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작성자 아이콘Endless.Pain
작성일 2010-03-09 13:07:51 KST 조회 569
제목
흠......이거 어때요? 까도좋음

까셔도 좋습니다

 

------------------------------------------------------

 

마법이뮨에게는

 

버프/디버프 둘다 안걸리게 해주세요

 

 

 

그리고 건물아머는 디버프만 걸리게 해주세요

(건물아머 까자고 하는게 약간 맞긴한데, 원래 부릉이가

블러드나 언프 안걸리지 않나요?)

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GoblinAlchemist   |   아이콘 XPWorld   |   아이콘 죽은사람   |   아이콘 hariyahon   |   아이콘 skyris   |   Elloment   |   아이콘 [Enemy]   |   무념무상
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:08:19 KST)
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워크에선 안걸림. 하지만 여긴 엑월..
아이콘 hariyahon (2010-03-09 13:09:10 KST)
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그럼 네임드에선 스뷁 마자 등은 완전 잉여될 듯... ㅜㅜ
아이콘 [감염된부릉이] (2010-03-09 13:09:14 KST)
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시바 이게 무슨 소리임?
아이콘 [감염된부릉이] (2010-03-09 13:09:41 KST)
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나랑 싸우자는 거죠, 지금?
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:09:43 KST)
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사실상 이뮨이 버프받는거도 약간 말이 안되는 설정이긴하죠..
-ㅅ-.. 한 60퍼는 공감 . 건물아머는 글쎄염 ㅇㅇ..
아이콘 [감염된부릉이] (2010-03-09 13:10:00 KST)
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가뜩이나 기분 안 좋은데, 내 내면의 ㅍ도다른 자아를 한 번 보실래요?
아이콘 [감염된부릉이] (2010-03-09 13:10:13 KST)
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히포 지상 못 때리게 해주삼.
아이콘 섹시_리치 (2010-03-09 13:10:16 KST)
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그냥 훼신들은 버프 안걸리게
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:10:26 KST)
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부릉님 // 릴렉스... ㅇ<-<...
아이콘 [감염된부릉이] (2010-03-09 13:10:54 KST)
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아 시바 말이 되는 소릴 해야지, 난 까래니까 까는 거임.
아이콘 [감염된부릉이] (2010-03-09 13:11:03 KST)
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인민의 깜을 보여주겠어.
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:11:20 KST)
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워크에서야 '기계'라는 옵션으로 마법이뮨이나 다름없긴하지만.. 엑월에서는 그냥 아머 이상으로 지나는게 없지않나요.. 버프나 디버프 받는게 오히려 맞다고 생각하는데...
니하트-탈론 (2010-03-09 13:11:33 KST)
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원랜 기계라서 안걸리는건데 엑월엔 그런게 없으니 그런거 'ㅅ'...
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:11:55 KST)
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아머가 너무 좋다고 너프안을 내놓으신거같은데.. 이렇게까지 할 필요는 없을듯..
아이콘 skyris (2010-03-09 13:12:42 KST)
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엑월에서는 기계라는 특수상태기때문에지만.. 엑월은 아니니.. // 그렇게 하면 부릉이 말고도 디몰. 고기차등등도 이뮨이 될듯 하고...

근데 디스나 드라한테 고추장이 걸리던가? 힐계열은 들어가는걸로 아는데..

또한. DOT와 마법에서 알듯이. 엑월은 버프. 디버프만 구분할수 있는걸로 알아요...
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:13:15 KST)
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차라리 부릉이나 건물에게 이뮨을 달라는거랑 마찬가지인데 저건.. .............................................. 부릉이 어케잡지?.. 플머는???.. 이런생각만 가득..
Endless.Pain (2010-03-09 13:13:23 KST)
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그냥 생각나서 써본말임 너무 흥분하지 마세요
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:13:50 KST)
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skyris // 힐계열은 들어가는데 고추장같은건 안들어가는거로 압니다.. 디지즈는 걸리지 참..
아이콘 skyris (2010-03-09 13:14:06 KST)
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뭐 건물아머 좋은것은 사실. 그래서 워3에서는 유닛 공격 못하는것도 사실. 그렇지만. 그렇게 바꾸면 엉망이고... 아직 밸런스는 고칠게 너무 많아서 말이죠...
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:14:22 KST)
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Endless.Pain // 제목이 너무 도발적인 성격이 강하셔서 그래요.. ; 전 그리 흥분하지는 않았지만 좀 당황..
아이콘 skyris (2010-03-09 13:14:49 KST)
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등짝 노리는 훼크로// ㅇㅇ. 디지즈랑 dot 기술은 들어가요. 대신 그것은 마법이 아닌 독으로 따로 가는걸로 암.
Endless.Pain (2010-03-09 13:15:05 KST)
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마법이뮨에게는
버프/디버프 둘다 안걸리게 해주세요

↑ 요건 쫌 공감이 가나요?
Elloment (2010-03-09 13:15:36 KST)
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그냥 글을 없애시는게 낫지않을까요... 쩝;
Endless.Pain (2010-03-09 13:16:06 KST)
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그냥 마법이뮨들이 좋은 마법만 이뮨을 풀고 받아먹어서

그냥 갑자기 생각난거............

