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작성자 아이콘 karilsmir
작성일 2016-10-08 09:31:50 KST 조회 9,637
제목
10/6 피드백

Not Testing Automating Spawn Larva
We agreed with the many strong arguments towards not needing to test this again. We were impressed with the quality of discussions around this topic, and overall we agree that with the Zerg changes already coming in, it is questionable to also make Zerg easier to play. Also, we thoroughly tested what this change means just last year, and there weren’t strong arguments to go against the conclusions that you guys brought up back then (neither from the community nor from the pro players). Therefore, we agree with the majority of you that going back and testing this again is unnecessary at this time.

Next Balance Test Update

The Cyclone, Baneling, and Auto Turret changes we discussed last week will go into testing this week because we haven’t see any alarming issues brought up.

We’ve tested the Stalker change, and feel that it does make Protoss compositions a bit more all-around and Stalker-based. While this might not necessarily be bad, but we’d like to hold off on this change unless it’s absolutely needed We don’t want to lose focus on the goal of seeing a strong diversity of gateway units being used, and we would like to get more feedback around the Zealot changes before pursuing other directions.

For the Tempest, we’d like to get some more feedback because it’s been a bit difficult to tell exactly how strong the fast-teching to Tempests route is. If it is a serious issue, we should definitely look into adding an upgrade or a cool-up time to the ability in order to nerf the time in which the ability hits the field.

We haven’t seen a lot of discussion on potential additional Protoss changes, but we still believe that slightly toning up the Disruptor (without buffing it much in PvP) could be a strong direction. In addition, we’ll keep looking at changes to the Stalker to help Protoss against early/mid game options that may arise due to the changes to other races. As always, we’re open to discussing and considering other ideas as well.

Thanks, and we look forward to seeing your discussions and feedback on these topics! 

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베플 작명거부 (2016-10-08 11:59:06 KST) - 218.235.xxx.215
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자꾸 지켜보기만 하는데 DK좀 자르고나서 지켜보면 안될까
베플 노드형제단 (2016-10-09 03:11:53 KST)
11↑ ↓0
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추적자 dps가 스타시리즈에 가장 적합한 전투 전개속도를 가진 유닛인데 그걸 버프하겠다니
이왕 갈아엎는겸 1.5~3티어유닛들중에 광전사 추적자 파수기 빼고
dps높다싶은애들 공격력 다 토막내는게 더 바람직해보이는데

빠른 전투로 유닛들 몇초만에 슥삭 갈려나가는 게임을 하고 싶었으면 스타안하고 CNC하지~

근데 CNC는 기본보병 생산이 2~5초일정도로 빠른템포를
지향해서 순삭인만큼 생산도 빠르기라도 하지

10초찍조루전투볼려고 8분 10분을 매크로질하는거에
회의감이 전혀 안드는 DK의 취향에 박수 한 뼉
베플 ㅁㄴㅇㄹ (2016-10-09 08:58:15 KST) - 124.50.xxx.48
6↑ ↓0
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딱 스1만큼의 전투속도면 좋겠는데
메롱이옵나이다 (2016-10-08 10:13:56 KST)
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펌핑 자동으로 좀 해주지 ㅠ
RisingSstaR (2016-10-08 10:17:11 KST)
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패스트 퐁퐁함이 쌘지 잘모르겠다는건가 그리고 추적자에는 뭔짓을한거지 DK 제발 잘렸으면...
HomerunBall (2016-10-08 10:23:14 KST)
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에벌레 펌핑 자동시전 가능하게 하는게 가장 필요한듯 저그할때마다 빡침
작명거부 (2016-10-08 11:59:06 KST) - 218.235.xxx.215
16↑ ↓0
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자꾸 지켜보기만 하는데 DK좀 자르고나서 지켜보면 안될까
ㅋㅋ (2016-10-08 13:44:03 KST) - 175.113.xxx.241
3↑ ↓0
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그렇군. 근데, 견제크래프트 좀 바꿀 필요성은 못 느끼는가? dk야, 한 번도 언급을 안 하네.
ㅜㅜ (2016-10-08 14:56:54 KST) - 1.224.xxx.46
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견제크레프트 만들지 말고 그냥 인터페이스를 바꿔서 기본기에 변별력있게 해다오. 견제크레프트보다 인터페이스가 살짝 불편한게 할만하다.
팩트지배자 (2016-10-08 15:11:05 KST) - 59.1.xxx.141
5↑ ↓7
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-----------------여기까지 언랭 및 잡금들의 징징이였습니다--------------
dddd (2016-10-08 15:15:51 KST) - 110.15.xxx.11
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사도,분광기 등은 지금 바꿔야 겠다는 생각은 드는데 어떻게 바꿔야 할지 고민중인거 같습니다.
겛뚫쎓뗋 (2016-10-08 16:44:42 KST)
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추적자 관련 내용 찾아보니까 추적자 경추뎀을 버프 시킨다는 내용이라네요. 그리고 분열기도 버프 시킨 다네요. 정확히 어떻게 버프 시킨다는 건지는 모르겠지만...
ㅇㅇ (2016-10-08 21:55:26 KST) - 61.255.xxx.111
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인터페이스 자체를 업그레이드할 때가 되지 않았나 하는 생각이 듭니다.
ㅇㅇㅇ (2016-10-08 22:25:11 KST) - 223.62.xxx.51
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추적자 경추뎀이라기보단 중장갑을 제외한 무장갑,경장갑 뎀지를 버프한다는거죠
Ss (2016-10-09 02:52:02 KST) - 211.205.xxx.48
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군심땔 떠올리면 저그 바드라살이랑 토스 파점추랑 비슷하게 싸운걸로 기억하는데 그걸 버프한다고??
Ss (2016-10-09 02:53:22 KST) - 211.205.xxx.48
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아 아니다 바드라랑 비슷하게 싸우다가 스톰에 인구가 80씩 쳐 날라가면서 졌다....뭐 추적자가 점멸만 잘하면 사기긴 했지
노드형제단 (2016-10-09 03:11:53 KST)
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추적자 dps가 스타시리즈에 가장 적합한 전투 전개속도를 가진 유닛인데 그걸 버프하겠다니
이왕 갈아엎는겸 1.5~3티어유닛들중에 광전사 추적자 파수기 빼고
dps높다싶은애들 공격력 다 토막내는게 더 바람직해보이는데

