.35 클러 | 체력 4007 / 4007 | 마나 373 / 373 | 노멀 | 헤비 | 방어 150 | 공격 248 ~ 252 | 공속 150)
두렉5 (Lv.43 미트 웨건 | 체력 4028 / 4028 | 공성 | 헤비 | 방어 177 | 공격 308 ~ 333 | 공속 400)
초잘난꼬갹 (Lv.34 위치 닥터 | 체력 3333 / 3463 | 마나 470 / 470 | 매직 | 언아머 | 방어 152 | 공격 174 ~ 178 | 공속 175)

2팀 구성원
두렉3 (Lv.48 헤드헌터 | 체력 5266 / 5266 | 피어싱 | 미디엄 | 방어 205 | 공격 295 ~ 300 | 공속 160)
HoguRider (Lv.30 드래곤호크 | 체력 3000 / 3000 | 마나 313 / 313 | 피어싱 | 라이트 | 방어 112 | 공격 213 ~ 220 | 공속 175)
두렉4 (Lv.42 클러 | 체력 3889 / 4608 | 마나 365 / 365 | 노멀 | 헤비 | 방어 250 | 공격 361 ~ 365 | 공속 150)

 

...

 

총 전투 시간: 172.5초

1팀 구성원: 전투 종료
파시파에 (Lv.35 클러 | 체력 4737 / 4808 | 마나 63 / 373 | 노멀 | 헤비 | 방어 152 | 공격 322 ~ 328 | 공속 150)
두렉5 (Lv.43 미트 웨건 | 체력 4028 / 4028 | 공성 | 헤비 | 방어 177 | 공격 308 ~ 333 | 공속 400)
초잘난꼬갹 (Lv.34 위치 닥터 | 체력 2204 / 3463 | 마나 14 / 470 | 매직 | 언아머 | 방어 152 | 공격 174 ~ 178 | 공속 175)
2팀 구성원: 전투 종료
두렉3 (Lv.48 헤드헌터 | 체력 0 / 5466 | 피어싱 | 미디엄 | 방어 205 | 공격 305 ~ 310 | 공속 107)
HoguRider (Lv.30 드래곤호크 | 체력 0 / 3000 | 마나 132 / 313 | 피어싱 | 라이트 | 방어 112 | 공격 213 ~ 220 | 공속 175)
두렉4 (Lv.42 클러 | 체력 0 / 5530 | 마나 94 / 365 | 노멀 | 헤비 | 방어 252 | 공격 469 ~ 475 | 공속 150)

피어싱둘에 스탯도 훨씬 앞서는데

이건뭐 죽질 않아

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  |   날고싶은석상   |   아이콘 [Enemy]
아이콘 에블로이르 (2010-01-14 21:56:06 KST)
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생명의신
딜문왕 (2010-01-14 21:56:15 KST)
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위닥 이름 바꿔야 할듯
' 위치 바퀴 '
아이콘 그게모양 (2010-01-14 21:56:41 KST)
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힐와로 버티며 디지즈로 다 죽이기
꼬갹 (2010-01-14 21:57:32 KST)
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힐하는석상 (2010-01-14 21:59:04 KST)
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생신축하드립니다
엑월-디스 (2010-01-14 21:59:31 KST)
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패싸움에서 진짜 사기;
아이콘 Celcious[XP] (2010-01-14 22:01:55 KST)
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2타겟제한을 둬야하나..
엑월-디스 (2010-01-14 22:02:19 KST)
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ㄴ 그렇게 되면 네임드에서 주가 폭락.
아이콘 Celcious[XP] (2010-01-14 22:02:25 KST)
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맥뎀(맥스회복량)제한이라도
iNov]toiI (2010-01-14 22:02:31 KST)
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내닥터는 사기가 아니지..
아이콘 두렉2 (2010-01-14 22:04:11 KST)
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쿨다운 동안 실컷 때려도 힐와한번쓰면 흉하나 안남고 풀피
다시 쿨다운동안 죽어라 때려도 또 완전회복
위닥이 스탯이랑 정신력 좀 되면 4번까지 쓰니 이건뭐 불사신도 아니고
게다가 워크에서처럼 엄청난 약점이 있는것도 아니고
아이콘 Celcious[XP] (2010-01-14 22:06:28 KST)
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사실 최대회복량 제한이 아니라 1% 줄여줬으면 하는데..