갑자기 엄청난 답글들이...
아이콘 skyris (2010-03-09 13:16:12 KST)
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↑ 캐스터라 그런지 몰라도... 그렇게 되면 마법이뮨은 현재 밴시보다 더 잉여가 될거에요...
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:16:54 KST)
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skyris // 네넴 ㅇ<-<
Endless.Pain // 설정상 이뮨이라는게 그리되야 말이된다고는 생각하지요.. 디버프만 이뮨이고 버프는 받을수있는건 설정상 말이 안되니. 다른분들 의견은 모르겠군요..

사실 지금 위에 의견보다 아래의견의 도발에 의해 위에 의견이 묻혔다는 기분이 듭니당..
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:17:11 KST)
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하지만... 버프를 못받는 이뮨캐릭은.. 잉여가되겠지..
아이콘 skyris (2010-03-09 13:17:14 KST)
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차라리. 현재 문제가 되는 스펠뷁의 스펠스틸을... 전달이 아닌 디스펠만으로 너프하는게 더 효율성이 있다 보여요..

그리고. 윈라. 고기차. 디몰이 DOT 기술들도 재조정이 필요해요. 방어무시가 이제는 너무 커지네요.
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:17:24 KST)
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마자를 생각해보면... 어휴.. ㅠㅠ
Endless.Pain (2010-03-09 13:18:42 KST)
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이글도 토론장이 되는것 같으니 수정도 안하고
글도 그냥 놔두겠습니다.

봇신님이나 뇨신님이 이런저런 글들 보시고
다 생각하시겠죠 뭐
아이콘 세류- (2010-03-09 13:21:34 KST)
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기계속성 환영 /ㅅ/

부릉이가 워3에서도 사이클론에 날라댕기지 ㄲㄲ..

기계속성생기면 +_+ 도트뎀 스킬은 독,불,전염 3가지류인데

독이랑 전염은 면역 +_+

불이라곤 버닝오일뿐 +_+

디몰루저는 몇기없엉 +_+

기계되면 힐링워드나 힐 / 리쥬 못받겠지만

난 1:1만하니 상관엄서!..

아.. 뱀피릭도 안통하려나..

하지만 나에겐 뱀피릭이 없찌
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:21:55 KST)
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1. 스킬급을 생각해서 정리뒤 재조정이 필요하다.
2. 고티어와 저티어의 밸런스조정
3. 자잘한 버그수정 (디몰 프웜커플 , 글쓰 모탈 그리폰 템에의한뎀증 등)
4. 서열차이가 너무나게되는 공속 200이상의 유닛들(도트뎀 제외)

이것들만 정리하려고해도 .. 사실 어지럽습니다. ㅠㅠㅠ..
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:23:05 KST)
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5. 현재 90퍼의 초반방어는 기본인 시대에 공업에 대한 메리트가 너무 줄고있다는 점도 있고.. 사실 너무 수정할게 많아요.. 으익. .ㅠㅠ
아이콘 Glacier.No1 (2010-03-09 13:24:37 KST)
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건물아머 너무쏌
35%는 매리트가 너무 많음
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:24:58 KST)
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ㄴ 프리징 상향이 시급한시점..
아이콘 skyris (2010-03-09 13:26:08 KST)
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ㄴ 프리징이 약하기 보다는 프리징에 걸리는 자원소모와. 프리징의 버그가 문제일뿐. 개인적으로는 프리징 브레스는 그리 약하지는 않다고 생각해요..

당연히 스톰해머에 비해서는 약간 구리고. 코로시브보다는 좋은 현상태가..
아이콘 Glacier.No1 (2010-03-09 13:27:31 KST)
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원래 프웜은 칠링효과가 있는데 프리징브레스 건물아머 얼리기로...
코로시브 브레스처럼;
아이콘 [감염된부릉이] (2010-03-09 13:27:57 KST)
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그냥 코로시브를 달라 그러세요.
아이콘 Glacier.No1 (2010-03-09 13:30:10 KST)
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전 프리징브레스가 원래효과대로 나길 바랄뿐 ㅋ
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:30:21 KST)
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엠이 들어간다고는 하지만 .. 슬로우포이즌하고 비교했을때도 너무 비참하다고 생각되서 그냥 말해본건데 그렇게 좋은건가요.. 공쿨 10%증가가..?
아이콘 [감염된부릉이] (2010-03-09 13:30:58 KST)
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엑월에 원래가 어딨어요, 벳라 한 번 터짐 끝이게?
아이콘 Glacier.No1 (2010-03-09 13:31:02 KST)
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ㄴ프웜키워보셧으면 아실듯
니하트-탈론 (2010-03-09 13:31:09 KST)
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공쿨 10% 증가해서 자기 공속보다 높아지면 좋겟지만, 안그러면 쓰나 마나겟죠 ㄹ...
아이콘 세류- (2010-03-09 13:31:45 KST)
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프리징브레스 - 건물아머에게 매 5초당 3초의 스턴을 겁니다

해서 부릉이는 한대때릴때 프웜이 두대 때리게 해주면..

