1. 다이아, 마스터 리그에서는 맵으로 인한 불만이 최소화되도록 노력합시다.
특히 이 수준이 되면 맵에 의해 좌지우지되는 요소가 상당합니다. 해결할 수 있는 부분에 대해서는 최대한 해결하려는 자세가 필요합니다. 과거 호평을 받았던 맵들을 적극적으로 참고(표절 말고)하는 자세가 필요합니다.
2. 새로운 시도는 언제나 환영입니다. 당신이 상상한 새로운 구도는 앞으로의 공슬에 큰 발전을 이룰 수 있는 소중한 자원이 될겁니다.
다만, 너무 새로운 시도에 집착하다가 기본을 그르치는 일은 없도록 신경씁시다. 기본을 그르친 새로움은 자칫 이해받지 못하는 지탄의 대상이 되기 일쑤입니다.
3. 맵을 만들 때, 플레이어의 편의도 고려하는게 좋습니다. 이 사항은 대체적으로 무난한 구성의 맵에게 해당되는 사항입니다만, 이런 요소 저런 요소 다 넣어주겠다고 뒤죽박죽 맵을 만드는 순간 플레이어에게 재앙같은 맵이 되기 일쑤입니다. 충분한 검증을 통해 이를 해결할 수 있습니다.
4. 맵에 대해 들어오는 피드백, 버그 신고는 발빠르게 검토 후 즉각 도입하는 것이 중요합니다. 특히 맵의 게임성을 심각하게 해칠 우려가 있는 경우, 이를 수정하지 않으면 리그 운영팀의 입장에서는 이 맵을 빠른 시일내에 배제해야할 입장에 처할지도 모릅니다. 이런 일은 상호간 관계에도 굉장히 악영향을 끼치기 때문에 절대 없도록 노력해야할 것입니다.
이상 부족하지만 앞으로의 공슬맵의 발전을 위해 한 마디 남겼습니다. 공슬맵퍼들의 무한한 발전을 기원하면서 글 마치도록 하겠습니다. 모두들 화이팅!!