빠른 전투로 유닛들 몇초만에 슥삭 갈려나가는 게임을 하고 싶었으면 스타안하고 CNC하지~

근데 CNC는 기본보병 생산이 2~5초일정도로 빠른템포를
지향해서 순삭인만큼 생산도 빠르기라도 하지

10초찍조루전투볼려고 8분 10분을 매크로질하는거에
회의감이 전혀 안드는 DK의 취향에 박수 한 뼉
ㅁㄴㅇㄹ (2016-10-09 08:58:15 KST) - 124.50.xxx.48
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딱 스1만큼의 전투속도면 좋겠는데
도시깡패 (2016-10-09 11:54:53 KST)
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//노드형제단
자동 분배 공격 시스템이 문제입니다. 게다가 광역기도 문제이지요. 유닛 뭉치는것도 한몫하구요.
(글적다 보니 문제가 한두가지가 아니네요..ㅋㅋ)
대체적으로 문제가 해병인데, hp가 36 남은 유닛이 있으면, 정확히 공격력이 6인 해병이 한번때리고 바로 다른 타겟을 떄리는데, 정확한 공격 계산 때문에 손실 공격률은 없어지도 적 유닛도 순식간에 없어지는문제가..ㅎㅎ

전 뭉치는것만이라도 해결해 줬으면 좋겠네요.

dk 정말 일 못해요. 짤라주세요.ㅋㅋ
노드형제단 (2016-10-09 13:10:18 KST)
2↑ ↓1
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해병은 전투방패없애서 초반유닛이라는점 더 부각시켜야
비설 (2016-10-10 17:06:59 KST) - 59.24.xxx.170
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야이 ㅁㅊ DK 새키야 지금도 충분히 개십사기인게 토스종빨인데 뭘 더 버프를 시킨다는거냐 생각 좀 하고 살자 똘게이야
NoxRoyals (2016-10-10 18:25:15 KST)
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다 필요 없고 테란 하향받았으면 좋겠다.
아이콘 고릴라0918 (2016-10-10 19:31:23 KST)
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dk짤라 그나마 사람잇던것도 dk때문에 다빠져나갓어
아이콘 루시퍼방화 (2016-10-11 10:33:03 KST)
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크 역시 래더망겜은 이유가 있음 갓 D.K.
ㅇㅇ (2016-10-11 21:59:45 KST) - 219.254.xxx.131
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다른걸떠나서 영어들 잘하시나보네요..
하나도 못알아쳐먹겄네,,
말 좀 곱게합시다.. (2016-10-12 13:30:16 KST) - 223.194.xxx.23
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아니 그놈의 토스는 대체 하나라도 더 못줘서 안달이야... 안그래도 사도가 없을때 추적자 버프면 모를까. 여기서 추적자까지 더 버프시키는건 대체 뭔 경운데... 그렇다고 토스가 뒷심 개후달린 초중반 종족도 아니고. 지금도 완전체인데 대규모 밸패하고도 완전체로 개조할려고 안달일세
프로토스갤러 (2016-10-12 23:06:16 KST)
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지뢰드랍 막고 예언자 막고 분광기 막고 맹독드랍 막고 일꾼 지키고 역전은 스1보다 하기 힘들어 한방전투는 순삭이야 토스 한방병력 모으면 절대로 못뚫어 이게 게임이냐?? 자원량도 군심보다 적어저서 겜하기도 힘들고.
프로토스갤러 (2016-10-12 23:07:00 KST)
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초보자들을 위한 배려라는게 없냐 무슨. 스타2 입문한사람이 사도 예언자 견제에 일꾼 다잡히니까 접던데.
작명거부 (2016-10-13 15:04:21 KST) - 218.235.xxx.215
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비추천이 하나도 없네
아이콘 zhuderkov (2016-10-16 19:45:59 KST)
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노드형제단//그 빠른 전투속도 보완하려고 나온게 지게로봇, 펌핑, 시간증폭, 차원관문같은 시스템인거 같습니다.
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