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작성자 Soul_Reaver
작성일 2018-09-07 09:41:18 KST 조회 901
제목
알타 마힘 2번이 좀 문제가 있는거 같음

괜히 패치전 용기병이 그닥 세진 않다고 느꼈던게 

소환유닛 속도향상 마힘을 버려두고 있어서였던게 아닌가 싶네요

 

이번 패치로 크게 상향된 용기병이 소환 속도까지 받으니까 시너지가 너무 큰 거 같아요

일시적이라지만 60%의 속도 ㄷㄷ

여태까지 용기병이 무지막지하단 느낌을 주는 유닛은 아니다보니

이 마힘이 그렇게까지 좋다는 느낌을 '몹시 개인적으로' 받지 못했었는데

이번 용기병 상향땜에 다시 뼈저리게 느꼈네요

 

알타가 사실 수보랑 태양포격 성능이 넘 좋아서 각각의 유닛의 질은 좀 떨어지니

(멸자, 포풍함 제외)

일시적인 속도향상이 얼마나 큰 영향이 있나 간과하고 있었어요

(물론 속도향상 받은 용기병이 전순같은거 얼마나 잘 잡는지는 알고 있었어도) 

 

특히 파괴자 갑충탄 보충,유지 불만도 예전엔 얘기 좀 있었고

고위기사,집정관은 스톰이 많이 좋아졌다곤 해도 유지력이 너무 떨어져서

가스를 크게 먹는 소모유닛같은 느낌이 많이 드니까(이 역시 좀 갠적인 생각)

재생,쿨감 마힘 생겼을 때 그쪽에 너무 현혹됐던 거죠

 

암튼 지금 용기병은 차원 속도 향상까지 받기엔 너무 세진 감은 있고

또 반대로 몇몇 유닛은 재생,쿨감 마힘 없으면 쓰기 싫어질 정도?의 아쉬움도 있고

성능이 각각 너무 좋은 마힘이라 딜레마가 생기기도 하네요

 

차라리 차원 속도 마힘을 좀 너프해야 하는거 아닌가라는 생각도 들고 하고요

용기병 하향얘기완 별개로요

그리고 고기(+집정관),파괴자도 마힘안찍으면 별로 쓰고싶은 생각따윈 들지 않게

좀 조정 했으면 하는 생각도 좀 들고 별생각이 다 드네요

 

어디까지나 중~하수 시점에서 든 생각이라 너무 주관적으로 보일 수 있습니다

양해좀

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비바체 (2018-09-07 09:57:05 KST)
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지금 드라군 자체가 워낙 좋아서... 다른 유닛을 쓸필요가 많이 없어져서 그런듯합니다.
생산시 속도증가가 나중에는 소모품인 광전사에게만 적용될일이 많아서.. 수치에비한 체감은 적다고 생각되요.
다만, 파괴자, 불멸자, 고위기사 등을 쓸일이 없어져서 그런데 저걸 많이쓰면 여전히 재사용감소가 좋죠
겔4스 (2018-09-07 10:05:30 KST)
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드라군만 조금 하향하는게 아니라 재사용시간 마힘 등등 이것저것 다까자고요???
그건 좀 아니라고 봅니다
님말대로 다 하향하려면 수호보호막 쿨을 30초로 줘야되요
엘리벨 (2018-09-07 10:06:10 KST)
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전 지금상태가 딱 좋다고 느끼는편입니다만.....

그건 좀 아니라고 돕니다;
Soul_Reaver (2018-09-07 10:13:25 KST)
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뭔가 용기병 너프를 하면 어떻게 될지 몰라서...
지금 용기병이랑 과하게 시너지 있는 차원속도마힘이
용기병 사기설에 더 큰 힘을 실어주고 있는거 아닌가 싶은게 또 문제가 아닌가 싶단 소리에요
그리고 고기랑 파괴자는 재상,쿨감 마힘 없으면 쓰기 싫을 정도라니
그 마힘 존재땜에 유닛 성능에 기본적으로 문제가 있는걸 묵인하고 있는게 아닌가 싶고
코너링 (2018-09-07 10:26:33 KST)
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차원속도 마힘은 광전사 불멸자 불사조 등 아르타니스의 거의 모든 평타 유닛에게 적용됩니다.
용기병의 경장갑딜은 평이한 수준입니다.
중장갑딜을 너무 세게 버프했어요.
중장갑딜 낮추면 됩니다.
아이콘 고철노예 (2018-09-07 10:53:42 KST)
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생산 직후 30초 버프라서 그닥... 레이너 낙하기 버프도 60%입니다.
qwertyasdf (2018-09-07 14:11:11 KST)
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레이너마냥 마구잡이로 갈아넣을 수 있는 사령관이 아니라서 일시적 60%는 큰 의미가 없음

오히려 30%나 15%로 까인다 해도 리필 가능해지면 그게 더 이득
음좀그렇다 (2018-09-07 14:32:58 KST)
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재감 에너지 재생 찍고 집전사하면 자원 밸런스 황밸이던데 ㅎ
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