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작성자 Crazy]HUMAN[
작성일 2010-02-06 13:38:22 KST 조회 369
제목
괴물씨앗버클러 받는피해감소 [결론:크휴의 자폭]


스톰윈드 문지기 크립이 Crazy]HUMAN[님에게 25 피해를 입혔습니다. (2505/3012)
스톰윈드 문지기 크립이 2 피해를 반사 받았습니다. (2265/3000)
Crazy]HUMAN[님이 스톰윈드 문지기 크립에게 34 피해를 입혔습니다. (2231/3000)
스톰윈드 문지기 크립이 7 추가 피해를 입었습니다. (체력: 2224/3000 남음)

스톰윈드 문지기 크립이 Crazy]HUMAN[님에게 27 피해를 입혔습니다. (2478/3012)
스톰윈드 문지기 크립이 2 피해를 반사 받았습니다. (2222/3000)
Crazy]HUMAN[님이 스톰윈드 문지기 크립에게 33 피해를 입혔습니다. (2189/3000)
스톰윈드 문지기 크립이 7 추가 피해를 입었습니다. (체력: 2182/3000 남음)

스톰윈드 문지기 크립이 Crazy]HUMAN[님에게 19 피해를 입혔습니다. (2459/3012)
스톰윈드 문지기 크립이 2 피해를 반사 받았습니다. (2180/3000)

Crazy]HUMAN[님이 스톰윈드 문지기 크립에게 33 피해를 입혔습니다. (2147/3000)
스톰윈드 문지기 크립이 7 추가 피해를 입었습니다. (체력: 2140/3000 남음)

스톰윈드 문지기 크립이 Crazy]HUMAN[님에게 23 피해를 입혔습니다. (2436/3012)
스톰윈드 문지기 크립이 2 피해를 반사 받았습니다. (2138/3000)

 

뭔가 이상해서 실험해봤습니다.

 

1.  스톰윈드 문지기의 데미지가 최고 302이므로 302데미지 기준으로 계산해봅니다.

2.  제 레벨이 27이니까 하드스킨의 영향으로 47의 데미지감소가 일어납니다.

3.  그리고 방어가 124이므로 11.85%의 데미지만 받습니다.

4.  거기에 괴물씨앗버클러의 영향으로 피해가 11감소합니다.

 

그럼 계산 시작합니다.

 

2.  302-47= 255

3.  255*11.85/100 = 30.2175

4.  30.2175 - 11.0000 = 19.2175 ≒ 19

 

제 계산이라면 19의 데미지를 받는게정상인데

문지기는 지금 저에게 28데미지를 주고있습니다.

 

 

제 계산순서가 잘못된건지 중간에 소수점을 버려야하는지

 

아니면 정말 스킬이나 템옵션이 적용이 안되는건지 궁금합니다.

 

 

 

 

 

숫자왕 그게모양님과

취재기자 하기자님

그리고 뵷신님 답변좀 ㅠㅠ

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아이콘 Crazy]HUMAN[ (2010-02-06 13:42:27 KST)
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방금 또 실험해봤는데
스톰윈드 문지기 크립이 Crazy]HUMAN[님에게 29 피해를 입혔습니다. (1645/3012)
이렇게나오네요.
괴물씨앗 버클러 피해감소가 적용 안되는걸까요?
아이콘 [부릉이선생님] (2010-02-06 13:42:53 KST)
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저두 피해방어 아이템 써봤지만 별 티가 안 나더군요..흠..
아이콘 Crazy]HUMAN[ (2010-02-06 13:43:24 KST)
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피해방어 적용 안되는 가능성 제기.
아이콘 [부릉이선생님] (2010-02-06 13:43:37 KST)
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데피셋이랑 버클러로 총 19 피해방어의 위용을 자랑한 적이 있는데 티도안남.
아이콘 Crazy]HUMAN[ (2010-02-06 13:44:38 KST)
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만약 이것이 사실이라면 지금까지 방패끼고 살아온 유닛 고자되는순간.
아이콘 그리폰라이더 (2010-02-06 13:45:05 KST)
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괴물씨앗 버클러도 하드스킨기반인것같은데요
아이콘 [부릉이선생님] (2010-02-06 13:45:58 KST)
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ㄴㅇㅇ, 그렇다고 들었는뎅....
easy.....huh (2010-02-06 13:46:36 KST)
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하드스킨이랑 같이 빼주는거 아닌가요
아이콘 Crazy]HUMAN[ (2010-02-06 13:46:41 KST)
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ㄴㄴ 하드스킨기반 그거 수정된거 아닌가요?
아이콘 [부릉이선생님] (2010-02-06 13:47:08 KST)
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뭐가 기반인지가 중요한 게 아니라 적용이 되야 하는데...
아이콘 Crazy]HUMAN[ (2010-02-06 13:47:08 KST)
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하드스킨기반이면 계산이 맞긴 한데.....
아이콘 Crazy]HUMAN[ (2010-02-06 13:47:50 KST)
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하드스킨 기반이라면 데미지 감소가 되는거라 그닥이구
받는피해감소라면 말그대루 맨 마지막 바든ㄴ데미지에서 빼는거라 조는 좋아지는건데.
아이콘 두렉2 (2010-02-06 13:47:59 KST)
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하드스킨에 11피방이 합쳐지는거 아님?
아이콘 그리폰라이더 (2010-02-06 13:48:13 KST)
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4번순서가 잘못된거같네요 괴물씨앗 버클러의 11을 1번과정에 넣으면 딱맞는데요
아이콘 두렉2 (2010-02-06 13:48:35 KST)
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피해방어는 원래 방어력에 의한 데미지 감소 전에 적용됩니다.
하드스킨이랑 마찬가지임
아이콘 [부릉이선생님] (2010-02-06 13:48:48 KST)
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난 수학에 약하니 이쯤에서 하차 ^^;
아이콘 Crazy]HUMAN[ (2010-02-06 13:49:08 KST)
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아. 지금 계산 끗났음 하드스킨 기반이네요 -_-;;;
받는피해감소래서 ....그럼 저거 하드스킨이라는건데. 그러면 방패 필요없는데 쌍칼이 나은데..
김영옥과할리 (2010-02-06 13:50:07 KST)
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ㅋ...
아이콘 [부릉이선생님] (2010-02-06 13:50:35 KST)
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?!
아이콘 Q(-_-Q (2010-02-06 13:54:42 KST)
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피해방어가 고자인가
아이콘 두렉2 (2010-02-06 13:57:03 KST)
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솔직히 피방은 메리트가 너무 적음
R.eV)bomi (2010-02-06 13:57:45 KST)
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맨처음 보미님 캐릭 받을때
왜 보미님이 방패안끼고 양손에 무기를 끼나 생각했더니
....이런 이유였구만 -_-;
아이콘 iNov]toil (2010-02-06 14:08:26 KST)
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방패는 정신력 필요없는 매지컬인 네크로나..
뭐 저처럼 회피때문에 크래셔 끼고있는 애콜같은경우빼고는
낄 일이 없는데 -_-;; 효율이 영..
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