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작성자 엘리벨
작성일 2018-09-07 09:07:14 KST 조회 954
제목
최근 몇몇 건의사항에 대한 반박 및 설명

최근 폭풍함 공대공 사거리 늘리면서 적대세력 폭풍함의 사거리도 늘리며 해달라

 

자가라 회피 45%가 너무 좋으니 1포인트당 1%로 바꿔달라 (확인해보니 1포당 1.5%군요)

 

암흑기사와 추적자가 같이 점멸하게 해달라 이런 글들이 보입니다만 (몇몇개는 기억이 안나지만)

 

저도 몇몇부분은 좋아하긴하지만 일단 그래도 좀 아니라고 봅니다.

 

 

 

 

 

1. 폭풍함의 공대공 사거리 늘리고 적군의 폭풍함 공대공 사거리를 늘려달라

 

 네 뭐 좋아요 우리가 쓰는 폭풍함 공대공 사거리 늘어나면 그 귀찮은 바이킹 한두마리한테 분해거는 귀찮음이라던가

 

야마토 한두방 맞기전에 우리쪽이 몇대정도 더 때리겠죠.

 

근데 적 사거리까지 같이 늘어나면 귀찮은게 이만저만이 아닙니다.

 

다른 사령관이야 어떨지는 잘 몰라도(지금만봐도 딱히 폭풍함은 잘 잡고 하니까)

 

레이너가 특히 힘들어집니다.

 

폭풍함 그거 해병으로 잡으면 된다 하실지는 모르겠는데

 

같이나온 예언자 개때 잡으려고 바이킹 부른게 폭풍함에 터질 수 있습니다.

 

그리고 애초에 공대공하라고 이미 용기병과 집정관과 고위기사(경장갑 공중유닛 중 뮤탈하고 갈귀빼고 죄다 에너지유닛)가 있습니다.

 

바이킹 한두기만 있으면 분해도 쓸 수 있고요

 

2. 자가라 회피가 너무 사기니 1포인트당 1%로 만들어달라

 

 제가 그 마힘 1당 1%회피유저입니다만

 

그때 너무 발동 안되어서 그냥 버리고 맹독충 공격력 몰빵하고 자가라 썼습니다.

 

3. 암흑기사와 추적자 점멸 같이발동시킬 수 있게 해달라

 

 이건 확실히 저도 불편하긴 합니다만(특히 이동할때)

 

 같이 들어가서 그 많은 적에게 같이 얻어맞는 사태도다는 암흑기사가 먼저 들어가서 칼질로 양념하고

 

추적자가 그 후에 난입해서 추가 처리를 하는게 맞다고 봅니다. 

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코너링 (2018-09-07 10:05:51 KST)
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자가라 회피는 패치 전엔 15%였습니다.
포인트당 0.5%입니다.
제가 적절하다고 보는 수치는 30%입니다.
15%는 실용성이 많이 떨어지지만 30%는 무시할 수 없습니다.
현 45% 회피는 변형체 보호덮개 상향과의 시너지가 지나칠 정도입니다.

폭풍함이야 아몬건 아르타니스거랑 따로 적용되게 하면 됩니다.
아몬 폭풍함이 분해쓰는 것도 아니구요.
코너링 (2018-09-07 10:24:35 KST)
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암기 점멸 추적자 점멸 부분은 포스팅 내용에 동감합니다.
추적자 점멸에 회복 및 은신이 달려있는 이상 암기 점멸과 동일하게 취급할 수 없는지라.
부대지정 따로 하면 해결될 문제구요.
Qtr (2018-09-07 10:26:16 KST)
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바이킹은 보통 전순 몇몇개씩 뽑거나 마린 고기방패 홍길동같은 히페리온으로 대응해서 싸워서 큰문제는 없다고 보이는데... 게다가 적당한 가격 스플댐에 백업도 은근히 잘되어 있어서 크게 불리함은 못느끼겠네요 사거리에 비해 딸리는 시야는 스캔 뿌리니 8대 2로 잘싸우더군요 사거리는 적어도 동일해야 7대3 6대4 비율로 싸워 질거같지만 요즘은 메카닉 레이너는 공속에 연구비용등 불리하거나 나사빠진게 없어서 큰문제는 안돼보이네요 게다가 폭풍함 아몬쪽은 극후반에 나오니 이때쯤이면 2줄에 3줄인데
적 공중 유닛들은 보통 이정도 바이킹 모이면 못견딥니다.
체력 딸릴때는 머 지게로봇으로 떨구면서 대응도 되구요
Qtr (2018-09-07 10:32:51 KST)
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바이오닉 레이너도 중공군메타라 1놈1놈 천천히 죽이는 폭풍함한테는 거의 약점이나 다름없죠 후반되면 배럭이 최소6개나 되는데 눈치 좋은 사람들은 공성모드가 빠른 탱크섞어서 레더식 바카닉을 가거나 지뢰이너로 지상을 청소 시키고 공중은 마린한테 맡겨버려서... 솔직히 이때는 예언자 때거지가 더 무섭더라요
qwertyasdf (2018-09-07 14:13:36 KST)
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자가라 회피는 확률을 까든지 스플래시/광역에는 적용 안되든지 둘중 하나는 해야 맞음
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