체 100업을 해도 돌아오는건 힐링워드 한번이겠지ㅜㅜ
아이콘 케나스아랫미르 (2010-01-14 22:09:47 KST)
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위닥 문제는 언젠가 다시 나올 문제지요.

퍼센트로 차고 타겟제한도 없으므로 모든 힐링 스킬중에서 가장 우월함.
엑월-디스 (2010-01-14 22:09:56 KST)
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전 위닥 키우다가 버렸눈데..... 캐릭도 많고 왠지 칼질당할거같은 캐릭이라서..
iNov]toiI (2010-01-14 22:16:02 KST)
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내위닥 구린건 스텟이랑 정신력이 고자라서 그런가..
엑월-디스 (2010-01-14 22:18:52 KST)
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정신력 40되면 틱당 9 차게되는데...
한30~40선쯤 부터 스슬 입질이 올껄요?..
iNov]toiI (2010-01-14 22:19:57 KST)
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.............. 템운이 더럽게 없어서;;
초잘난꼬갹 (2010-01-14 22:21:04 KST)
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근데 스뷁이 좀성가심
아이콘 Celcious[XP] (2010-01-14 22:21:57 KST)
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뷁커는 뭐.. 답없심
아이콘 Adriel (2010-01-14 22:22:36 KST)
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필요없고 엠소모늘리면됨
iNov]toiI (2010-01-14 22:23:53 KST)
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마나 200드는 스킬인데 여기서 더늘리라는건......
솔직히 너무한소리 같은데
엑월-디스 (2010-01-14 22:23:57 KST)
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ㄴ 정답이면서도 엄창난 결과를 초래할듯한데......
아이콘 에블로이르 (2010-01-14 22:24:35 KST)
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효과가 옵시처럼 된것도 아니고 점점 더 늘어나버려서 너무셈
아이콘 또이럴래 (2010-01-14 22:24:49 KST)
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그렇다면 지속시간을 줄이는 것도 생각해 볼만 할 듯// 쿨도 좀 길어진다면..
아이콘 Celcious[XP] (2010-01-14 22:25:10 KST)
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마나소모 늘리나 회복량 줄이나 -ㅅ-
엑월-디스 (2010-01-14 22:25:28 KST)
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근데 마나량 바꾸는건 엄청난 결과가 초래됨..
잉여모프가 마나200일땐 차라리 끄고싶었는데
150되니까 그래도 희망을 걸고 켬 ㅠㅠ...... 2방이라도 쓰게되니
아이콘 비요뜨 (2010-01-14 22:25:40 KST)
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흠 팀이 많아질수록 힐량을 줄이는게 좋겠네요
공식을 고안해봐야할듯
아이콘 Celcious[XP] (2010-01-14 22:26:11 KST)
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어쨋든.. 어떤식으로든 너프해야할거 같아요.

