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작성자 아이콘뒷마당누렁이
작성일 2010-02-22 18:42:49 KST 조회 423
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어휴 버닝오일 캐사기네요 너프좀?

적절하게 지속시간과 쿨을 만듭니다. 지속시간은 3초(공속이 지금 그대로 유지된다는 전제하) 쿨다운은 4초.

 

초기 데미지는 현재와 똑같이 유지하고 1초 지날때마다 데미지가 반씩 감소.

 

ex) 뉴비 디몰리셔의 경우: 초기 데미지 4, 다음 2, 마지막 1. 총 7데미지 

      레벨 24짜리 디몰의 경우: 초기데미지 16, 다음 8, 마지막 4. 총 28데미지

      레벨 28짜리 디몰의 경우: 초기데미지 20, 다음 10, 마지막 5. 총 35데미지

             32짜리 디몰의 경우: 초기데미지 24, 다음 12, 마지막 6 총 42데미지

 

구현만 된다면 좋을듯?

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아이콘 skyris   |   아이콘 맥건   |     |   무념무상
세류_가고잉여 (2010-02-22 18:43:22 KST)
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그냥 공격할때마다 추뎀 형식이 되는건 어떤가요
세류_가고잉여 (2010-02-22 18:43:35 KST)
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추가 방무뎀 40이라던지?
세류_가고잉여 (2010-02-22 18:43:52 KST)
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아 지금대로하려면 추가 방무뎀이 80이어야하나
아이콘 LittleMarine (2010-02-22 18:44:04 KST)
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ㄴ 그 뭐였지.. 파로 인시너처럼요?
아이콘 두렉2 (2010-02-22 18:46:38 KST)
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흠 솔직히 디지즈든 버닝오일이든 힐링워드랑 마찬가지로 1:1에선 그렇게까지 사기적이진 않다고 봅니다.
문제는 팀플이죠.
2:2에선 효과가 두배로 3:3에선 세배로 불어나니까요.
물론 개인적으로 버닝오일과 디지즈 둘다 최대 데미지를 20으로 제한했으면 합니다.
아이콘 BestBombdrop (2010-02-22 18:49:12 KST)
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1:1 에서도 충분히 사기급
2:2 는 개사기 3:3 은 캐사기
아이콘 뇌쫀득 (2010-02-22 18:49:31 KST)
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그냥 대상을 1명에게만 가능하게 하면 되겐넹
아이콘 세류- (2010-02-22 18:49:38 KST)
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플머밤처럼 전체대미지를 주면서

키메라가 건물에다 하듯이 공격시마다 방무뎀을 추가로 입히는 형식 어떰

방무뎀은 공속느리니까 80정도로 하든 데미지에 비례하든 해서
아이콘 뇌쫀득 (2010-02-22 18:49:44 KST)
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아니면 다음 대상일떄마다 데미지 50%씩 감소라던지요
아이콘 LittleMarine (2010-02-22 18:49:46 KST)
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밀리에서 광역기 스킬처럼 최대 데미지가 정해져있어서
유닛 숫자에 따라서 나누는 방식으로 하면 괜찮을 듯
아이콘 skyris (2010-02-22 18:51:01 KST)
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방관뎀은 충분히 사기급 맞음... 차라리 뷁라의 섀퍼처럼 공격업에 많은 영향을 받게 하고. 대신 방감으로 깎이게 만드는게 더욱 효과적이라 보이네요.
아이콘 뒷마당누렁이 (2010-02-22 18:51:44 KST)
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흠 저정도로 해도 너무 강한가.... 그럼 2명에게 쓸땐 50%의 데미지로 2명에게 3명일땐 30%의 데미지로 3명에게.... 그리고 3초지속에 매초 데미지 50%씩 감소... 이러면 괜찮나?
아이콘 뇌쫀득 (2010-02-22 18:51:56 KST)
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근데 방어감소에 깎이게 만들면
초반에는 (특히 방어 10정도일떄) 디몰웨건이 크게 흥할듯
아이콘 두렉2 (2010-02-22 18:52:18 KST)
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글쎄 최대 20뎀으로 제한한다면 방150이상일때 dps200이상 증가인데 고기차든 디몰이든 자체 공속이 답이 없기 때문인데 그정도 갖고 사기라 하긴 무리가 있는듯한데요.
아이콘 뇌쫀득 (2010-02-22 18:53:08 KST)
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두렉// 근데 최대 20뎀이면 레벨당 데미지 분배가 될텐데
너무 적지 않을까요
아이콘 skyris (2010-02-22 18:54:21 KST)
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ㄴㄴ 초반에 뷁라이더가 엄청 흥해요. 근데 뷁라이더가 좋다는 평은 못들었어요. 비슷한거죠..

