작성자 | [ShiEld] | ||
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작성일 | 2010-10-17 17:37:21 KST | 조회 | 2,416 |
제목 |
이상 적인 맵 밸런스란 무었인가?
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Xp를 자주하시는 분들은 이런글 많이 보셨을 것 입니다.
"아 전쟁초원이 말입니다"
"아무리 봐도 밀림분지는"
읽어보면 맵 밸런스가 어떻다
꼭 무슨 종족에 특화 된 맵같다가 대부분 글의 주류 입니다
다만 이런글이 있을 수 밖에 없는건 스타1도 여지것 맵에 의하여 밸런스를 조절해왔으며
맵에 의해서 승률이 많이 갈리는 그런 현상들이 프로게이머의 전적으로 증명이 되었기 때문입니다
그리고 우리가 실제로 게임을 하면서 느끼죠
스타2의 맵을 연구해본 결과 이상적인 맵 밸런스는
1. 잃어버린 사원보다 조금 더 넓은 전장
2. 제 3 멀티가 너무 힘들지 않은 맵
3. 제 3 멀티가 2가지 방향으로 가능한 맵
이라고 생각 합니다.
우선 앞마당이 탱크에 포격당하며 러쉬거리가 짧은 전쟁초원은 대표적인 테란맵으로 자리 잡혔습니다.
따라서 맵밸런스는 절대적으로 러쉬거리가 너무 짧아서는 안된다가 전제되는 것으로 보여 집니다.
그리고 둘째 제 3멀티가 너무 힘든 맵은 힘싸움을 많이 요구하기 때문에 비교적 한타가 약한 저그에게 많은
타격감을 주는 맵으로 보여집니다 대표적으로 밀림분지가 있습니다.
마지막으로 제 3멀티가 2가지 방향으로 되야 하며 이 멀티로 인하여 본진에 위압감이 생겨서는 않된다는 것
입니다.
예를 보자면 폭염사막 같은 경우는 제 3 멀티를 위 아래로 결정해서 선택 할 수 있지만
만약 자신의 본진이 7시라고 한다면 제 3 멀티를 위쪽으로 가저간 경우 아래 파괴 가능 구조물이 파괴될경우 본진에 매우 위협적이게 되어 밸런스 적으로 별로 호응 받지 못한 맵입니다.
그래서 제 나름 밸런스에 최적화 된맵을 그려봤으며 모티브가 파이썬 입니다.
하지만 이 맵또한 밸런스적 문제 요소가 있을 것 입니다.
실험 결과가 테 : 프 : 저 = 2.0 : 2.1 : 1.8 가 나왔습니다
뭐 같은 맴버로 잃어버린 사원을 실험한 결과 테 : 프 : 저 = 2.8 : 2.1 : 1.2 가 나오긴 했습니다만
전장을 비교적 넓게 한결과 파일런을 이용한 기동력으로 프로토스가 생각보다 높은 우위점을 가졌다라는 것이
나왔습니다.
결국 이러한 밸런스적 요소를 모두 가정하는 완벽한 맵은 나올 수 없습니다.
하지만 이런 결과물들을 조합해서 가능한 완벽에 가깝게는 만들 수 있다고 생각 합니다.
이런 완벽게 가깝게 되려고 하면 어떤 조건들이 필요한지 맵밸런스를 갖추기 위한 조건들을 위해 포럼을 열어 봤습니다.
많은 의견과 조건들을 달아주면 좋겠습니다.
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