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작성자 아이콘Nios
작성일 2010-01-24 14:09:43 KST 조회 746
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영웅 떡밥 #3 - 영웅은 오직 한명! 스탯 초기화는 없다!

※ 이번 떡밥의 내용은 100% 확정된 사항이 아닌, 토론의 필요한 내용으로써 최종 출시시 다소 변동이 있을 수 있습니다. 하지만, 현재 아래와 같은 내용으로 내부 결정이 이루어진 상황이며 잠정적인 방향 설정이라고 이해하시면 됩니다. 아래 내용을 읽어보시고 더 나은 영웅 티어 구현을 위한 여러분의 토론을 기대합니다.

 

 

 

영웅 업그레이드

영웅 티어는 "영웅 자격 시험"을 통과하여 자격증을 교부 받아야 업그레이드가 가능합니다.


자격증을 취득하기 위해서는 [XP월드: 업적] 확장팩에서 도입되는 업적을 일정 점수 이상 취득하고 있어야 합니다. 또한, 특정 NPC와 1:1 대전을 하여 승리해야 합니다. (일정 능력치 이상 요구)

 

자격 시험에 통과하면 [영웅의 징표]를 구매할 수 있습니다.

하지만, 이 징표는 비싼 가격에 팔릴 것 입니다.

그렇다고 개념 없는 가격은 아닙니다.

일반적인 티어 업그레이드 비용보다 다소 비싼 수준이라고 보시면 됩니다.


이 징표를 구매한 뒤, 해당 종족의 4 영웅 캐릭터 중 하나를 선택하여 업그레이드 할 수 있습니다.

 

영웅으로 업그레이드 하게 되는 경우, 자기 자신이 영웅 캐릭터가 되는건 아닙니다.
자신의 캐릭터 이름 앞에 "영웅" 표시만 추가로 붙습니다.

 

예컨데, [풋맨]이 [영웅 풋맨]이 되는 형태입니다. 하지만, 같은 [영웅 풋맨]이라고 하더라도,
[아크메이지] 속성을 부여 받을 지, [마운틴 킹] 속성을 부여 받을 지,
[팔라딘] 속성을 부여 받을 지, [블러드메이지] 속성을 부여 받을 지에 따라

캐릭터의 성향이 바뀌게 됩니다.

 

 

 

스탯 초기화는 없다

기존의 자신의 캐릭터를 영웅으로 전직하는 형태를 띄게 됨에 따라,

현재까지 업그레이드 한 스탯에 대한 초기화는 없을 예정입니다.

 

이러한 결정을 하게 된 이유는, 4 티어가 출시된지 1년 가량 지난 상태이기 때문에 그 동안의 누적된 업그레이드를 어떠한 정책으로든 적절한 보상을 해줘야한다는 내부 결론이 났기 때문입니다. 그래서 현재까지 업그레이드 한 비용의 1) 50%를 보전해주자; 2) 70%를 보전해주자; 3) 전액 보전해 주자; 등 여러 안이 나왔습니다. 그러던 와중에 스탯 초기화 없는 전직 시스템 의견이 나왔고 이러한 방향으로 급선회하게 되었습니다.

 

다만, 선택한 영웅 속성에 따라 캐릭터의 "기본 스탯"이 일정 부분 변하게 될 것 입니다.

 

하지만, 이러한 시스템적인 정책은 위에도 언급했지만, 100% 확정된 사항이 아닙니다. 따라서, 개발 중에 논의 되는 내용을 100% 신뢰해서는 안됩니다.

 

 

 

영웅은 오직 한 명

전직 시스템으로 말미앎아 [아크메이지] 혹은 [마운틴 킹] 같은 고유 영웅 캐릭터는 유저가 도달할 수 없게되었습니다. (5티어 자체가 존재하지 않으므로) 영웅 전직을 통해 [영웅]이라는 접두사만 붙게되는 형태이니까요. 그래서 이러한 부분을 어느 정도 상쇄시키고, 또한 "영웅"이라는 그 단어 그 자체로써의 최상급 클래스를 의미하도록 [아크메이지]는 오직 한 명만 될 수 있도록 시스템을 고안했습니다.

 

바로, [견습 영웅의 투기장] 시스템입니다.

 

"아크메이지" 영웅 속성을 부여받은 캐릭터 전원이 토너먼트 형태 등으로 경기를 진행하여 최후의 1인을 선정하여 [아크메이지]로 캐릭터를 변환시켜드립니다.