그래도 타입효율이 100% VS 70%로군.. ㄲㄲ
아이콘 skyris (2010-03-09 13:32:16 KST)
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ㄴㄴ 슬포는 10번 사용제한이 있어요. // 사용제한 있는것과 없는것. 스펠과 스킬은 같은 능력일 경우 스킬이 1.5~2배정도 좋아요. 스펠은 스킬보다 2~3배 좋아도 비슷한 결과임. 현재 뎀감 90%세대에서는 3배 이상이고요..

네크가 매지컬에서 왜 탑인지는 한가지임. 크리플이 지속시간이 없고. 그걸로 인해 사용제한에 어느정도 탈피한 상태이거든요. 크리플은 반 스킬. 그러므로 매지컬에서 유일하게 살아남은거에요.
아이콘 Glacier.No1 (2010-03-09 13:34:03 KST)
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여튼 피어싱/매직 공격 건물아머 35%는 조정해야됨
거의 3배의 공격 차이 이건 패비나 패이트 야언아머보다ㅏ 시급함
아이콘 [감염된부릉이] (2010-03-09 13:34:56 KST)
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아주 기회다 싶어 달려드는 모습이 사냥개 같고 멋지네요.
아이콘 Glacier.No1 (2010-03-09 13:35:25 KST)
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ㄴ감사합니다
아이콘 [감염된부릉이] (2010-03-09 13:35:42 KST)
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천만에
아이콘 Glacier.No1 (2010-03-09 13:39:25 KST)
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35%->50%로 피어싱과 매직공격에대한 건물아머 데미지 감소율을 바꿔야한다고
생각합니다
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:44:32 KST)
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사실 팀전에서 일부상황을 제외하고 네임드를 빼면 드라 슬포도 200초이상 전투를해야 그뒤에 슬포효과 없이 전투인데.. (물론 200초중 80초만 걸려있다지만.. 도트뎀도 560이나되고.. 정신력으로 인한 회복으로 10번만 사용하는건 아니라고 생각하고요..)
프리징브레스가 사실 뭐 풀리자마자 계속 바로걸어버리는수준으로 건다고는 하지만.. 사실 스킬중에서 하위단계라는건 변함이 없다는거겠죠.. 그러니 상향을 이야기하는거겠고요.. 그래서 상위에 있는 드라이어드껄 가져와봤고요..
현 엑월에서 마법과 스킬에 대한 차이는 있어야한다고 생각하지만 전투시간이나 이런걸 생각한다면 글쎄요.. 라는 생각이 듭니다.
아이콘 skyris (2010-03-09 13:46:35 KST)
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ㄴㄴ 그건 드라 슬포가 무지막지하게 좋아서라고밖에는... // 공쿨감소와 dot 가 무지막지하죠..

실제로 드라는 칼대기 시작할게 너무 많아요... 슬포의 마나소비가 너무 적을뿐이지...
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:53:39 KST)
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건물아머 얼리기는 지금 현 엑월상.. 건물아머 스턴이라는거보다 공쿨 10% -> 15%나 혹은 그정도의 상향도 무리인 상황일지가 궁금하네요.. -ㅅ-..
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:53:55 KST)
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그정도의 상향을 요구하지 못할정도로 프리징 브레스가 좋은스킬인가? 라는 의문도 들고..
아이콘 skyris (2010-03-09 13:55:46 KST)
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ㄴㄴ 샤먼과 같아요. 매지컬만 하는 사람으로서 스킬은 스펠에 앞서서는 안된다! 라서.. 뭐 샤먼도 스킬이지만. 이 이상으로 올라가면 샤먼과 차등이 생기죠.

드라의 슬포는 너프가 필요하다 보임. 현행 마나 20에서 50정도까지는 띄워야함. 대신 지속시간을 조금 올리더라도..

정신력으로 무한 사용이 가능하네요.
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:57:21 KST)
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찾아보니 샤먼하고 같네요. 샤먼하고의 차이는 고추장으로인한 버프를 받냐 안받냐에서 있는것이고.. 오히려 슬로우하고 봐야되지않나 생각해야할지도.. 생각해보면 반밖에안되는 효과지요..
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 13:58:42 KST)
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드라는 3색을 너무 잘 갖추어져서 뭐.. 예를 끌어오기도 미안할정도..지만 그래도 언급은 되어야 한번 되새겨보니 가져와봤습니다. (--)(__)(--)
4티어중 고데미지 , 이뮨 , 도트뎀 + 디버프..
아이콘 Eieuseus (2010-03-09 14:01:31 KST)
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스킬은 마법을 앞지를수 없다. 하지만 사실상 고추장 + 퍼지로 인한 효과만 생각해보면 우월하게 초과하고 비등하다고도 이야기할수도 없다고 생각하는 상향안이지요..
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