3%회복량에서 래더수치만큼 줄면 좀 낫겠다 싶었는데 아직도 아님 ㅠㅠ
초잘난꼬갹 (2010-01-14 22:27:52 KST)
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스테이시스필드를개선한다든지,,뭔ㄱ가필요
아이콘 두렉2 (2010-01-14 22:28:22 KST)
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팀이 많아질수록 힐량을 줄인다면...네임드 10인팟에서는
아이콘 비요뜨 (2010-01-14 22:28:34 KST)
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회복수치자체는 괜찮거나 조금만 줄여도 괜찮을 것 같은데 일점사가 안되니 2대2 < 3대3 으로 갈수록 쎄지는듯
꼬갹 (2010-01-14 22:28:48 KST)
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한1.5%로줄이면날거가튼데;아님말구
아이콘 두렉2 (2010-01-14 22:29:26 KST)
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팀플에 랜덤 타운트 시스템을 추가하면...[퍽]
iNov]toiI (2010-01-14 22:29:31 KST)
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자기자신이랑 1명까지는 2% 해놓고 그이후부터 1%로 함 줄여보는건 어떤가요?
iNov]toiI (2010-01-14 22:30:26 KST)
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위닥이 2대2에서도 그렇게 센가요?
그럼 이것도 안될텐데.. 흠.
아이콘 두렉2 (2010-01-14 22:30:49 KST)
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2:2에서도 많이 쎔
꼬갹 (2010-01-14 22:30:50 KST)
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2대2는 보통.. 3:3부터 진가를발휘하던데
엑월-디스 (2010-01-14 22:31:03 KST)
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패싸움에선 한명씩 간보는식으로 떄리니까 극대화 되는듯
힐워는 맞은 데미지를 다시 치료해주는 효과인데, 트랩은 힐워랑 조금 안맞아서 안쓸확률이 높은듯하구요
아이콘 두렉2 (2010-01-14 22:31:47 KST)
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상대방에 극상성이 없다면 거의 풀피로 살아돌아옴
웬일로 팀플에서 체력이 엄청 많이 남아서 돌아왔네 싶어서 확인하면 십중팔구 팀원이 위닥
아이콘 Celcious[XP] (2010-01-14 22:31:47 KST)
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문제는 1vs1도 강함;;
KTH_forever (2010-01-14 22:31:48 KST)
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1:1도 많이 힘듬 비록 패비아머라 해도 그렇지 체방 같고 공이 3배차이인데

반피깍고 ㅈㅈ
iNov]toiI (2010-01-14 22:32:20 KST)
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1:1 안강한 매지컬이 있나요?
아이콘 또이럴래 (2010-01-14 22:32:23 KST)
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레더에서 처럼 힐와를 소환하는 것으로 hp를 주어버린다면 어떨까요??
타겟팅이 가능하게..
꼬갹 (2010-01-14 22:32:46 KST)
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너무힐워만너프하지말구트랩도개선햇으면좋겟
엑월-디스 (2010-01-14 22:34:04 KST)
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설렁탕은 1:1에서 강하지 않은듯...........
iNov]toiI (2010-01-14 22:35:13 KST)
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솔직히 힐워 잘못손보면 네임드 완전 칼질되는데....
만약 손볼 의향이 있으시면 이게 네임드에도 적용되는건가요?
꼬갹 (2010-01-14 22:36:54 KST)
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설마욬ㅋ그럼어캐먹고살라구;피븨피왜엔손안대는게좋을듯
iNov]toiI (2010-01-14 22:37:50 KST)
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설마요 가아니라
일부 사람들 어느정도 그것까지 생각하고이야기 하는것 같은데..
아이콘 Celcious[XP] (2010-01-14 22:38:37 KST)
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스킬 손보는건 예외를 두지 않습니다. 안그럼 너무 복잡해짐..
아이콘 비요뜨 (2010-01-14 22:40:10 KST)
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네임드에서도 당연히 너프됩니다.
네임드 귀족스킬 크리플도 너프될텐데 레벨로 강화되는 스킬 적용이 제대로 되는 구조로 리모델링하려고 지금 보류중이네요
엑월-디스 (2010-01-14 22:40:19 KST)
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고자플 하향 !_!
iNov]toiI (2010-01-14 22:43:37 KST)
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힐워도 레벨별 효과변화가 안되려나..
아이콘 두렉2 (2010-01-14 22:46:17 KST)
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힐와보단 센트리나 트랩이 레벨별로 강해지는게 좋을듯
iNov]toiI (2010-01-14 22:47:13 KST)
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낮은%라도 힐워가 공격받을 확률 넣는건 힘드려나..
재수가 더럽게 없으면 꼽자마자 공격당해 사라지게..
아이콘 두렉2 (2010-01-14 22:47:59 KST)
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ㄴ그러려면 그전에 힐워를 소환물형식으로 바꿔야할듯
iNov]toiI (2010-01-14 22:49:49 KST)
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너프가 되어도 같은 정신력을 가진 매지컬에 비해서
안좋아지지만 안으면 상관없음
아이콘 뇌쫀득 (2010-01-14 23:03:01 KST)
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워드 체력 본체의 10%, 아머는 100% 주면 됨
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