 

투기장은 시즌 단위로 진행 되며, 영웅 캐릭터는 다음 시즌이 종료될 때 까지 유지됩니다. 1차 시즌에서 우승하여 [아크메이지]가 되었다면, 2차 시즌이 종료되기 전까지 유지된다는 말입니다. 시즌 단위는 미정인 상태이나, 3개월 단위를 유력시하고 있습니다.

 

이러한 투기장 시스템으로 영웅은 항상 1명만 유지하게 될 것 입니다. 또한, "영웅"이 되는 자는 다양한 혜택을 받을 찬스가 있기 때문에 영웅의 자리를 노리는 자는 한 층 활발해질 것으로 예상됩니다. 어떠한 혜택이 있는지는 다음 떡밥에서 공개하겠습니다.

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아이콘 두렉2 (2010-01-24 14:11:32 KST)
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헐 그럼 돈 모을필요가 없다는건가!
아이콘 블러드바이블 (2010-01-24 14:11:44 KST)
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일인지하 만인지상..

아 이건 2인자 말하는거였던가

암튼 1인자만 있다라
아이콘 에블로이르 (2010-01-24 14:11:49 KST)
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이야, 두렉신 다질르겠네
아이콘 블러드바이블 (2010-01-24 14:12:03 KST)
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전직비용 무지막지 하다는데 ..
아이콘 블러드바이블 (2010-01-24 14:12:16 KST)
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자격 시험에 통과하면 [영웅의 징표]를 구매할 수 있습니다.
하지만, 이 징표는 비싼 가격에 팔릴 것 입니다.
아이콘 에블로이르 (2010-01-24 14:12:24 KST)
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두렉신이랑 같은 영웅속성 부여받으면 똥망ㅋㅋ
아이콘 두렉2 (2010-01-24 14:12:47 KST)
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근데 또 100%확정은 아니라고 하니...
어떻게 해야할지 모르겠네...
이부분만 좀 확실하게 답변해 주시면 안될까요?
아이콘 iNov)toil (2010-01-24 14:12:52 KST) iNov)toil@Kalimdor (Lv.21)
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영웅애콜은 나밖에 없겠지? 어헣허헣헣헣 ㅠㅠ
아이콘 살려주쇼 (2010-01-24 14:12:54 KST)
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오히려 재미있는 게임이 된거 같은데요?
아이콘 Nios (2010-01-24 14:12:56 KST)
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두렉2 // 그러한 방향으로 기획이 되고 있으나, 위에도 언급했듯이 100% 확정된 부분은 아닙니다.
그냥신 (2010-01-24 14:13:00 KST)
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훼력 쩌시는분들이 다 드시겠군 OTL
아이콘 에블로이르 (2010-01-24 14:13:15 KST)
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일반적인 티어 업그레이드 비용보다 다소 비싼 수준이라고 보시면 됩니다.

20만골도 안할것같은뎅
2-3일이면 모으잖아여
아이콘 Nios (2010-01-24 14:13:32 KST)
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댓글로 다른 유저분들의 토론 결과도 참고할 예정입니다. 하지만, 위의 기획안은 투기장 같은 다른 연계 시스템도 고려한 부분이나 내부적으로 긍정적으로 검토한 사항입니다.
아이콘 블러드바이블 (2010-01-24 14:13:40 KST)
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훼신들이야 2~3일만에 모으는거지..
딜문신 (2010-01-24 14:14:23 KST)
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영원히 샤먼으로 남겠다.
아이콘 살려주쇼 (2010-01-24 14:14:29 KST)
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영웅의 징표를 엄청나게 비싼 가격으로 한다해도 훼신들이야 모으지..
아이콘 Nios (2010-01-24 14:14:40 KST)
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여러분도 영웅이라는 희소성에 긍정적인 생각을 가지고 계시다면 이러한 방향으로 결정이 될 수도 있습니다. 하지만, 이 기획안에 부정적인 의견이 많다면 다시 기획을 할 생각입니다.
아이콘 에블로이르 (2010-01-24 14:15:39 KST)
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영웅 될 스탯정도면 일주일도 안가서 모인다고 생각합니당

