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작성자 파시파에
작성일 2010-01-15 13:16:14 KST 조회 337
제목
밑에 밸런스글 보면서 생각 한건데요.

상위 티어로 갈수록 기본 능력치가 좋아지는건 전직 비용에 들어간 골드를

보상해주기 위해서 아닌가요?

 

그런거라면  전직 캐릭 마다 전직비용을 다르게해서 뎀지 보정을 하기 애메하게 하기보단

 

전직 조건을 레벨로 해서 전직시 손해 보는 비용을 없애고 데미지 보정을 안하는건 어떨까요

 

그리고 공속에 따른 공업 효율 문제는 공업당 증가량을 공속에 비례해서 증가시키면 되는거

아닌가요.. 공속이 100 이라면 1증가 200 이라면 2 증가 이런 식으로요

 

그리고 퍼센트 스킬은 아무리 하향조정을 한데도 퍼센트로 남는 이상 언젠 가는 사기가 될텐데요

 

절대치로 바꾸고 레벨당 절대치 증가로 바꾸는게 좋지 않을 까요

힐링 워드가 위치닥터 레벨에 비례해서 렙10 이면 10이 차고 30렙 위닥이라면 30이 차는 정도로요

베어폼도 레벨에 비례해서 레벨당 체력이 10증가 이런식으로 40렙 곰 이면 400증가 한다던가...

 

제 생각이 너무 단순 한건가요?

 

 

 

 

(요즘 제가 너무 말이 많아졌나요?????)

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아이콘 [친절한워든씨]   |   아이콘 죽은사람   |     |   아이콘 hariyahon
아이콘 [부릉이쌀국수] (2010-01-15 13:16:53 KST)
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레벨당 절대치 증가라...
Endless.Pain (2010-01-15 13:17:54 KST)
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전직비용에 비해 보상이 너무커서.......
아이콘 hariyahon (2010-01-15 13:20:06 KST)
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hariyahon은 주접스러워 졌지만
파시파에님은 해당사항이 없습니다.

- hariyahon의 엑월수다 랭킹관련출처 -
아이콘 [부릉이쌀국수] (2010-01-15 13:20:33 KST)
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ㄴ그게 주접이면 노인네랑 난....
아이콘 파시파에 (2010-01-15 13:21:11 KST)
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또 다시 시작된 본문 관광 ^^
아이콘 파시파에 (2010-01-15 13:21:37 KST)
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관광을 할수록 조회수는 올라간다 ^^
딜문왕 (2010-01-15 13:21:52 KST)
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.
아이콘 파시파에 (2010-01-15 13:24:05 KST)
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아.. 이젠 관광조차 하지 않아.....
아이콘 hariyahon (2010-01-15 13:24:23 KST)
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- 공업당 증가량을 공속에 비례해서 증가 - 는
소수점을 반올림하여 정수로 처리하는 현 엑월때문에 힘들 듯 합니다.
또한 그렇게 되면 모든 캐릭터의 초기 데미지를 비슷하게 맞추어야 합니다.
공 1업당 무조건 dps 1 증가니까요.
밸런스 상으로는 더 나을 듯 하지만..

레벨에 의한 스킬능력 증가도 좋지만 그렇게 되면 비례하는 것이 아니라
상승치가 조금씩 줄어야 한다고 생각합니다.
아이콘 파시파에 (2010-01-15 13:30:05 KST)
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제 생각은 그래요 뎀지나 체력 방어력 등의 수치는 비슷하게 하는게 옳타고 구지 캐릭 특성을 주고 싶다면 스킬이나 아머 타입 공격 타입 만으로 가능하다고.. 똑같은 노력을 하고 결과가 다르다면 그건 문제가 아닌가요....
아이콘 hariyahon (2010-01-15 13:43:43 KST)
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차이는 있더라도 극복할 수 있는 정도로 조정이 된다면 좋겠지만
그마저도 모두가 같은 캐릭터로 시작하지 않는 한 힘들긴 할 거 같네요.

