작성자 | [Amaranth]Este | ||
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작성일 | 2010-02-09 22:12:51 KST | 조회 | 286 |
제목 |
Unskilled를 위한 skill 요청(?)방안 및 제시글
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휴먼
피전트 - 콜투암스[전투시 공격력이 일정량 상승. but 시간제]
자세히 쓰자면, 피전트와 pvp시 피전트의 공격력이 일정량 상승하지만, 그에 비례해서 방어력 하락 또는 공격속도 감소 등 패널티를 준다거나.
밀리샤 - 인간의의지[크리티컬확률 및 회피확률을 증가시킨다. 하지만 매 전투시 한번만 사용 가능하다. 버프형 마법]
라이플맨 - 헤드헌팅[크리티컬 확률을 증가시킨다. 하지만 매 전투 한번만 사용가능하며, 일정 시간이 지나면 사라지는 버프형 스킬]
시즈엔진 - 배라지[전투시 상대가 공중유닛이라면 공격력에 비례한 미사일을 발사한다. 미사일은 피어싱 데미지이며, 비례 정도는 5%]
오크 - 피언(인버로우) 피언의 매 공격시마다 포이즌 데미지를 추가한다. 시간제한. 전투시 단 한번 사용 가능
스피릿워커 - 디스인챈트 - 소환물에게 25%의 데미지를 가한다. 상대의 모든 버프 해제. 아군의 모든 디버프 해제.
리턴 워리어 - [팀전] 타우렌계열의 전사가 쓰러진 경우, 일정 체력을 사용해서 타우렌 전사를 되살린다. 체력 20%.
스피릿 링크 - 사용시 받는 마법데미지를 5%감소. but 디스펠에 의해 풀리거나 폴리모프에 의해 캔슬된 경우에는 스턴데미지 추가.
언데드
애콜라이트 - Suicide(일정확률로 자신을 쉐이드로 변환시킨다. 공격형태 및 방어형태 변형{뭘로변할지는 나도 궁금하지 않음})
가고일 - 스톤폼[방어형태가 헤비 방어력이 +%로 상승합니다. but 공격불가. 마법사용불가. 마법공격 불가]
나이트엘프
위습 - 디토네이트[위습 체력의 일정을 사용해서 마나가 있는 적에게 감소된 마나만큼의 데미지. 소환물은 체력의 25%를 데미지로 입습니다. no mana인 경우에는 원래 마나가 있을경우 감소될 체력의 반]
헌트리스 - 하이드[피격시 일정확률로 공격무효화 but 자신도 공격못함]or
글레이브 어택[팀전에서 일정확률로 적에게 몇 퍼센트 정도의 데미지를 동시에 가함[클리빙과 다릅니다. 회피할 수도 있고, 크리티컬이 뜰 수도 잇음]
히포그리프 - 강력한 일격[공격시마다 일정량의 출혈]
공격력에 비례하는건 좀 그렇다고 생각되지만, 1%정도 비례한다거나.
or
Do the rider
공격형태가 밀리, 방어형태가 라이트아머로 변형. 그러나 시간제한.
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안녕하세요 Stardust Empress 미카엘입니다.
언제나 생각해왔던 건데 이번에 한번 써봅니다.
이상한가요? 저도 이상하게 느껴지네요 ㅠㅠ
하지만.
각각 개인적인 이런 능력이라도 하나 잇어야 한다고 생각했기 때문에 올려봅니다.
절대 난 훼신이 이날꺼야 으헝헝
몇가지 요청에 의해 pvp도 못돌리고 잠시 수정합니다.
두 더 라이더 스킬은 방어형태를 미디움으로 변경
배라지빼버렷습니다.[역시 말은 잘 해야 합니다.](뻥이오)
네크로멘서 스킬 추가를 해볼까 합니다.
[해골소환. 뭐 능력치는 뵷신께서]
나이트 - 차지[x%확률로 최소데미지/10추가.]
이상하다는건 저도 압니다. = _=;;;
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