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작성자 패키지내놓으라능
작성일 2010-10-31 12:53:05 KST 조회 724
제목
프로토스의 차관빌드를 늦추자.

프로토스의 차관시스템....무지하게 사깁니다

생산타임->생산이 아니라

먼저 생산후->쿨타임 형식이라 병력 충원력도 빠른데다가

맵상 어느위치든 파일런만 있으면 소환이 가능해서 전투합류에 매우 용이하지요.

 

문제는... 이 차관시스템이 너무 사기인지라 토스유닛들이 상대적으로 잉여스럽습니다.

잉씨가문 형제들...얘네들은 차관시스템의 사기성 떄문에 밸런스상으로 억눌려 있습니다.

 

예를 들면 잉전사의 쉴드 10 차이 하나만으로 밸런스가 뒤집힌것

잉전사의 생산쿨 5초 차이로 밸런스가 뒤집힌것 등을 생각해보면 단순합니다.

 

유닛을 조금만 상향하거나 하향해도 그 차이가 엄청나죠. 전 이게 다 차관때문이라고 봅니다.

떄문에, 차관의 빌드단계를 2단계 쯤으로 올리면 어떨까 합니다.

그리고 관문유닛을 좀 상향하고요.

 

한마디로 로봇공학소 or 우주관문 or 황혼의회 중 하나를 지은 후에 차관업글이 가능하도록 하는겁니다.

이렇게 하면 차관타이밍은 상당히 늦춰지기 떄문에 4차관 러쉬 전략은 사장되겟지만

사실상 요즘 4차관은 플플전에서나 먹히는 상황이기에 상관없다고 봅니다.

초반싸움은 스1처럼 생산후 걸어가야겠지요. 대신 그만큼 잉전사,잉젖자 등을 상향해서

초반싸움 역시 강력하고, 후반에도 힘을 발휘할수 있도록 해주길 원합니다.

 

 

요약 : 차관때문에 관문유닛 버프해봐야 역으로 플토가 매우 강력해진다. 그래서 지금껏 관문유닛이 너프되어 왓던 것인데, 차라리 그러지말고 차관을 더 늦은 빌드로 개조한 후에 관문유닛을 상향해주면 초반&후반 플토의 밸런스에 큰 도움이 될것 같다.

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아이콘 패키지내놓으라능 (2010-10-31 12:58:08 KST)
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털리긴 뭐가 털립니까 글 못읽어요??
오히려 관문유닛 상향하면 더 잘싸우겟구만.

안그래도 지금 토스는 초반도 허접한데 중후반가면 저그전 답안나옵니다.
그나마 테란은 거신레이저쑈라도 하면서 맞서지, 뮤링에 개털리는 플토 못보셧음?

그것때문에 관문유닛을 좀 더 강하게 패치하자는겁니다. 차원관문은 좀 더 늦은 빌드로 하고.
마더니스불곰 (2010-10-31 13:08:41 KST)
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3대 잉여가 적절해지면 됩니다. 저그전만 해도 잉정관이 제데로 백업되면 대등하게 싸울수 있음
아이콘 엘라이머 (2010-10-31 13:11:12 KST)
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관문 유닛 버프하고 일반 관문에서 튀어나오는 속도 좀 조절해주면 괜찮을지도 모르겠습니다만 현실은...
아이콘 인아이어 (2010-10-31 13:49:02 KST)
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개인적으로 스펙상향보다는 좀 싸지고 생산시간을 단축시켜주는게 더 좋을 듯요.
저그는착했슴다 (2010-10-31 16:07:10 KST)
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버틸수나있냐//

차관이랑 관문이랑 생산시간이 차이가 나는건 사실이지만 실제로 차관러쉬나
본진수비할때 쓰는게 아닌이상 차관을 쉴새없이 돌리는게 아니기때문에
사실 크게 차이 없는데 ㅋㅋㅋㅋ 근거도 없이 입만 놀리시네요ㅕ
아이콘 초초싸이어인 (2010-10-31 19:31:06 KST)
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완전 대안책으로 좋은 글이네요 프프전 4차관도 답없고 타종족전 관문유닛 약한것도 답없었는데 동시에 두개 건들면 밸런맞다고 봅니다
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