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작성자 아이콘 [ShiEld]
작성일 2010-10-17 17:37:21 KST 조회 2,417
제목
이상 적인 맵 밸런스란 무었인가?

Xp를 자주하시는 분들은 이런글 많이 보셨을 것 입니다.

 

"아 전쟁초원이 말입니다"

"아무리 봐도 밀림분지는"

 

읽어보면 맵 밸런스가 어떻다

 

꼭 무슨 종족에 특화 된 맵같다가 대부분 글의 주류 입니다

다만 이런글이 있을 수 밖에 없는건 스타1도 여지것 맵에 의하여 밸런스를 조절해왔으며

맵에 의해서 승률이 많이 갈리는 그런 현상들이 프로게이머의 전적으로 증명이 되었기 때문입니다

그리고 우리가 실제로 게임을 하면서 느끼죠

 

 

스타2의 맵을 연구해본 결과 이상적인 맵 밸런스는

 

1. 잃어버린 사원보다 조금 더 넓은 전장

2. 제 3 멀티가 너무 힘들지 않은 맵

3. 제 3 멀티가 2가지 방향으로 가능한 맵

이라고 생각 합니다.

 

우선 앞마당이 탱크에 포격당하며 러쉬거리가 짧은 전쟁초원은 대표적인 테란맵으로 자리 잡혔습니다.

따라서 맵밸런스는 절대적으로 러쉬거리가 너무 짧아서는 안된다가 전제되는 것으로 보여 집니다.

 

그리고 둘째 제 3멀티가 너무 힘든 맵은 힘싸움을 많이 요구하기 때문에 비교적 한타가 약한 저그에게 많은

타격감을 주는 맵으로 보여집니다 대표적으로 밀림분지가 있습니다.

 

마지막으로 제 3멀티가 2가지 방향으로 되야 하며 이 멀티로 인하여 본진에 위압감이 생겨서는 않된다는 것

입니다.

예를 보자면 폭염사막 같은 경우는 제 3 멀티를 위 아래로 결정해서 선택 할 수 있지만

만약 자신의 본진이 7시라고 한다면 제 3 멀티를 위쪽으로 가저간 경우 아래 파괴 가능 구조물이 파괴될경우 본진에 매우 위협적이게 되어 밸런스 적으로 별로 호응 받지 못한 맵입니다.

 

그래서 제 나름 밸런스에 최적화 된맵을 그려봤으며 모티브가 파이썬 입니다.

 

파일포켓 이미지

 

하지만 이 맵또한 밸런스적 문제 요소가 있을 것 입니다.

실험 결과가 : : = 2.0 : 2.1 : 1.8 가 나왔습니다

뭐 같은 맴버로 잃어버린 사원을 실험한 결과 : : = 2.8 : 2.1 : 1.2 가 나오긴 했습니다만

전장을 비교적 넓게 한결과 파일런을 이용한 기동력으로 프로토스가 생각보다 높은 우위점을 가졌다라는 것이

나왔습니다.

 

결국 이러한 밸런스적 요소를 모두 가정하는 완벽한 맵은 나올 수 없습니다.

하지만 이런 결과물들을 조합해서 가능한 완벽에 가깝게는 만들 수 있다고 생각 합니다.

 

이런 완벽게 가깝게 되려고 하면 어떤 조건들이 필요한지 맵밸런스를 갖추기 위한 조건들을 위해 포럼을 열어 봤습니다.

 

많은 의견과 조건들을 달아주면 좋겠습니다.

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아이콘 TeamAfflict (2010-10-17 17:53:17 KST)
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추천드립니다.

또 한가지요소는 지형을 무시하는 유닛, 즉 언덕을 뛰어넘는다거나 점멸을 이용하기 때문에
일반 평지와 언덕을 저런유닛들이 사장되지않게, 또 너무 뛰어난 활용도를 보이지않게,
잘 배분 하는것도 스타2 맵벨런싱의 중요한 요소라 생각되군요.
아이콘 [ShiEld] (2010-10-17 17:55:54 KST)
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예 스타2는 언덕을 무시하는 유닛이 있으니 그에 대한 밸런스도 충분이 생각해야 하며 언덕때문에 큰 문제가 있던맵은 쿨러스 협곡이라고 말할 수 있겠네요
아이콘 TeamAfflict (2010-10-17 18:03:22 KST)
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*지적

무었▶무엇
제3멀티▶제2멀티(본진, 앞마당멀티, 제2멀티)
아이콘 grrrra (2010-10-17 19:58:46 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
결국 저그에게 유리한 맵이 밸런스 맞는 맵
아이콘 [ShiEld] (2010-10-17 20:01:20 KST)
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저그에게 유리한 맵이 밸런스 맞는 맵이 아니라 지금 맵이 짧기에 저그가 강력하지만 그 효율을 다 못하는 경우가 나오는거 뿐이라고 봅니다
실제 전쟁초원에서 저그가 많이 약하고 다른 맵에서는 비교적 강함
아이콘 막장곰 (2010-10-17 20:54:31 KST)
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차원관문을 없앤다면 됩니다
아이콘 Seanysean (2010-10-17 21:16:59 KST)
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제가 봤을때는 고철 처리장을 뺀 2인용맵은 저그가 불리한것 같고, 4인용맵은 저그가 조금 유리한것 같아요. 그리고 맵데이타로 살펴보니, 최소한 GSL에서는 프토에게 유리한 맵은 젤나가동굴 하나인듯,
아이콘 Seanysean (2010-10-17 21:21:10 KST)
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근데 테프저비율은 어떤식으로 계산한것인가요? 2.8 : 2.1 : 1.2 이런 비율이 어떻게 나오는건지 설명좀 ㅇㅇ?

GSL에서 보면, 잃어보린 사원은 다른 종족전은 비슷하지만, 테프전은 많이 벌어져요.
근데 이것도 패치전이라 또 다를듯,
아이콘 Seanysean (2010-10-17 23:30:03 KST)
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2.8 : 2.1 : 1.2 <= 이 비율이 어떻게 나온건지 알고 싶어요 -ㅅ-;;

그리고 뭘 뜻하는건가요?
아이콘 [ShiEld] (2010-10-17 23:47:34 KST)
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각 종족이 동족전을 제외하고 게임을 하면
2.8:2.1이라면 7할로 테란이 우위
아이콘 힛리 (2010-10-18 02:25:59 KST)
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대강 봤을때 약간 맵이 작은? 느낌이 나네요. 본진 넓이가 넓은거일수도 ㅋ

레더맵을 하루빨리 공모받아 채택했으면 하는 바램이드네요
아이콘 [ShiEld] (2010-10-18 02:31:39 KST)
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힛리// 잃어버린 사원보다 26% 넓은 맵입니다
아이콘 BlackSwan (2010-10-21 01:06:38 KST)
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근데 너무 밸런스 잘 맞는 맵만 고르다보면 스1꼴 납니다-_-
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