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작성자 흑암마사
작성일 2013-04-08 12:54:39 KST 조회 1,249
제목
자날 스토리 텔링과 군심, 공유
스토리는 자날이 위이며 군심이 아래라고 생각하며 그 최대이유는 스토리 텔링이지요.
큰 줄거리 자체는 좋아요.
캐리건이 아몬을 벗어난 칼날여왕이 되며 복수를 완성하며 저그를 규합한다.
군심의 스토리로 인해 적인 아몬이 제시되며 저그와 테란이 아몬에게 이용당하던 처지에서 벗어납니다.

그런데 그런 흐름과 정보들이 플레이어에게 자연스럽고 납득가게 전해지느냐?
자날보단 아랩니다.
자날은 유저 입장에서 진행과 획득 정보가 잘 조화되어서,
(몇몇 임무를 아예 정보획득용으로 쓰기도하고.)
임무 내부와 성공보수 선에서 어느정도 해결되며 그걸 오버하는 진행과 정보는 거한 한방으로 커버합니다.
나루드 박사, 영문판의 경우 바로 듀란과 연관성을 느낄 그 사람이 유물 임무의 뒤에서 획책하고 잇다는 것이죠.
많은 모순이나 구멍이 이걸로 메꿔 집니다. 예를 들어 모으지도 못한 유물에 캐리건을 인간화 시킬 힘이 잇는지 어찌 알고 타이커스를 레이너에게 보낸건지 등등.

그에 비해 군심의 급전개나 급정보획득에는 그런 해결책이 안보입니다.
행여 아몬이 스투코프임! 그래서 모든걸 다 알고 잇는거임!
이란게 터져도 이번엔 사전 포석이 없어서 그것 역시 하나의 급전개지요.
물론 이게 시나리오 담당의 잘못으로 보기 뭣한게, 군심은 실제 미션 숫자가 이십개로 자날보다 많기는커녕 오히려 9개나 적기 때문이지요.
즉, 게임 볼륨보다 스토리 규모가 더 커진 결과임.

그렇게볼때 공유도 우려됩니다.
무엇보다 정보량이 너무 많죠.
아몬과의 우주 전쟁 플러스 프로토스 내부 단합.
공유에서 아몬이랑 싸우는건 3편을 기대해주세요!
를 하면 큰 사단이 날테고 다 처리하자면 번갯불 콩구워먹기가 될 가능성이 높으니까요.

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퀼리티초이스 (2013-04-08 14:34:58 KST)
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무엇보다 이번군심은 무리를 규합 한다는 타이틀을 내걸었는대 실제로 무리들을 정복한것 칼디르 이건뭐 프토한태 썰린 여왕 대신 지배해 주는 거고 실질적으로 무리 쟁탈전을 버린건 차행성에 첫번쩨 미션 밖에 없습니다. 너무 스토리가 번잡하게 진행 되었지요. 공유때도 군심처럼 특정 타이틀을 걸었는대 그게 빠져 버리면 군심처럼 스토리가 너무 번잡하게 흘러 갈수 있습니다.
흑암마사 (2013-04-08 14:54:35 KST)
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미션 스무개안에 코랄 침공과 아몬정체 등도 다 다루려다 보니 그리 되엇지요.
미션 넉넉히 만들어 자날의ㅈ선택 임무처럼 군단 규합을 만들면 훨 나앗음.
아이콘 빌리와심영 (2013-04-08 18:31:12 KST)
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게으른 어바인 본사 놈들... 미션 갯수 30개로 하는게 그렇게나 어려운 작업인가...
아이콘 초보템플러 (2013-04-08 19:57:05 KST)
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스투코프가 탈출해서 케리건에 연락하는 미션 한두개, 케리건이 저그 모으는 미션 한두개, 탈다림이 나루드 가드해주면서 나루드의 숨겨진면 확인하는 미션 한두개 더해서 6-7개정돈 더 만들었야 더 자연스럽지 않았을까 싶네요. 있으나마나한 유닛진화 미션은 걍 뺴버리더라도
아이콘 testidn1 (2013-04-08 20:20:30 KST)
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ㄴ 생각해보니 스트코프가 탈출하는 미션도 재밌겠네요. 자날의 제라툴이 자기 기억보여주듯이. 스투코프와 캄테들의 탈출미션 + 기지 세우는 미션
흑암마사 (2013-04-08 20:47:10 KST)
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스투코프 미션은 꼭 잇엇어야 하는거 아니엿나 싶어요.
당장 걔가 그걸 어케암?을 해결해야하니.
아이콘 Silverbronze (2013-04-09 03:59:46 KST)
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행성이 하나 더 있어서 스투코프를 케리건이 구출하고, 스투코프와 나루드, 아몬에 대해 차근차근 알아가면서 그 다음 스카이거 기지를 침공하는 내용이였으면 더 탄탄하고 볼륨감도 괜찮지 않았겠나 싶네요.
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