스탯 보전 ㅋ굳ㅋ
아이콘 지간스쿠드 (2010-01-24 14:16:17 KST)
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영웅디몰! 멋있어! 좋다! 블마특성을 배워서 불지르고 튈까?
아이콘 살려주쇼 (2010-01-24 14:16:38 KST)
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ㄴ 이분 그럼 공속이라도 빨라지는건가?
아이콘 에블로이르 (2010-01-24 14:17:11 KST)
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자기가 하고싶어서 성자가 된 캐릭도 계속 할 수 있고
영웅도 할수있으니까 좋겠네여
아이콘 두렉2 (2010-01-24 14:18:40 KST)
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ㅇㅇ좋은듯
흐흐 그럼 맘놓고 질러도 되는건가
아이콘 Eieuseus (2010-01-24 14:19:07 KST)
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좋네요..
아이콘 지간스쿠드 (2010-01-24 14:19:33 KST)
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아니면 칩짱특성을 배워서 죽고나서 다시 부활!
아이콘 케나스아랫미르 (2010-01-24 14:19:57 KST)
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스텟을 나날이 올려야겠군
그냥신 (2010-01-24 14:20:10 KST)
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훼익훼 양민양현상이 극심화되지않을까 하는 노파심이 드네요
아이콘 살려주쇼 (2010-01-24 14:22:49 KST)
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솔직히말해서 영웅의 증표를 가질수나 있을까 하는 의문부터
2821 (2010-01-24 14:23:14 KST)
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영웅이 연임이 가능하다면..특정훼신의 장기집권도 가능할듯하군요..
아이콘 에블로이르 (2010-01-24 14:25:16 KST)
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장기집권같은건 해봐가면서 적절한 패치를 통하여 해결가능할거라고 생각됩니당
아이콘 Lichter (2010-01-24 14:27:02 KST)
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괜찮아보이네요. 스탯 이전 안된다는것은... 다만. 영웅이라는 것이 업적식인지 아니면 일종의 하나의 티어인지 그게 명확히 구분이 되어야할거라고 보입니다.
아이콘 루디 (2010-01-24 14:27:26 KST)
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아아아아아아 헷갈린다.. 다음 떡밥이 필요하군
아이콘 두렉2 (2010-01-24 14:29:30 KST)
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영웅 [티어]자체는 없고 그냥 영웅 증표를 받는순간 스탯은 그대로,대신 스킬이나 유닛 속성이 좀 바뀐다는것 말 아닌가요?
아이콘 Eieuseus (2010-01-24 14:39:54 KST)
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사실 이러면 저티어가 유리해짐.... 업글비용이 싸서.. -ㅅ- 그런거도 고려해야되지않을까요..
아이콘 iNov)toiI (2010-01-24 14:42:04 KST)
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저티어가 업글비용이 싸다구요?....
기본스텟 생각해보시길;;
방어는 확실히 쌉니다만..
아이콘 두렉2 (2010-01-24 14:42:05 KST)
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저번 글도 보니 4티어에 대한 너프도 최소한 당분간은 되지 않을것 같은데 업글비용이야 좀 싸다고 해도 기본적인 스탯에서 차이가 나니 별 상관없을것 같은데
아이콘 Eieuseus (2010-01-24 14:42:41 KST)
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방업만 치면 싸다는거죠.. 체업치면 밀리죠... 조금 생각이 짧은듯 단지 방업 효율만 높은듯... 공업까지 치면 에휴..
아이콘 Eieuseus (2010-01-24 14:44:18 KST)
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방업에만 미쳐가는 생각 << 여러가지 하다보니 정신줄이 놓아진듯..
아이콘 hariyahon (2010-01-24 14:51:16 KST)
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[영웅 밀리샤]가 가능하단 것인가!
아 갑자기 엔돌핀이 솟네요.
아이콘 BestBombdrop (2010-01-24 14:57:05 KST)
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부정적읜 의견을 듣고 싶다면..
저는 죽을 때까지 아크메이지나 블러드 메이지는 해보진 못하겠네요.
아이콘 두렉2 (2010-01-24 15:20:22 KST)
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완전한 영웅부여를 한번은 최후의 승자에게 부여하고 그 다음에는 추첨으로 다시 다음에는 다시 승자에게...이런식으로 하는것도 좋을것 같아요.
무념무상 (2010-01-24 16:01:08 KST)
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훼신분들 멀티가 우후죽순으로 늘어나겠군요.

으악!
GoblinAlchemist (2010-01-24 16:24:45 KST)
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중립은 안중에 없는건가요
으헉
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