운영자와 유저 모두가 지치지 않는 선에서
지속적인 의견반영과 시행착오가 필요하다 생각합니다.
많은 분들이 안을 내고 뇨봇신께서 수정해 시는 것에 감사하게 생각하고 있습니다.

아, 그렇고 보니 제가 착각했네요.
공업당 증가량이 공속에 비례해서 증가하게 된다면
공속 빠른 유닛의 초기데미지가 더 높아야 합니다.
평균데미지를 높일수록 치명타가 있어 오히려 공속 느린 유닛이 유리하게 됩니다.
아니면 공업 효율을 같게 하는 대신 공속 느린 유닛의 공업 가격을 높여야 합니다.

또한 스킬있는 유닛들의 경우도 공업가격을 조정한다던지,
초기 데미지를 낮추든지 해야겠네요.

현 엑월의 상황과는 좀 다르지만

파시파에님께서 의견을 내셨기에 제 생각을 말씀드렸습니다.
왠지 괜춘할 것 같아서(?)
아이콘 파시파에 (2010-01-15 13:45:49 KST)
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설레인 보람이 있었어 .. 또 누가 관광했나 확인하로 왔는데 ^^;;;;;
아이콘 파시파에 (2010-01-15 13:47:53 KST)
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그럼 각캐릭 마다 고유 장비를 만들면 어떨까요 공속 빠른 캐릭은 치명타가 높고 공속 느린 캐릭은 뎀쥐가 높게 이런식으로
아이콘 파시파에 (2010-01-15 13:48:40 KST)
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매지컬은 정신력이 높다던지
아이콘 hariyahon (2010-01-15 14:00:39 KST)
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'개인적인 생각'입니다.
현재 아이템의 입고가 활발하지 않아 (뇨스님께서 의도하신 듯 합니다.)
아이템에 의한 불균형으로 유저들의 불만이 있지 않을까요...

그리고, 그렇게 된다면 공속이나 스킬에 따라 유닛 분류를 새로 해야겠네요.
현재는 업그레이드 비용은 티어에 따라 결정되고,
특성으로 나누자면 비매지컬 - 매지컬이지만 이보다 분류가 다양해져야 할 듯 합니다.
잘 모르지만 와우랑 비슷하게 가는 건 같은데...(?)

장비를 통한 구별도 좋지만 업그레이드 가격으로 조정할 수도 있을 것 같습니다.
매지컬은 보다 효율적인 정신력 템을 구매할 수 있되,
비매지컬에 비해 공업가격을 티어차이만큼 높인다던지...

물론 어디까지나 파시파에님이 안을 내신것과 마찬가지로 제 생각을 말씀드립니다.

사실 저도 아는 것이 별로 없고, 엑월 이외 웹게임에 노출된 적이 거의 적어서..
잘 아시는 뇨신, 뵷신이나 skyris님 같은 분들께서 설명해 주시면 좋을텐데...ㅜㅜ
어헝헣
아이콘 hariyahon (2010-01-15 14:02:15 KST)
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이토록 진지한 글에 왜 다른 사람들은 댓글을 달지 않는건가!
아이콘 파시파에 (2010-01-15 14:04:12 KST)
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음.... 글 살리기 프로젝트 함 또 들어 가야 되나.........
아이콘 파시파에 (2010-01-15 14:04:28 KST)
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일단 댓글을 늘리고...
아이콘 파시파에 (2010-01-15 14:04:57 KST)
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조회수를 조작 하고 제목 색깔이랑 추천 조작하면 되겠군......
아이콘 파시파에 (2010-01-15 14:06:17 KST)
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글이 밀렸구나 살리긴 틀렸어....
아이콘 hariyahon (2010-01-15 14:06:20 KST)
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이미 다음 페이지로 어헝헝ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
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