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작성자 황혼집정관
작성일 2010-06-01 03:03:05 KST 조회 338
제목
커맨드앤컨커도 게임성은 좋은데

솔까말 커맨드앤컨커 3부터는 졸작이 맞긴 맞는데

 

 

마스터오브호드처럼 특정게임을 비하하고 선호하는 사람들땜에 욕들어먹는거지

 

 

 

커맨드앤컨커 레드얼릿

 

커맨드앤컨커 골드

 

커맨드앤컨커 타이베리안선

 

커맨드앤컨커 래드얼릿2 여기까지는 대충 다 성공작이었음.

 

 

2004년인가 커맨드앤컨커 제네럴부터 갑자기 사양 존나게 타면서 약간 망하는 삘이 나오긴했는데

 

 

 

 

블빠고 웨빠를 떠나서 전략시뮬레이션 RTS를 좋아한다면야 누가 더 잘만들었고 그런건 안봄.

 

그냥 해보는거지

 

 

사실 국내 RTS 시장은 2000년 KUF(킹덤언더파이어)를 마지막으로 해서 더이상 안나옴

 

그이전에 임진록,장보고전, 삼국지천명등의 국내 rts 게임이 있었고

 

 해외 게임으로는 토탈어나힐레이션, :킹덤즈 , 어스2140, 2150, 듄2000, kknd 시리즈

 

그 여튼 이름까먹었는데 그런게임들 있었는데;

 

 

 

 

유닛이 클로킹컨셉을 잡고 rts에서 선보인것은 커맨드앤컨커가 최초

 

 

어택땅은 스타크래프트에서 최초로 구현. 랠리포인트 전부 스타1에서 다 나옴

 

홀드와 패트롤은 토탈어나힐레이션에서 최초로 나옴.

 

부대지정은 다 있었고

 

커맨드앤컨커 특유의 단축키가 x 인데. 해본사람은 알고있음. 보병부대에 한해서

 

x를 누르면 산개하는방식 (탱크 상대할때 필수컨트롤) 

 

 

 

참고로 1997년에 배틀넷 알파당시일때 (스타1 정발은 1998년 3월)

 

스타크래프트 오리지널때에 패트롤명령어가 없었음. 토탈에서 따온 기능임.

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아이콘 밀가리 (2010-06-01 03:08:31 KST)
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커맨드 컨쿼의 몰락은 멀티플레이에 최적화가 안되어있다는 점이죠. 반면에 스타크래프트는 멀티플레이에 너무나 최적화된 게임이었구요. 사실 게임 스토리 진행하다보면 더 빠져드는건 C&C인데 말입니다. C&C가 몰락하게된 큰 원인 중 하나가 전 단축키라고 봐요. 모든 명령과 생산을 단축키로 가능한 스타와 반면에 마우스로 클릭해서 생산하는 C&C...
후속작을 낼수록 이런 단점들을 바꾸려고하지만 이미 한국유저들은 rts=스타 공식이라 성공하기도 힘들죠 머.
아이콘 AngryVGN (2010-06-01 03:09:08 KST)
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그리고 C&C 후빨하는 빠돌이도 문제구요.
남의 게임 까기 바쁘죠.
1 (2010-06-01 03:09:29 KST) - 211.63.xxx.236
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이미 스타에 게임성에서 밀린다고 판단함 솔직한 내 심정임.
유닛 분산 X키 솔까 그런 컨보다
스타에서 단순 유닛 빼서 살리는 컨이 더 재밌었음 -_-;
안습함 씨엔씨.
아이콘 Yume (2010-06-01 05:07:24 KST)
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스타가 좀 더 컨에 집중하는 RTS게임이라면
C&C는 상성과 게임 흐름의 전체판도를 더 잘 읽는 사람이 하기좋은 RTS입니다.
각각의 장점과 단점은 다 있습니다...
게임성은 어느쪽도 떨어지지 않는다고 생각합니다.

다만 망한이유라면 그 망할놈의 멀티관리 -_-
덤으로 타이베리안 썬과 타이베리안 트왈라잇 이 2개는
진짜 가루가 되도록 까도 모자랍니다 ㅋㅋ
아이콘 henon (2010-06-01 12:08:29 KST)
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커프같은경우 국산 rts중 가장재밋게 즐겻는데 커프이후 거전2 장보고전 쥬원2랭커등 생각보다 마니나왓지만 싸그리 패망;국산rts대회는 커프,아트록스,아마게돈밖에 기억이..
Su.SiegFried (2010-06-01 12:32:55 KST)
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씨앤씨2나 레드얼럿은 좋았는데 티베리안부터 망조였음
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