작성자 | 세류- | ||
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작성일 | 2010-03-09 15:05:46 KST | 조회 | 293 |
제목 |
스킬은 스펠에 대해 앞서면 안된다 라는거에 대해서
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스킬은 스펠에 대해 앞서면 안된다. 스킬 달라고 할때는 그거에 대한 다른 보상도 생각해봐야한다...
라고 스키리스님이 계속 주장하고계시는데
스펠과 스킬의 구분이 과연있을까 단지 마나소모에 따른 유한성의 그것밖에 보이지않는데..
현재 주장하고 있는 스킬에 대해서 말하자면
레이더의 웹이라던가 풋맨의 디펜드 같이 막강한 스킬에 대해서 이야기 하고 있는거도 아니고
그저 문글레이브나 센트리처럼 구현이 안돼거나 프웜의 프리징브레스처럼 안습하거나
엑월로 넘어오면서 개념이 약간 뒤틀린 스킬에대해서 이야기하는데
다른보상책이라는게 이해가 안돼네요
어떤보상책을 원하는지 대체 구체적으로 언급좀 해주세요
원래 없던것이 나오면 상향된거야 맞는말이지만
과거의 페드처럼 안습한 경우가 나올수도 있는거고
그리고 공방타입의 상성을 1:1화시키는것이 왜 카운터가 되는지 모르겠네요
서로 100%가 되게 만든다면 그 이후는 훼력의 싸움이지
카운터다 뭐다할 이유가 없을거 같아요
카운터는 시즈엔진 VS 레이더의 경우처럼
극악한 상성이 아니더라도
공성/패비 vs 피어싱/언아머의
150% vs 100% 만으로도
카운터라 치부할수 있겠지만
서로 100%를 만드는것은 훼력의 싸움이지
카운터라 불릴 여지는 없을것 같아요
그리고
다른이야기인데
스피릿워커처럼 스킬이 아예없는 유닛도 있는데
이 유닛의 스킬에대해서
에센트럴스피릿을 주어서
자기자신이나 타우렌/스피릿워커에게
엠소모 320가 드는
디스펠류에 해지되는 - 자기자신의 디스인챈트에도 해제되는
버프형식으로 체력이 300이하가되면
체력을 풀로 채우는 스킬//
내용을 제가 이야기한적이있는데
이것은 그저 체력이 2배로 늘어나는 효과와 비슷합니다
개인 힐링워드급? 정도겠죠
스키리스님은 이것에 대해서 단숨에 발휘되자마자 삭제될것이므로 패스라고 하셧는데
이것이 왜 삭제될것인지도 의문입니다
이것은 네크로맨서의 크리플의 역이라고 할수도 있는스킬입니다
공속/데미지가 감소되는 크리플을 공속/데미지상승의 뎀딜을 통한 역이 아닌
체력 2배효과에 의한 탱강화로인한 역이요..
그저 스피릿워커처럼 아예 스킬이 없는 캐릭도 있기에
스킬에 대해 이야기하고 피드백좀 받아보려는데
그저 삭제될것이라고 단숨에 일축해 버린거에 대해서 상처받네요 /ㅅ/
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