이미 밸런스는 기본 스탯을 비교하기보다는. 약 25렙때. 그러니깐 약 방어 100. 공격력 150정도일때를 비교하는 시대가 왔거든요.

이미 25렙까지는 필작이기때문에 모든 스탯은 무의미하다 생각하고 있고. 또한 4티어 오버스페은 25렙갈때까지의 공격업 대신 체방을 더 많이넣어서 나온 이야기기도 하고요.
아이콘 두렉2 (2010-02-22 18:59:29 KST)
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스카이님 말대로 되면 고기차가 뱃라의 쉐퍼같이 공업을 해야 디지즈가 강해진다는건데 그게 말이되나요.
고기차든 디몰이든 공업효율이 극악인데 애초에 불평등하죠.
아이콘 파시파에 (2010-02-22 19:03:46 KST)
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공업당 증가하는 버닝오일 뎀지 증가량 비율만 밸런스를 맞춘다면 괜찮을꺼 같은데요

다른 유닛들은 공업 투자하면서 체방맞추는데 디몰.고기차는 체방만 신경쓰면서
데미지를 보장 받는다면 그것도 불평등인듯
아이콘 두렉2 (2010-02-22 19:04:06 KST)
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그리고 제가 초당 20뎀으로 제한하자고 의견을 냈습니다.
그럼 현재 두렉5의 자체 dps와 디지즈의 dps를 합치면 대충 350정도가 되죠.
제가 고기차 말고 다른 캐릭을 했다면 적어도 dps300은 넘었을겁니다.
게다가 디지즈는 스펠이뮨에 무력해지기 때문에 극상성 유닛들도 많죠.
이러한 점들을 감안했을때 디지즈와 버닝오일의 팀플에서의 사기화만 어느정도 해결된다면 1:1에서 까지 사기적이라고 말할수는 없을겁니다.
아이콘 skyris (2010-02-22 19:15:41 KST)
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그건 잘 모르겠고... 공쿨 느린 기계류한테 스킬을 주는것에 찬성한것은 기계류가 공속이 느려서 공업을 안받아서 그렇지. 일부러 공업을 하지 말라는 뜻은 아니라고 봅니다만...

디지즈와 버닝오일은 방감을 받게 하고 공업에 보정되야한다고 생각하는것은 저만의 생각이므로..

이제 곧 방어감소가 97~8%의 시대가 올텐데. 초당 30가까이의 dot류 데미지 스킬들은 좀 너프가 필요합니다 봅니다.

예전에는 유닛들 방어가 100만되도 성자였지만. 현재 필작과 네임드로 인해 기본 방감이 95%인 상황에서 방어도무시 스킬들은 조금 더 개편이 필요하다는것이 제 의견이에요.
아이콘 skyris (2010-02-22 19:16:37 KST)
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또한. 뵷신께서 좋게 보셨고. 뇨신꼐서 퍼간. 저의 공쿨에 따른 방관효과 차등은... 충분히 고기차나 다른 유닛들에게도 좋은 일이 됩니다.
아이콘 두렉2 (2010-02-22 19:17:33 KST)
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초당 30가까이의 dot는 없는 걸로 알고 있는데...그리고 제가 누차 최대 20으로 제한했으면 한다고도 말했구요.
아이콘 두렉2 (2010-02-22 19:20:41 KST)
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흠 공쿨에 따른 방관효과 차등은 글쎄...현재의 장신구나 아템을 방관템으로 바꿀정도의 효율이 나올지는...
하긴 탁상공론해봐야 해결될건 별로 없겠죠.
그냥 운영진분들의 판단을 믿고 즐기는게 좋을듯하네요.
아이콘 파시파에 (2010-02-22 19:29:43 KST)
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디몰이나 고기차 경우엔 방관차등이 메리트가 없죠 그거보고 공업올리는거 보단 체방업하고 스킬로 뎀딜 하는편이 나을테니
무념무상 (2010-02-22 22:23:49 KST)
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아무리 메리트가 없어도 공업을 완전히 포기하고도 뎀딜이 보장 된다면..
그건 좀 아닌거 같네요.

똑같이 투자했다고 가정했을 때 누군 죽어라 공올려서 뎀 뽑는데
누군 체방만 죽어라 올려도 똑같은 뎀을 뽑는 건..
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